《地球防衛軍》系列製作人「岡島信幸」2024 台北電玩展聯訪報導

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歷經長久的等待,人類大戰巨大生物的遊戲《地球防衛軍》系列其正統系列的《地球防衛軍 6》PS4、PS5 中文版終於敲定 2024 年 3 月 14 日發售了,台灣玩家終於有機會加入 EDF,當然為了替中文版宣傳,雲豹娛樂特別利用 2024 台北電玩展的時間,邀請到《地球防衛軍》系列製作人「岡島信幸」先生前來接受台灣媒體的訪問。

透過這個機會,台灣玩家將可以了解《地球防衛軍》系列發展的經歷、苦戰,跟各種考量。以下便是詳細訪談內容,


Q︰《地球防衛軍 6》從 2022 年 8 月在日本推出至今已經 1 年多了,真的是讓台灣玩家期盼了好久,想請問一下這次的中文版除了文字語音的中文化之外,是否會收錄額外的內容呢?未來是否有機會縮短中文版推出的時差呢?

A︰首先要與台灣粉絲慶祝,讓大家久等了,《地球防衛軍 6》的中文版終於可以跟台灣玩家各位見面。這次語音也進行了中文化,然後 DLC 內容也預定在亞洲市場推出。雖然我還是不能掛保證,但我們今後會盡可能讓日文版跟中文版的發售間隔縮短。像這回也比 5 代中文版快了一點點推出,只能說還請各位玩家見諒。

Q︰這次的中文版會選擇與雲豹娛樂作為夥伴的理由?

A︰主要就是交給同樣一群人進行中文化,只是中文化負責人離開了 Sony 創造了雲豹娛樂,就同樣託付給她們了。雖然這次中文版推出的時間跟日文版相比晚了一年,但我相信品質是可以讓台灣玩家安心的。

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Q︰過去系列作之間,正統系列之間多少都有故事或世界觀的連結,像 5 跟 6 關聯性還特別強,今後的《地球防衛軍》是會打算再延續之前作品的故事,還是有計畫開啟新故事?

A︰新的計畫現階段還無法發表,敬請見諒。

Q︰在開發《地球防衛軍 6》時面臨了哪些獨特的挑戰,尤其是在將遊戲移植到新一代遊戲主機上這方面?

A︰其實 5 跟 6 之間也是相差了五年才推出,我們一開始也希望《地球防衛軍 6》能盡快發售,但當時因為疫情影響,開發狀況也受到影響,疫情期間經過了很多變化,像是 PS5 的發售讓我們必須對應新平台,這方面的研究上就花了更多時間。

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Q︰之所以決定另外在本傳之外,開拓《地球再次變四方!?數位方塊地球防衛軍》這個新系列的主要用意是?兩個系列的取向有什麼不同之處?

A︰為了回應系列粉絲,就需要更多樣化的表現,但本傳的遊戲卻因為講求演出跟衝擊性越來越暴力血腥,適合玩家年齡也變成 17 歲以上了。這個系列就是很單純的人類大戰巨大生物,而我們想要讓作品更多樣化且吸引低年齡的玩家,偏偏剛好全世界像《Minecraft》這種方方角角的遊戲大紅,為了吸引小朋友,這也成了《數位方塊地球防衛軍》系列開發的原因。跟本傳相比,這個外傳系列登場角色就是多,玩家可以四人組隊隨時切換操作角色來遊玩也算是其最大特色。如果 4 名玩家連線,場面就有 16 人躍動,看起來就會非常的熱鬧有趣。

Q︰當初決定採用點陣圖風格而非單純的 SD 風格來構成《數位方塊地球防衛軍》畫面的理由是?

A︰之所以選擇這種風格也是如同剛剛所說的,因為小朋友就喜歡方方角角,既然角色要這樣設計,點陣圖風格似乎比較符合世界觀。

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Q︰《數位方塊地球防衛軍》系列目前也已經發展到第二代了,請問第一代推出後的市場反應有符合預期嗎?玩家主要的意見回饋有哪些?

A︰第一作發售時,我們也很注意玩家對這不同風格的反應為何,很慶幸的是玩家都對第一作表示了好評。例如透過點陣圖卻能好好表現系列作的世界觀,另外就是遊戲方式的不同又有獨特風格,成為了相當成功的外傳作品。那續作基本上就是內容要比前作豐富,《數位方塊地球防衛軍》也是有被說過明明比本傳晚推出,但跟本傳相比任務數較少,所以續作我們也努力堅持要加入百種以上的任務。

Q︰本作的《數位方塊地球防衛軍》系列兵種還有 α、β、γ 三種型態,請問這三種有哪些差異呢?

A︰兵種除了顏色外,數值也各自有差異。有人體力高、有人攻擊力高等等,玩家可以挑自己喜歡的類別來使用。另外各兵種的獲得有受到運氣要素影響,還請大家好好享受這個運氣要素。

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Q︰本作收錄了原作中歷代的陸戰兵,那麼每一代的陸戰兵差異在哪呢?

A︰不只是歷代陸戰兵,幾乎各種歷代的兵種都有登場。至於歷代差別,像 1 到 4 的陸戰兵因為本家不會跑步,所以他們不會跑。5 跟 6 改成突擊兵後就會跑了,這些細微的差異就會重現在遊戲中,當然雖然不會跑,但能力跟招式都有作調整,或追加特別的技能,讓每一代的人物都有其使用價值。

Q︰會支援跨平台連線嗎?本作有預計推出 PC 版嗎?

A︰PC 版沒有特別預定,但這邊我還是賣個關子不明講目標。跨平台也是還沒辦法確定,我只能說 PS4、PS5 之間是可以連線,Switch 方面就因為硬體差距的問題,開發團隊尚在研究中,我們會繼續努力研究這方面。雖然無法給正面答覆,但各平台之間是可以跨國連線的,這點我就可以掛保證。

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Q︰《地球防衛軍》系列發展至今已經超過 20 年,作為從初代作就參與製作的元老,岡島先生覺得這些年來《地球防衛軍》系列所面對的市場以及挑戰有什麼比較顯著的變化呢?

A︰從第一代到現在可說是遭遇了風風雨雨,最早是 Simple 系列第 31 號的一個小遊戲,我們收到玩家意見,覺得這遊戲可以不用當 2000 日幣廉價遊戲,可以讓遊戲內容更豐富到變正式商業遊戲,才讓我們下定決心。所以這 20 年來這點可說是最大的轉變點之一,只是一開始選擇了 Xbox 讓我自己到現在都搞不懂當初為何作出這決定。很幸運的是當時 3 代受到好評,才能往更多平台發展。以結果來看,這系列不需要讓玩家被主機給限制住是件好事。當然價格的改變也是會有玩家不滿,但隨著時間進展逐漸受到肯定也讓我們很欣慰。

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Q︰除了系列一貫的動作玩法之外,是否曾想過要挑戰製作其他類型的作品呢?像是策略模擬之類的?

A︰其實我們設計過《地球防衛軍》戰略版,只是沒有人知道。畢竟這系列賣點就是動作遊戲,所以其他類型能否吸引玩家就很難說。戰略版我們還設計了扮演 EDF 跟外星人輪流交互戰鬥,但很遺憾就是賣不出去。當然我們今後還是會考慮挑戰不同類型的開發,但戰略類可能就要三思了。

Q︰《地球防衛軍》系列維持至今也已經過蠻長的時間,對岡島先生來說,認為這個系列能長久獲得玩家支持的要素為何?

A︰應該就是簡單明快的內容吧,大量的巨大昆蟲大戰持軍火的人類,這種以小搏大的震撼感得到了玩家的肯定。另外就是整個團隊幾乎都是 20 年來的老夥伴了,彼此之間都有默契了,大家會去一起思考哪些內容可以作、哪些內容千萬不能作,這也是能長久發展的理由吧。

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Q︰遊戲發展到現今,客群跟玩家年齡層也會有所改變,岡島先生認為接下來的《地球防衛軍》作品,該配合現今世代做出什麼樣的調整?

A︰這系列長久走下來,我們除了本傳外也嘗試了很多種類別,王道路線外還有戰略版、甚至是歐美風格以及《數位方塊地球防衛軍》那種兒童風格,只是要怎樣發展才好我們也不知道,只能說今後也會持續各種挑戰。

Q︰對於第一次接觸《地球防衛軍》的新玩家,會建議直接從這一代開始遊玩嗎?還是要從哪一代入手?

A︰1 跟 2、3 跟 4、5 跟 6 是各自一個故事,所以如果要享受一個完整的主題,這次要玩 6 的玩家是推薦 5 代沒錯啦。但這樣好像會勸退玩家,所以我還是說直接先從 6 代玩,內容會有解釋 5 代的一些伏筆,玩家如果感興趣了再去考慮 5 代。

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Q︰《地球防衛軍》系列中的外星生命和戰鬥場景設計靈感來自於哪裡?這些元素是如何創造出來的?

A︰這系列一開始就 Simple 系列,開發團隊原本就擅長那種巨大機器人四處搞破壞的內容,所以我們想活用專長的項目設計出能吸引 Simple 系列玩家的內容,就參考市場跟玩家喜好來製作出這款遊戲。至於要說靈感嘛,這些設計我也不知道那些人員腦袋裡裝了什麼,有機會我也會請教他們一下。

Q︰未來對《地球防衛軍》系列有何展望?除了《數位方塊地球防衛軍》系列,是否還有計劃推出新的續作或衍生作品?

A︰將來我們最希望的就是在全世界增加更多 EDF 隊員,6 代就有首隊歌希望更多人加入保衛地球的行列。至於新作方面,有跟沒有我都不能說,還請見諒。

Q︰中文化的配音人選是怎麼挑選的?

A︰配音就是先重視跟之前作品的連貫性,例如讓同樣配音員繼續配,當然還是會有要找新人的部分,所以我們挑選能展現角色精神的配音,這次新人老牌配音員都有請到,敬請玩家期待 100 名以上的配音員的表現。

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Q︰最後想請您向喜愛《地球防衛軍》系列的台灣玩家說幾句話。

A︰6 代單作就是非常有趣的遊戲,但如果想更加享受,嘗試先摸一下 5 代可以更能感受到樂趣,雖然我個人不斷強調有意思可能沒有公信力,但這遊戲也是拿過日本遊戲大賞,是受到眾人肯定的系列。然後因為 5 跟 6 的伏筆關係,還請玩家能避免一些劇情透漏,讓其他玩家能玩得更有樂趣。


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以上就是《地球防衛軍》系列製作人「岡島信幸」2024 台北電玩展聯訪報導的詳細內容,雖然說在現今世代,不同語言版本的遊戲不能同時發售是件對遊戲拓展新客群相當有傷害的事,不過《地球防衛軍》系列本身客群就是相當穩固,在搭配這次的中文配音,相信中文版的發售,渴望加入 EDF 的台灣志願兵們都會主動拿起遊戲,展現台灣自衛隊的本色。


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