3D 美少女空戰 ─《 機戰少女★Alice CS 》 評測心得

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由 SEGA 推出中文版的 アリス・ギア・アイギス CS ~コンチェルト オブ シミュラトリックス~《機戰少女★Alice CS》(PS5、PS4、Nintendo Switch)乃是改編自 2018 年的手機遊戲。該遊戲除了簡單設計的 3D 動作與對戰要素外,更用 3D 完美呈現了《強襲魔女》人物設定的 島田フミカネ(島田文金)的美少女,而獲得了不小的人氣,如今這遊戲登上家用主機,又是否能回應這款遊戲的愛好者們心中最純粹的願望呢?

本作的基本遊戲概念維持跟手機遊戲相同,第三人稱的動作射擊。差別在於,手機遊戲原本的異形生物並非這次的主要戰鬥對象。這次世界觀跟人物延續手機遊戲,以模擬戰為名義,讓 22 名可愛的機戰少女進行 1 對 1、3 對 3、甚至是 6 人亂鬥的空戰射擊。

由於故事模式一開始會簡單介紹世界觀再加上這回遊戲內容只講求玩家間的對戰,所以對原作不熟悉的玩家理論上也是可以入門享受。但說起來主要客群還是以《機戰少女★Alice》的粉絲為主,這點從限定版特典就可以了解。本作的限定版 Limited Box 相當大一盒,對美少女類遊戲略有概念的玩家,多少會猜到這遊戲內容物為何。

限定版封面是以主角「夜露」為中心的三人小隊,當然既然是 PS 版自然會強調能升級成 PS5 版;封底則簡單敘述這遊戲的特點就是 3D 對戰與最多支援 6 人連線對戰,旁邊還秀一下限定版特典「完成後的樣子」。是的,限定版盒中除了通常版遊戲外,特典就是兩盒美少女模型,而且還是未組裝的,所幸模型中都有附說明書,教導玩家組裝的步驟流程。

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遊戲內容相當單純,故事模式跟自由對戰模式,故事模式就是從總共 22 名角色中挑選一名,跟著進度表對戰跟觀賞劇情,當然各角色都有自己的結局可以欣賞。這部份是全語音呈現,這算是最基本該滿足原作愛好者的要素。

由於是在家用主機上推出,操作系統自然不能維持手機遊戲那種單手就能操作的方便性,而是要讓操作配合手把多樣化一點。玩家操作角色是以空戰的概念飛在空中進行 360 度的自由行動,通常移動的飛行速度不快,並不能有效躲避對手的攻擊,所以要搭配會消耗特定計量表的加速來加快移動。

武裝部份就相當多樣化,最基本的射擊跟格鬥武裝,還有上下半身都可以裝設一個的額外武裝,如果是 3 人小隊,還會請待機的隊友進行援護攻擊,再加上這遊戲算是有豐富的客製化要素,所有角色的武裝都可以更改,當然每個武裝各有性能差異,1 對 1 跟 3 對 3 的武裝搭配是否要一樣?不同武裝配合起來能不能延伸不同的戰術?這點算是本作主打的樂趣之一。

當然多數武裝都是流用自手機遊戲的,照理說玩過手機遊戲的玩家可能會很快就掌握到各武裝的特色,但似乎不是這麼一回事。原因主要有二,第一個就是本作有加入手機遊戲沒有的「防禦」,防禦動作能擋下全方位的攻擊,雖然不能完全阻斷傷害,但對戰術面已經有非常大的影響了。

另一個就是手機遊戲沿用過來的武裝,基本上都有配合本作的對人戰要素進行平衡上的調整,所以有些武器性能可能跟手機遊戲會有極大的差異。加上本作跟手機遊戲版本相同,操作反應可說是非常優秀,對玩家的輸入都能夠正確反應,所以玩家間的攻防通常會更加激烈。再加上剛剛所提的平衡調整,就算是手機遊戲的老玩家,也會在本作體驗到一定程度的新鮮感。

空戰類射擊遊戲多半的技巧是建立在周旋的本事以及資源的控管,本作也不例外。除了格鬥武裝,每種攻擊手段都是有彈藥或能量限制,雖說用完會隨著時間回復,但如果沒掌握好,不小心使用到「尚在回復中」的武器,自然就是送給對手大好機會。就這層面來講,透過資源掌控來判斷攻擊跟防守的時機,算是這遊戲的對戰基本技巧。

故事模式主要會玩到 1 對 1 跟 3 對 3,1 對 1 就是最基本的戰鬥,目的就是將對手的體力削光;3 對 3 雖然目的也一樣,但目標換成對手全部 3 人都要,同時戰鬥中隨時可以切換隊友改編操作(基本還是一對一),待機的角色會隨時間回復部份體力,所以相較於 1 對 1,3 對 3 通常實力相當的玩家之間對戰,對戰時間會長很多。相對的因為可以呼喚隊友進行援護攻擊,攻防的戰術面又多了一樣變化。

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最後一個自由對戰規則就是 6 人亂鬥,自己以外的 5 人都是敵人,一定時間內被擊墜最少次數的人就是勝利者,算是相當適合線上對戰的一個要素。不過因為這遊戲的「鎖定」設計有些瑕疵,因為平常都是 1 對 1 所以不用特別設置鎖定按鍵,所以換成亂戰時鎖定的對象會被「固定」,並不會幫玩家切換其他對手,導致明明是大亂鬥,自己卻只能從頭到尾挑一名對手打。這部份的問題只能祈禱官方以修正檔進行改良。

剛才有提到客製化要素,這算是《機戰少女★Alice》的賣點,玩家用各式各樣的服裝與飾品來打扮心儀的美少女,這個要素也一起移植到了本作。除了角色服裝造型外,還有技能可以設定。簡言之,玩家在進行故事模式時,戰鬥勝利都會獲得一定量的資金,這些可以拿到商店去消費,購買能裝飾女孩的服裝與飾品、或者強化角色的技能。

這裡也有個地方與手機遊戲不同,那就是技能的裝備並非只有好處,跟武裝相同,強化特定數值就會犧牲別的數值。該重視哪個項目完全看玩家想如何搭配武裝,或者是玩家本身偏好什麼樣的戰術。而這些搭配與調整,就可以說是本作在戰術面的樂趣所在。

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總結來說,《機戰少女★Alice CS》雖然有獨立的故事跟遊戲要素,但是整個遊戲方針都是偏向玩家對戰的,所以單人可以遊玩的部份,嚴格說來不是很豐富,因此客群範圍其實比想像中小,玩家除了要對《機戰少女★Alice》有一定程度的興趣或認識外,還必須喜歡這種對戰中心的空戰射擊。當然,以在家用主機上可以看到完美呈現的島田文金筆下的美少女這點來考量,PS 平台的高畫質也能說是收藏這遊戲的考量之一。


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