史克威爾艾尼克斯在 2019 年 9 月 12 日推出的《DRAGON QUEST WALK》是針對智慧手機的位置情報遊戲,玩家在轉變成《勇者鬥惡龍》世界的現實世界中當主角,邊走邊進行冒險的全新體驗的 RPG 遊戲。如今遊戲將加入台灣地標跟台灣土產進入遊戲中,官方也邀請到本作製作人「柴貴正」來台接受採訪。
《DRAGON QUEST WALK》是一款利用 GPS 及手機定位讓玩家能夠邊走邊感受冒險樂趣的角色扮演手機遊戲,透過在實際的街頭行走體驗《勇者鬥惡龍》中的世界。除了可以跟「史萊姆」等怪物戰鬥外,還收錄了 188 個日本當地地標,如:京都的金閣寺、廣島的嚴島神社等,玩家只要親自遊覽這些地標就可以承接特別任務,通過後即可獲得該地的特殊土產(徽章)。《DRAGON QUEST WALK》同時與老牌店鋪合作,將遊戲裡的土產真實重現,如:神奈川縣的「魚板」以及愛知縣的「外郎糕」。
遊戲中還搭載了「Life Log」功能,玩家只要輸入出生年月、身高、體重等資訊,系統就會根據玩家走的步數自動換算成消耗的卡路里。
自上市以來《DRAGON QUEST WALK》陸續與日本職棒「太平洋聯盟」以及「可口可樂」展開異業合作,遊戲中不僅有與品牌合作的原創怪物外,還能讓玩家感受到不同的遊戲氣氛。
《DRAGON QUEST WALK》於 2023 年 3 月 10 日開放台灣地圖,是首個在日本海外能夠遊玩的區域。台灣地圖共收錄了 12 個地標,希望讓日本遊客來到台灣也能享受《DRAGON QUEST WALK》的樂趣,故選擇了分散於台灣各處且容易到達的知名景點為地標。
而完成台灣地標的特別任務,可以獲得極具台灣特色的「土產(徽章)」,如台北中正紀念堂的「小籠包史萊姆」、台中高美濕地的「珍珠奶茶」、新北九份的「九份燈籠」以及高雄旗津的「烤魷魚史萊姆」等。而關於更進一步的情報,可透過以下與「柴貴正」先生的訪談內容了解,
Q︰首先能否請問一下目前日本玩家的遊玩情形?
A︰這款遊戲已經推出 3 年多了,每個月大概有數百萬人在遊玩這款遊戲,以 RPG 手機遊戲來看表現名列前茅,且留存率非常的好。其中,超過半數的玩家每天都有登入遊戲,我們認為這款遊戲已經可以說是成為他們日常生活的一部分了。一般遊戲通常是晚上 7 ~ 8 點人比較多,這款遊戲則是在早上 8 點玩家最多,上班上學的路途上開啟,夜晚隨著電車和商家關門反而較少。順帶一提,根據去年統計所有玩家的總步數,得到了以下的數值: 5 兆 6380 億 543 萬 3238 公尺),相當於往返地球與太陽 18 趟的距離,相信大家也因此變得更健康了。
Q︰這次新增台灣 12 處的地標,各自選定的理由是什麼呢?
A︰和日本的地標一樣,我們希望玩家可以造訪各地。因此不想將地標集中在特定地區,而是分散在各個地方,並且是比較容易到達的地方,如此選定的。
像是觀光景點,去到會很開心、很快樂的那些地方,另外地標跟地標之間的距離也要拉開,因為如果只集中在一個地點的話就不好玩了。而在日本有些地標還故意選擇了較困難到達,甚至被玩家認為是最凶的地標,也因為很辛苦才能到達,如果真的成功前往就會獲得大家稱讚為英雄,這次也在台灣設定了這樣的內容,希望大家能享受這個樂趣。
Q︰在日本有與超商合作過,在台灣也可以玩這些異業合作內容嗎?
A︰往後的異業合作方面,會考慮在台灣也能進行的,但合作對象若是只針對日本市場提供服務的話,可能就只能在日本遊玩。
Q︰市面上有很多類似這種位置情報 AR 遊戲,以「希望玩家多走出戶外」為理念製作的遊戲也很多。請問《 DRAGON QUEST WALK》有類似這樣的遊戲核心理念嗎?
A︰遊戲名稱中也有「WALK」,從這點可以看得出來希望玩家多多走路,而我製作這款遊戲的另一個目的,就是希望讓全世界的歐吉桑、歐巴桑更健康,包括我自己在內(笑)。
但是每個玩家可以走路的時間或距離等都不一樣,所以也加入了一些為了比較無法出去走路的玩家也能享受樂趣的功能,例如,在3週年的時候實裝的「賭場」功能,就包含了一個人也可以玩的拉霸,或是能夠對戰的麻將遊戲,都是在家裡也可以享受樂趣的內容。往後也會為了滿足玩家各方面的需求而做更多努力。
Q︰在地標獲得的「土產」中,請問有台灣的特色食物嗎?
A︰剛剛有介紹到「小籠包」和「烤魷魚」,除此之外還有其他特色食物。
因為台灣有很多美味的食物,因此希望可以透過《DRAGON QUEST WALK》,介紹給來台灣的日本玩家知道。
Q︰未來是否有推出台灣版《 DRAGON QUEST WALK》的計畫呢?
A︰讓各位期待真是不好意思,目前還沒有這樣的計畫。首先,本次的台灣擴展是希望日本玩家們可以在台灣開心的遊玩,但經由今天的媒體座談會各位媒體來賓所撰寫的報導在內,我們也想看看台灣各位玩家們的反響。
Q︰本次台灣的活動是否有跟台灣觀光機構合作?
A︰這次 12 個地標擴增內容是沒有的,但若是有觀光協會方面尋求合作也是有機會的,畢竟遊戲的目的就是鼓勵大家多多走出戶外,從這個方向來看我們也會很樂見。
Q︰這12個台灣地標大概是花多久時間選出來?以及製作團隊是否有特別來這邊實際走過嗎?有什麼簡單想法?
A︰這些地標大概花了幾個月的時間選出來的,我本身都去過台灣所有的地標,覺得台灣也有很多各種不一樣的觀光景點。過去疫情前就很喜歡來台灣,也很常坐高鐵、台鐵的周遊券,大概五年前來的時候還曾自己租了機車環島,在台灣騎車真的很快樂、很有趣。
Q︰剛剛有提到台灣有新增多 12 個地標,後面還會再增加更多地標嗎?
A︰在日本有 188 個地標,後來雖然沒有增加,而是改用另外的方式來呈現,像是 2021 年在日本做過 100 名城的活動,讓玩家可以拜訪 100 個城堡,未來台灣也許能朝這個方向考慮。
Q︰請問除了台灣之外,現在有沒有決定要在日本以外的其他地區進行?
A︰我個人是很想做的,但往往自己的意願跟實際的情況會不太一樣,但是大家的聲音越大的話,也許就可以帶來改變(笑)。
Q︰遊戲內不是有土產獎勵嗎?土產獎勵可不可以新增一些留言的功能,例如說像是小籠包,就可以分享哪一些小籠包店比較好吃,就是可以看到留言的資訊,會不會新增這類的功能?
A︰這個想法很好,店家或許也可以因此賺到錢,但是擔心造成店家的負擔,所以比較合適的做法是剛剛所介紹的魚板、外郎糕等,能夠把實體商品跟土產結合的方式來呈現。
Q︰製作人剛剛有提到之前有跟日本職棒合作過,也有邀請到遊戲中的怪物殺戮機器到埼玉西武獅的主場開球,未來也有可能跟台灣的運動或是說職棒合作嗎?
A︰如果有需要的話我們一定會去的,所以有這樣的需求的話可以跟我說一聲。
以上就是《DRAGON QUEST WALK》製作人「柴貴正」來台接受訪談的報導內容,通常這種地標類的遊戲,礙於國家地理因素,多半很難拓展到國外,但這款作為《勇者鬥惡龍》延伸的作品來加入台灣地圖,為台灣玩家增添了手遊領域的一個新希望,當然也希望該作品,今後能更加關注台灣的觀光景點。
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