美少女科幻機器人大戰 ─ Relayer《傳繼者》評測心得

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操作機器人對戰加戰棋系統,玩家理所當然會先想到《超級機器人大戰》系列,也可以說戰棋類本來就鮮少科幻機器人題材,更不用說挑戰完全原創內容。由角川遊戲開發、雲豹娛樂發行中文版的 PS4、PS5 遊戲 Relayer《傳繼者》,就可以說是大膽挑戰這塊領域,將美少女、科幻機器人、希臘神話三者融合為一的科幻機器人戰棋作品。

《傳繼者》用希臘神話的行星跟星座觀念敘述覺醒特殊能力的人類「星之子」與侵略地球的外星生命體「傳繼者」的故事,主線劇情以全語音的方式呈現。鋪陳方式以日本作品常有的「伏筆」為主,科幻搭配希臘神話的設定並且四處加入伏筆,在將近登場 40 人的舞台以群像劇形式組織故事。

以美少女戰爭題材來說算是相當引人興趣的設定跟故事,例如主角姊妹為何會仇視、疑似黑幕的人物到底計畫什麼等等,隨著劇情進展也能讓玩家越來越感興趣,繼續玩下去。可惜美術、描寫跟不上劇情份量,美術部份立繪跟事件圖片量太少,很多場面只能靠音效跟配音來理解狀況,另外有時想用立繪放大來演出劇情時,還會發現放大的立繪變得粗糙,反而會令人出戲。

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此外就是登場人數約 40 人的群像劇,也就表示需要每個角色都要分到空間去描寫。很遺憾遊戲似乎沒有那個空間辦到這件事,因此有些角色的立場、生死的處理就會變得隨便。奇妙的是,主線故事的一些伏筆,卻要在 IF 篇章才能補完,這種設定的喜好是見人見智,但筆者的觀點來看,就會覺得「為何不在本篇故事好好講完」?

戰鬥系統的部份倒是超出筆者的想像,基本概念是一般戰棋遊戲沒錯,在宇宙地圖上展開棋盤式的作戰,多半目的都是消滅敵軍;戰場上所有機體會依據自身的速度值排出行動順序;玩家需要活用機體與武器性能跟射程,在盡可能別受到敵方攻擊下,擊墜敵機。武器還有屬性跟射程的差異,主要就是藉此編織出戰略性。

遊戲有個很重要的概念就是仇恨值的設定,本作敵我雙方 AI 的設定都不算聰明(因此不建議玩家用自動模式操作我方戰鬥),思考邏輯就是移動範圍內有射程內的敵人就打、挑血少皮薄的目標打,因此移動位置如果不好好考量,我方機體可是三兩下就會被擊墜,這時就必須要去控制「仇恨值」這個可見的數值,讓血多皮厚的角色去「強迫性」地逼敵方攻擊她,確保其他人員的安全。

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這也能說是這遊戲困難的地方,遊戲有三種難度讓玩家選擇,難度高低就影響敵人各方面數值的高低,基本上除了機體定位是「坦克」的機體,其他機種都是挨個兩發攻擊就會退場,所以玩家需要用各種人物技能來輔助戰況,例如防禦、回復等等。當然敵人也會使用技能,所以如果覺得敵方火力太高的話,最好還是調低難度不需要勉強自己。

而最讓筆者驚艷的就是戰鬥演出的部份,本作機體間作戰都會有 3D 等身大機體的戰鬥動畫,且平均一種武裝會有兩種左右的戰鬥動畫,而且就算是用 PS4 玩進入戰鬥演出的讀取時間也很短,戰鬥演出方面可說是讓筆者最感滿意的地方。但也有可惜之處,或許是作為原創作品設計機體很費力,本作的機體種類、關卡種類、地形要素都相當地稀少,就算是設計優良的戰鬥動畫,總是在看只有色彩差別的機體與大同小異的地形戰鬥,也是會膩。

除了戰略部份,遊戲也有相當份量的養成環節。首先劇中角色主要分為四種職業,有人專精衝鋒、有人專精防守、有人專精狙擊,她們的職業性能就反應在她們的機體上,玩家在關卡與關卡間可以改造武器或更換機體的武裝外,最重要的就是技能星盤。各角色在戰場上戰鬥都會獲得點數,消耗點數可以開啟星盤的主、被動技能,進而令駕駛員能力成長。星盤開啟到某種程度還可以轉職,追求更進一步的性能,這也是值得研究與遊玩的要素。

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當然要玩這款遊戲也是有些必須面對的缺點,戰棋遊戲一關相當花時間是基本,不過這遊戲的花時間都是建立在上述的 AI 設定上。前面也提到,這遊戲敵我 AI 思考都很單純,所以最有效的戰術就是活用 AI 特性一隻隻引過來擊破,這種戰術當然就會非常花時間。更不用說遊戲 AI 沒有設定第三方的概念,因此就算劇情上說是三方互鬥,實質上玩家也只是在面對兩個勢力的合作侵攻。

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其次遊戲設定最高等級到 300,這麼高的上限自然也不會設定啥關卡要求等級,而且玩家可以回到以前的關卡去練功,所以有些時候比起機體性能差,似乎直接等級練高硬打比較實在,反而否定掉這遊戲的戰略性。更奇妙的是,輔助技能獲得的經驗值很高,導致比起戰鬥,我方之間互相用輔助技能升級更有效率。

整體來說,相較於同樣是角川遊戲開發的戰棋類遊戲《GOD WARS 日本神話大戰》來說,《傳繼者》介面的完成度算是有大幅進步。再加上少見的日式原創科幻機器人題材,單就獨特性也是頗吸引人。就可惜在內容可以再「多樣化」一點,部份表現確實簡陋了些,會讓這難得的原創作品被埋沒。


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