《萊莎的鍊金工房 3》製作人「細井順三」台北電玩展訪談報導

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預定在 2023 年 3 月 22 日發售的光榮特庫摩 & Gust 旗下《鍊金工房》系列新作《萊莎的鍊金工房 3》透過 2023 台北電玩展,安排了時間讓台灣媒體再次訪問到本作的製作人「細井順三」先生。正好搭配新公開的遊戲系統情報,讓玩家可以更加地了解本作的新機制。

Q︰在台北電玩展中揭曉了新系統的露營,露營過程中會有所謂的角色交流或額外故事幫助玩家更了解人物嗎?
A︰會有相當小型的事件,但也就僅此而已,這個要素的目的就只是是要給玩家角色強化效果

Q︰新要素的料理,所需要使用的素材是靠遊戲中採集?可以用鍊金出來的東西當材料嗎?
A︰材料可以透過遊戲中的採集功能收集,或者是用鍊金調合物品當原料。

Q︰新發表的據點系統說到可以提升能力,具體效果有什麼?
A︰基本上都是較為汎用的效果,例如採集收穫量增加等等,遊戲中約會有四種據點提供四種方向性的提升效果。

Q︰據點系統是用到《菲莉絲的鍊金工房》的系統概念嗎?
A︰跟《菲莉絲的鍊金工房》可以隨身攜帶鍊金壺的概念完全不同,本次據點其實就是分布在各大區域的固定處給玩家使用。

Q︰據點會有專用的劇情內容嗎?
A︰有在據點發生的小故事,但就是遊戲上規劃用來推進四個大地區劇情的手段。

Q︰萊莎的故事將會在這一作完結,今後沒有推出相關新作的可能性?
A︰這次我們是真的想要讓故事完結,將這個《秘密》系列劃上一個句點。

Q︰《萊莎的鍊金工房》畫師本次電玩展也是第一次來台灣,官方是如何說服他加入這次旅台的企劃?
A︰其實也沒什麼特別的,2017 年我第一次來台灣,跟畫師的 Toridamono 提到台灣是個很不錯的地方,推薦後他也很有興趣。Toridamono 這次來台北電玩展逛得非常累,但離開時可以看出他顯得相當快樂,因為身為一個創作者接觸到新文化刺激了不少靈感。

Q︰《萊莎的鍊金工房》故事在這次結束,會交代多少以前的伏筆?
A︰我們是認為都全部有回收跟解釋,這回開發上開發團隊跟編劇高橋老師討論時,就希望能以完成萊莎的故事來收尾,所以伏筆都有好好處理。

Q︰《萊莎的鍊金工房》三作都有添加新系統,有沒有什麼感到成功的突破讓人想延用到之後的系列作?
A︰像開放性地圖我們就很希望能延用到以後。另外例如打造房屋或據點的製作系統,這種讓玩家可以設計房屋的要素,我們也覺得能更加強化帶到之後的作品。

Q︰這次新的建造據點系統,可以完全不去蓋或者是刻意製作很多個?
A︰基本上劇情一定會要求製作,然後也會帶到強化據點的部份讓玩家摸到。

Q︰對細井製作人來說,歷經三部作讓萊莎的故事走向結局有什麼樣的感受?
A︰從第一款《萊莎的鍊金工房》時我就有關於結局的兩個想法,一個就是變老奶奶回憶過去的冒險、一個是秋天到來夏季結束。這次選擇了其中一個點子,象徵了青春的結束,就我的立場來說,對這選擇相當滿意。

Q︰這次在 PS5 版本上會支援 Duelsence 嗎?Steam 版又會支援 Steam deck 嗎?
A︰我就直接說吧,兩者都沒有支援。不過 Steam deck 如果之後確定有辦法運行的話就會再考慮看看。

Q︰剛剛提到據點的改良決定強化的方向性,這方向性是可以中途改變嗎?需要付出不小的代價嗎?
A︰這不是無可挽回的要素,隨時可以更改。

Q︰據點完全不去改良也可以全破?
A︰劇情上雖然會要求建立,但不特別去拿據點的強化效果還是可以破關。

Q︰製作人這回實際逛了 FF 動漫展跟台北電玩展,觀察了兩邊的狀況有什麼感想?
A︰這次實際看過,我發現手機遊戲佔了絕大部份,另外對於各家攤位,玩家與其重點放在試玩,還不如聚焦在有什麼新消息,而且玩家對於官方的發表都有很熱烈的反應。

Q︰這回電玩展玩家無緣跟等身大萊莎模型見面,之後還有機會看到嗎?
A︰現階段應該沒辦法,畢竟背後牽涉到的問題不少,所以我想短時間內應該沒機會吧。

Q︰《萊莎的鍊金工房 2》就有跟《Blue Reflection 帝》合作了,《萊莎的鍊金工房 3》還會考慮跟自家 ip 合作嗎?
A︰現階段有討論過,但沒有完全確定要怎麼做。

Q︰《萊莎的鍊金工房》與心路基金會合作推出了餅乾禮盒,但為何會有這樣子的企劃呢?
A︰主要是台灣有台灣光榮特庫摩在,所以很容易推進在地計劃,台灣光榮特庫摩評估過這合作有宣傳性,不但調性適合且容易配合,盒子還能客製化,因此才會促成這樣的合作,可惜遊戲裡沒辦法反映出這道餅乾當料理。

Q︰《萊莎的鍊金工房 3》作為系列最多登場可用角色,有什麼樣的選角考量?前兩作登場但這回沒被選上的人會登場嗎?
A︰這就要玩家自己玩玩看了,開發團隊也很重視每一個創造出來的角色,所以不會完全不提到。

Q︰《蘇菲的鍊金工房 2》因為其系統關係,就要玩家培育幾乎全部的角色,這方面的平衡這回會如何調整?
A︰這次沒有這麼極端,可以只練特定幾個角色。

Q︰那麼在這作之後,玩家還有再見到萊莎的可能性?
A︰應該馬上就會有這個機會了。

Q︰感謝細井製作人接受訪問,最後能請教有什麼想對台灣玩家說的話嗎?
A︰《萊莎的鍊金工房》從 2019 年開始終於邁向完結,作為《鍊金工房》系列銷售量最高的系列作,我們也準備了最令人滿足的內容,還請玩家務必嘗試。

以上就是《萊莎的鍊金工房 3》製作人「細井順三」在台北電玩展的訪談報導內容,作為《鍊金工房》系列少有的續作繼續同一人擔任主角同時,也是唯一連續三作都同一人擔任主角的系列,歷經 4 年的時間終於走向完結,對不少玩家來說應該都是感慨萬分,也不禁期待著,最後一作的順利發售與體驗冒險的結束。


相關報導︰《萊莎的鍊金工房 3》TGS 2022 試玩報導 & 製作人與總監訪談報導

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