PS5《人中之龍 8》搶先體驗心得

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SEGA 主力作品的《人中之龍》系列最新作《人中之龍 8》(PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One),即將在 2024 年 1 月 26 日發售,本作承接《人中之龍 7》再次以角色扮演遊戲之姿登場,當然除了遊戲性以外,其他方面都有大幅度的進步。

在台灣 SEGA 的好意下,Game LIFE 有幸搶先遊玩到了接近完成版的遊戲內容,也透過這篇心得來跟台灣玩家介紹。開始解說前有件事要先說明,參與試玩的媒體們雖然也看到了本作劇情大致上的全貌,但基於角色扮演遊戲還是希望玩家們能親身體驗精彩的故事內容,因此本篇心得對劇情內容不會多做介紹,還請見諒。

首先本作雖然不同於過往系列的動作遊戲,是以角色扮演來呈現,但故事劇情依然是系列特有的黑道男兒故事。同時本作劇情讓新舊兩位主角「春日一番」、「桐生一馬」兩人共演,可說是系列最豪華的陣容。當然故事重心依舊在《人中之龍 7》接任主角的「春日一番」身上,但透過《人中之龍 7》打造起春日一番那單純又活寶的樂觀形象,在《人中之龍 8》的各種事件中,也帶給玩家愉快且詼諧的氣息。

《人中之龍》系列的特徵是給予玩家一個廣大的城市地圖,玩家能在當中自由閒晃,打打各種小遊戲、泡妞、幫助有困難的路人、痛揍找碴的小混混,等想推進主線時再去主線劇情的觸發點。這點在本作也不例外,這作最大的特徵就是舞台不光只有日本,還來到了夏威夷體驗美國風情,也因此玩家自由地在地圖上探索時,還會聽到日文、英文等多種語言交雜,有著不同於以往的熱鬧氣氛。

《人中之龍 8》的遊戲系統跟《人中之龍 7》相同,風格雖然很難看出,但骨子可是扎扎實實的角色扮演。在多名夥伴當中選擇四名角色組成一隊行動,經過敵我雙方你來我往的指令式戰鬥累積金錢跟經驗值,並藉此購買好裝備與提高等級來強化角色,相較於過往系列作來說,系統就不需要太考驗反應能力,也單純好理解。

傳統角色扮演系統的基本概念就是維持我方角色的體力值,消耗技能值來發動招式打擊敵人或輔助我方,在玩家角色選定當下角色的行動前,敵人不會有所反應。基於《人中之龍》系列是款黑道主題遊戲,在玩家選擇指令時會看到敵我雙方不斷叫囂、走位增添熱鬧氣息。

跟前作一個不同的地方是,《人中之龍 8》在選擇指令時,明確地開放讓玩家角色可以進行一定距離的移動,這點小小的改變就可以讓遊戲增添了點戰略性。《人中之龍》系列一個戰鬥特色就是能隨地抄傢伙攻擊敵人,這回配合戰場,地面上也偶爾會有東西能在攻擊時撿起來,當然前提是發動攻擊時的位置要對;另外還有些技能會因應是攻擊敵人的背面還是正面影響傷害,這些都可以靠走位來調整。

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剛才雖說到角色扮演本身不太考驗反應能力,不過戰鬥中部分技能會有 QTE 讓玩家按對應按鈕,按成功時會讓技能效果增量,雖不是絕對必要,但在後期戰鬥或頭目戰時,差那一點 QTE 加成,可能就會對勝負有不小影響,這點容後再提。簡言之,本作在難度設計上,會歸類為「有挑戰性」的那種。

當然玩家在《人中之龍 7》體驗過的有趣要素,本作也都保留下來。例如能讓歷代角色登場幫打的「外派」跟多彩的「轉職」系統,這回配合人在夏威夷這點,「轉職」要素就搭配了旅遊觀光來設計,只要春日一番在遊戲中的各種舉止,包含跟路人講話、飲食次數等等影響的特定數值達標了,就可以花錢參加各種旅遊企劃,進而領悟新職業,每個新職業的獲得也同樣地可以看到春日一番無厘頭的表現跟靈機一動,頗有樂趣。

職業系統在本作中算是相當重要的系統,男女角色各有多種職業可以選擇並且鍛鍊職業等級,過程中習得的技能在換成其他職業進行時,還可挑選一部分繼承過去繼續使用。每個職業的戰鬥特性跟能力加成各有差異,讓玩家可以思考隊伍的編成與目前現有人員的狀況,另外各角色都有自己的專用職業,例如桐生一馬的專用職業就是「堂島之龍」、桐生一馬的就是「勇者」等,也是讓角色各有獨立強項的一個要素。

本作戰鬥的難易度調整上,初期光靠我方角色的基本戰力,都算可以普通攻擊加小技能推過去,但隨著進度到後面,就連探索時遭遇的路邊混混,都有可能是地方角頭等級的大咖,攻擊火力驚人,更不用說頭目都有自己的攻擊特色,有些是仗著自己攻防特高、有些則會用大量異常狀態擾亂玩家,完全需要對症下藥準備好職業跟道具才能一戰。

或許是因為本作為角色扮演,製作群似乎玩得更開了,比起以前打老虎、外傳使用科技道具等等,本作大概是想反正要跟美國人較勁,自然就要來點更誇張的敵人。像是大鯊魚、大烏賊等等,玩家隊伍可能還要體驗被大烏賊吞下肚的恐怖,整個遊戲的頭目戰,也能說比以前有著更離譜的排場。

還有一個要注意的地方就是,遊戲有跟角色之間打好關係的合體技、專用職業等級練滿的「極」絕技等等強力技能,但是,有些強大技能是要看地點跟對手的,也就是強力招式不能通用在每一種敵人身上。例如警官的關節技或擒拿技,當然不可能對上述的鯊魚或烏賊使用,這種限制要素,也是會讓玩家面臨挑戰的要素之一。

《人中之龍 8》的另一個注目點就是「桐生一馬」,作為過往系列的招牌主角自然也要給予他相當的篇幅去表現他在《人中之龍 6》、《人中之龍 7 外傳》後的人生。這回以一頭白髮登場的桐生,就像是要卸下一個個過往的包裹來推進遊戲,遊戲設計了一個叫「臨終筆記」給玩家觀看桐生一馬今後的人生要怎麼過,也有機會讓玩家直接操作桐生一馬,去看看一些跟他有緣份的人現在過得如何。

剛提到本作戰鬥有努力作出每個人的戰鬥特色,桐生一馬的技能充滿著很多讓系列作玩家熟悉的戰鬥動作同時,最厲害的還是能夠發動「覺醒」在一定時間內無視傳統角色扮演的系統以動作遊戲方式來戰鬥,甚至還有三種戰鬥風格可以切換,這層設計也算是有顧慮到系列老玩家的喜好。不過要注意「覺醒」的發動時間非常短,桐生本身也是那種技能值特別少,很容易就後繼無力的高火力型角色,使用上是要特別留意「資源」的角色。

《人中之龍》系列除了本篇的黑道故事跟高完成度的系統外,另一個魅力就是各種額外要素,一開始提到探索時能體驗的各種小遊戲或支線劇情等等。這次伴隨科技進步,玩家一行人後期能夠踩著單輪車以自動導航的方式前往自己想要的店家或遊戲場,想找遊樂設施也變得方便許多。

畢竟是來到夏威夷,所以一個額外要素就是經營休閒島嶼,這邊不同於其他小遊戲,可說是另外一個完整的遊戲要素。春日一番在一座島嶼上,以簡單的動作遊戲清除垃圾、收集材料製作道具、擺設道具布置島嶼、前往他地邀人來島上觀光,甚至還有接受評選,把自己照料的島嶼導成頂級渡假聖地。由於這是完全獨立出來的內容,玩家如果有心的話,應該可以在這經營要素花上個把時間來設計出自己獨創的觀光空間。

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小遊戲部份當然是跟以往一樣豐富,本作主打的三個新要素為「江湖寶貝」、「交友軟體」、「瘋狂外送」三個。「江湖寶貝」遊戲概念就是眾所皆知的《神ΟΟ貝》、《口ΟΟ獸》,有點令人擔心版權上的問題,但用黑道流氓來這樣表現確實是很新鮮有趣。

前面提到玩家路上探索戰鬥時,偶爾會遇到些大尾的大哥或角頭,如果打倒他們,春日一番可以送禮物給他們將其納入氂下,送禮物時表現的「誠意」不足他們還不肯加入。收集到一定人數就可以組成隊伍,挑戰「道館」。每位道上人士都有自己的攻擊方式跟必殺技,春日一番要運用這兩個手段挑戰世界各地的「江湖寶貝」高手,擊敗他們的隊伍成為「江湖寶貝」大師。

雖然不能像《神ΟΟ貝》、《口ΟΟ獸》之類的把整個角色扮演要素放進遊戲,但「江湖寶貝」的目的就是鍛鍊自己的寶貝們的等級、思考各寶貝的攻擊方式編組隊伍、戰鬥時在有限的行動資源內挑選最佳的行動,算是本作小遊戲要素中,最讓玩家要花時間研究的一項。

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「交友軟體」某種意義上算是取代以往酒店小姐互動這個要素,改成當今較為流行的交友配對 APP 來讓春日一番欣賞到各種美女。如同現實上的交友軟體,玩家要先編輯自己的個人資料,然後花錢買點數再用點數買會員等級,會員等級越高,一次隨機配對可以挑選的角色就越多。

隨著玩家編輯的個人資料內容,隨機配對時會遭遇的女孩也會有不同,像有人要興趣是賭博時才會遇到、也有人對會下廚的人特別有好感等等。根據該小遊戲的回想記錄的數字來看,這個小遊戲應該有約 10 名女孩可以配對互動。配對完後玩家必須要從列表中挑選一位來進行線上聊天。

「交友軟體」的遊戲方式有二,聊天時選擇適合的選項或貼圖討女孩歡心、輸入對話時要像打字一樣在限定時間內輸入對應按鈕,過程中女孩的滿意度會依玩家的個人資料、表現上升,總共三階段,前兩階段會看到些養眼的照片,達到最後一階段就能約會。只是雖說是約會,實質上就是觀看一段女孩的寫真影片,不像以往酒家小姐那樣還能有更進一步的互動。

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至於「瘋狂外送」,聽到這名字熟悉 SEGA 遊戲的應該都想到名作《瘋狂計程車》了。那個用橫衝直撞的駕駛技術飛天下地,只為了在有限時間內將客人送達目的地的快感,很多玩家應該都忘不了,「瘋狂外送」就是以《瘋狂計程車》為概念設計的小遊戲。

選擇關卡難度後,玩家就可以在規定好的範圍內盡情騎腳踏車狂飆,路途上會收集到披薩、壽司等等食物,路上各個招手的客人會要求一定量的特定食物,總之就是看到路就衝、有食物就撿、有客人就停車送食物,過程中當然可以進行一些花式腳踏車特技表演來加成收入,雖然沒有當年《瘋狂計程車》那麼無厘頭,但配合春日一番那調皮的形象,也算是充滿喜感了。

總結來說,《人中之龍 8》接續了《人中之龍 7》的整個遊戲風格,繼續活用新主角「春日一番」那討喜的形象,帶給玩家一個乍看之下是黑道故事,其實是充滿王道的角色扮演冒險故事。姑且不論《人中之龍》系列玩家是否會喜歡,但作為一款內容豐富的角色扮演遊戲來講,筆者認為是足以給予相當不錯的分數。


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