Marvelous 預定 2025 年 6 月 5 日在 Steam 與 Switch 發售的《符文工廠》系列最新作《符文工廠 龍之天地》(支援繁體中文),乃是《符文工廠》系列罕見的並沒有標上數字代數,而是用副標顯示,不同以往作品將文化背景轉為日本和風的一作。
想當然,文化風格的轉變會不會對遊戲產生不小的影響,這點也是玩家注目的焦點。有幸提前接觸到本作的 Game LIFE,便希望透過本篇報導來跟玩家們簡單介紹一下本作。首先要提到的,雖然本作是《符文工廠》系列最新作,遊戲中也有過往系列的角色登場,但因為主要的故事內容跟人物關係都以《龍之天地》本身為主,所以不會有什麼前作障礙,初次接觸《符文工廠》系列從這作開始也不會有什麼問題。
《符文工廠》系列的基本遊戲概念,就是在角色扮演的內容添加了鄉村農耕生活這個要素,某種程度上也被形容為有角色扮演要素的《牧場物語》也很合理。玩家的目的就是操作選定的主角在進行角色扮演般的冒險同時,還要進行農耕、鍛冶等鄉村要素渡過生活,並且跟周遭人物進行商業、感情上的互動,必要時也可以挑選對象走上婚姻的紅毯。
這些遊戲要素在本作也依舊沒變,就如同一開始所講,最大的差別就在不同於以往系列的西方奇幻世界,這次的文化背景幾乎是以日式文化為主了,所以會經常看到日本料理、日本舞踊,甚至結婚也會穿白無垢等等,對於喜歡日本文化的玩家來說,算是充滿吸引力。
如同先前系列,開始遊戲時會要求選擇主角性別,不過這不影響戀愛要素,遊戲支援同性戀愛,另一位主角也會在遊戲中出現跟玩家角色互動甚至談戀愛。所以玩家可以單純以自己喜歡哪個主角的外觀,或者想以什麼性別主動談戀愛來選擇,不會有什麼因此無法取得的要素。事實上,遊戲後來也會提供跳躍平行世界的要素,方便玩家回收其他戀愛對象的戀愛劇情等等,所以遊玩本身不會有什麼一定要因此收齊什麼事件的壓力。
本作的主角設定上是失去記憶而生活在一個逐漸沒落的村莊,村子被龍的詛咒汙染導致村莊人口不單單越來越少,甚至還有村民因此變成妖怪,主角意外地發現自己能透過日式舞踊來淨化詛咒,給予神明力量,於是便接下了村長一職,從發展村莊開始,慢慢冒險了解整個世界到底發生什麼事情。
遊戲算相當地親切,會花上不少時間一步步地指導玩家有哪些遊戲要素能夠玩,從農耕整地開始,讓玩家播種灑水;幫鐵匠建立打鐵舖讓玩家整治裝備;與同伴如何談感情互動,進而帶出去一起冒險;當然還有技能樹的開發與動作角色扮演的系統教學,相較於同類型作品,說明算是相當詳盡了。
不過還是有些任務要如何觸發要玩家自己記住,例如有任務要挑戰過去打過的頭目,但系統並不會告訴玩家去哪裡打,還是要自己記得在哪個地點觸發戰鬥等等。但因為多半的地圖標示都相當清楚,外加又有瞬移系統,自己仔細注意一下應該是不會卡關。
玩家的遊戲流程就是日常自由安排自己的行程,跟村民互動交流感情,或者前往公佈欄那邊看看村民們有什麼煩惱要解決,也可以開拓村莊,增添農地或設施,讓村莊的收入更為安定,必要時就要四處採伐收集材料。通常有這樣設計的遊戲,初期雖然會感到有開拓樂趣,但隨著遊戲進展可能會因為反覆作業而越來越膩,但本作倒是利用了幾個要素減輕了這方面的問題。
首先就是村莊的種類,遊戲中玩家要開拓發展的不會永遠只有一開始的村莊,有著春夏秋冬,甚至還有更多的村莊,它們有著不同的環境跟地形讓玩家摸索,透過環境的變化性,玩家的村莊構築要素自然也會因應而產生不同樂趣,不同的村莊,要培養哪些農作物、該蓋哪些設施,就是可以思考的環節。
其次就是村民要素,這類有農耕開拓要素的遊戲,通常會設計成什麼都要玩家角色親身力為,因此後期會讓玩家感到麻煩,本作就很體貼地用到主角身為村長的要素,隨著遊戲進展,各村莊的居民會逐漸增加,扣除可以談戀愛的要角,玩家可以安排村民工作,指定他們務農、採礦,或是擔任特定店家的店員等等,藉此減輕玩家在開拓要素上的負擔。
本作的村莊構築要素算是提供了相當水準的自由度給玩家,玩家可以自由在設定好的空間決定要設置多少農地、哪些店面,甚至擺設哪種裝飾,其次這個開拓要素要參與多少也算是相當自由,想純粹體驗角色扮演的玩家,也是可以只要完成最基本的項目,專心體驗角色扮演相關的主線跟支線。只不過這遊戲中玩家的很多行動都關係到養成面,想讓自己的角色更強的話,遊戲中各種要素都多多摸一下會比較好,這點容後再述。
角色扮演要素算是相當單純,在各種路線相通的 3D 世界中以動作要素打倒肉眼可見的敵人,藉此獲得經驗值提高等級。最基本的操作就是攻擊跟迴避,更進一步的要素則是更換武器與舞蹈。另外隨著與要角間的好感度提升,還可以跟劇中角色組成 2 到 6 人的隊伍出陣,所以角色扮演要素在本作中算是難度相當低且很好理解的遊戲內容。
在本作設定上,舞是相當重要的存在,日本舞踊在日本文化中有著相當重要的存在,也能說有神道的象徵性。也因此在這遊戲中,除了基本的刀劍技能外,樂器跟舞算是一種宛如「魔法」般的存在。能用於戰鬥,回復隊友或者對敵人造成特定屬性傷害;也能用於開拓,利用神力加快農作的成長或者讓枯萎的樹木復活等等,甚至是啟動一些地圖上機關。
融入日本舞踊作為遊戲要素算是相當有趣的設計,除了能更好發揮一些日本的音樂與文化外,也能作出不同於其他遊戲的技能風格。在隨著技能樹的開放,玩家也會學到越來越多種的舞甚至還會有隊友一起伴舞加強技能演出,相較於普通的武器攻擊,演出上也會感到更華麗或爽快。
不只如此,舞這個要素關係到屬性跟農務的加速,對降低遊戲難度也有不小的幫助,最簡單好理解的就是屬性要素,本作強敵多半都會有屬性相剋的概念,雖然無視這點也多半有辦法戰勝,但針對敵人的弱點屬性,使用對應的舞,光是能讓強敵暫時無法行動,就能在頭目戰輕鬆很多。
而隨著玩家遊戲中進行的各種行為,都會累積特定項目的技能點數,讓玩家能開放開拓面、戰鬥面、交流面等各方面技能樹的技能,換言之玩家在遊戲中進行的各種互動,都至少會轉變成成長用的資源,絕不是浪費時間,這也是前面所提到,遊戲中各種要素都摸一下,對遊戲進展不會有壞處。
最後要談的,《符文工廠》系列一個重點就是 2D 動漫畫風格的可愛與帥氣角色,不同於以往還有 2D 立繪加對話框的劇情演出,本作就完全是靠 3D 模組進行劇情演出,不過本作的 3D 都是採真實比例並以接近 2D 動漫畫美術去呈現,對於喜歡傳統日本角色扮演美術的玩家來說,並不會因為 3D 化就失去愛看的 2D 日式帥哥美女。
但也不是沒有些令人在意的小地方,就像前面有提到,一些任務的提示其實沒有說很清楚,所以需要玩家自己去特別記住一些地點。還有就是雖然全面 3D 化,但並不表示演出面就會特別有強化,例如劇中人物使出很厲害的必殺技打倒敵人,可能就只是螢幕一黑加簡單特效帶過。簡言之,本作就是觀賞 2D 風格的 3D,但不表示會因此特效跟演出就要變得很華麗精彩。
話雖如此,這款《符文工廠 龍之天地》的確算是現階段系統面最完善、遊戲要素最親切的《符文工廠》作品了,光是能透過村民這個存在協助玩家農耕與開拓村莊,就讓玩家能更方便處理遊戲中的各種要素,就算是有著帶實驗性的遊戲內容,本作也明確展現出了《符文工廠》系列的進步。
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