這回要面對的是最單純的怪物 ─《黑相集:灰冥界》心得

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由 Supermassive Games 開發的恐怖驚悚系列遊戲《黑相集》正式公開了第三彈作品 THE DARK PICTURES ANTHOLOGY: House of Ashes《黑相集:灰冥界》(PC、PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One),Supermassive Games 透過互動式影片方式,從《直到黎明》開始將驚悚文字冒險的表現方式昇華。而這回的《黑相集》系列第三作,又將讓觀眾欣賞到什麼樣的恐怖片呢?

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就驚悚片的分類來說,從《直到黎明》開始到《黑相集》系列,都可以當成一部 B 級恐怖片來觀賞,所謂 B 級並非指遊戲內容不好,而是內容中充滿了不少特定恐怖片專有的套路。對喜歡傳統驚悚,不論殺人魔類還是幽靈鬼怪類的人來說,都是能獲得滿足的遊戲。

不過這回的《黑相集:灰冥界》倒是有點特別,相較於過去一股傻勁的年輕人集合在一起疑神疑鬼。這回卻把舞台放到了 2003 年伊拉克戰爭,美國特殊部隊正在對付海珊的時代。幾名美軍跟伊拉克軍人不小心被困在地下遺跡之中,而遺跡中充滿了殺人怪物。就時空背景與選角陣容來說,不太像大家經常觀賞到的 B 級恐怖內容。

包含《直到黎明》在內,這個系列的特徵就是採取不同人際關係的多主角視點,隨著故事進展讓玩家操作不同角色,作出各種選擇來調整他們的個性。有些選擇會影響當下的狀況、有些則是會形成蝴蝶效應在以後帶來重大的分歧。並不是從頭到尾當個大好人就能大家都活命、也不一定當個大壞蛋就大家都死光光。

雖說是系列第三作,不過跟前兩作並沒有太直接的關聯性,徹底視為一個獨立作品並沒有問題。遊戲將故事也很仔細地分成「起承轉結」來敘述,一開始就從兩軍還在準備出戰,內部人員互動來讓玩家很簡單地了解每個人之間的關係。大概花了一個小時,引導到兩軍交戰跌落遺跡,故事才算真正的開始。

驚悚作品的光影與用色偏黑暗是理所當然,但這作相當特別,玩家大部份都身處在白天陽光之下,眼前卻是被黑暗籠罩的地下遺跡。即使知道前方隱藏在非人類的存在隨時準備襲擊玩家,還是只能硬著頭皮打開手電筒、點起打火機往暗處前進。看到充滿光芒的區域時好不容易安下心,卻又想到角落暗處可能躲著怪物隨時衝出來。這種緊張感可說是前幾作體會不到的。

同時因為這回背景帶到了蘇美文明,因此背景不少時候是充滿了古蹟文物,觀賞歷史文物也在遊玩時多了一分樂趣。這也是遊戲中的一個收集要素,這回有除了觀賞影片進行 QTE 互動外,還有探索模式,可以讓玩家收集各種文件或石板。同時有些石板還會觸發「預感」,暗示玩家接下來可能發生的事,例如某個角色的死,煽動玩家在做出選擇時的不安。

跟前幾作比起來不同的地方,還有一點。這次玩家要面對的怪物有點接近《直到黎明》,也就是遊戲初期就明確告訴玩家有「怪物」的存在,隨時都有可能要正面面對它們。但這回人際關係其實沒有太過複雜,離婚、婚外情、敵我方等,關係相當單純,當然挑戰的也是玩家是否能做出正確的選擇,讓所有人都放下嫌隙、敵對來合作。

遊戲的 QTE 算是相當親切,開始前都會有音效跟圖示通知玩家即將有 QTE,如果玩家覺得太難或太簡單也可以去「選項」調整 QTE 難度。又因為這回主要角色都是軍人,隨時都在動刀動槍的,因此 QTE 經常要玩家瞄準東西射擊,有時還必須要二選一,兩個不同方向襲擊人的怪物選擇一方擊退等等,不少 QTE 還真是存在著陷阱。

會說充滿陷阱的原因也如同開始所提到的,不光當好人就能解決事情、當壞人也不一定事態就會變糟。遊戲將每個角色都安上幾個人格特質,例如固執、順從、善良、急躁等等。玩家在遊戲中經常遭遇對話選項,但不只是影響當前人物對操作角色的想法,也會強化操作角色的人物特質導致當玩家操作其他角色時,該角色的行為表現。

遊戲中每一個選項都可能造成蝴蝶效應,例如過度的關心可能引起他人反感、陷入生命危機時抉擇是否要放棄依靠自己的另一人等等。正因為選擇有可能帶來意想不到的結果,所以才能刺激玩家的玩興,會不禁去想,「是不是那時候選擇另外一個選項就會有比較好的結果」。就這點來說,本作或許也是保有著系列一個特色,「最麻煩的永遠是人心」。

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逼真的模組、演技讓玩家隨時都像在觀賞電影一般是這系列的賣點。但或許是為了加強遊戲性,這回探索模式其實還不少,基本上是幾個簡單的地點探索,但因為角色移動的操作性不是很好,有時無法正確反應玩家想移動的方向。所以對筆者來說,操作性不佳的探索模式反而是相當削減玩興的一個設計。

不過因為這回玩家面對的怪物早早就現身,也是有實體的存在,二來主要角色都算英勇的軍人。因此要說驚悚的程度,跟系列相比可能是數一數二的低,對於驚悚抗性較低的玩家來說,也不用動不動就被嚇到驚聲尖叫。就這點來說,或許《黑相集:灰冥界》是系列中,相當好入門認識這個系列的一作。


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