現代版《鍊金工房》?─《BLUE REFLECTION 帝》搶先評測報導

《BLUE REFLECTION》原本為 2017 年,Gust 美少女企劃三部曲的一份子,結合 岸田メル(岸田梅爾)的美術風格所設計的現代奇幻魔法少女角色扮演遊戲。該作多數人一度認為會一作完結,卻沒想到 2021 年系列作化,光榮特庫摩打造了《澪》、《帝》、《燦》三部曲進行多媒體發展,而 2021 年 10 月 21 日發售於 PS4、Switch;11 月 9 日發售在 Steam 的《BLUE REFLECTION 帝》,便是這個系列企劃的第二作兼家用主機代表。

有幸搶先遊玩到 Steam 版的 Game LIFE,也希望透過本篇文章來跟各位玩家介紹進化之作。首先要跟 PC 玩家提醒一聲,《BLUE REFLECTION》在 Gust 作品中,是數一數二要求 PC 性能的遊戲,續作的《帝》也不例外,如果想體驗到無鋸齒的精美人物模組跟亮眼的光影效果,最好在 Steam 專頁那邊確認一下配備需求,確保自己電腦能夠發揮 1920 x 1080 以上的解析度再考慮 PC 版。

《帝》比照第一作,有支援繁體中文,不過不像第一作是日後才推出中文版,而是同步推出對應中文的版本,因此台灣玩家可以第一時間遊玩本作,也能趁動畫版的《澪》播完後記憶猶新的情況下趕快接觸《帝》。本作雖然主要是以新主角「愛央」為中心發展故事,但第一作、《澪》、《燦》的女主角都會登場,可說是貫通整個系列,最重要的一作。

在第一作中,玩家操作日菜子、夕月、來夢變身成「反像者」,進入他人的內心空間探索,拯救少女失控的情感以及在現實中大戰企圖毀滅世界的原種;而《澪》則是描寫「反像者」之間的對立,阻止企圖控制人類情感的黑幕計畫;《帝》則來到了跟現實世界相近,卻不是現實的異世界,一群失去記憶的少女為了找回自己的記憶,變身「反像者」探索各式各樣的異世界,挑戰各種異形。

雖然設定大幅改變,不過最主要的遊戲流程倒是沒有變化。平常在學校中閒晃與各式各樣的美少女互動觸發劇情,為了解決劇情前往迷宮探索,收集素材、打倒強敵。但第一作因為太注重學校生活跟劇情刻劃,加上角色扮演系統難度非常低,因此玩起來還覺得比較像賣氣氛的文字冒險,本作就加入了大量新要素,又或者說來自《鍊金工房》系列的要素來強化遊戲性。

首先是角色扮演戰鬥系統的改變,過去每一場戰鬥我方都是體力魔力全滿的情況下開打,所以可以招式隨意施放來享受戰鬥快感。這次就沒有那麼溫柔,遵照一般角色扮演概念,除非特殊場合或回到據點,否則戰鬥後的體力是維持下去的。取消魔力的概念,用乙太(中譯︰艾提爾能量)來決定玩家可使用的招數。

戰鬥系統的基礎比照第一作,敵我雙方圖示在行動條(艾提爾能量表)上移動,移動到定點時就可以進行攻擊。但我方是可以累積能量的,簡單來說,我方能量 1000 時就能攻擊,但隨著戰鬥次數累積角色行動力(GEAR),是可以囤積能量到 2000、3000 才攻擊的,雖然行動晚了些但卻可以使用較強的攻擊或連續行動。由於戰鬥在選擇指令以外是即時制,所以我方能量囤積到什麼程度才要出手,這個部份就相當有戰略性。

角色扮演的隊伍以四人一隊,三人扮演前衛上陣戰鬥、一人擔任後衛負責使用道具或施放強化、弱化等輔助技能,危機時也可以切換前後衛。同時戰鬥演出也配合即時制系統,敵我雙方都會根據目標的所在位置進行動作,使得戰鬥節奏變得相當迅速,和前作相比,可能會顯得更眼花撩亂。

當然,掛了《BLUE REFLECTION》之名也是要保留變身美少女要素,前作是只要進入內心空間就能變身,本作則是一開始大家都是身穿學生服以一般狀態戰鬥,隨著戰鬥次數累積 GEAR 到三,才會變身成反像者,每個人都有屬於自己特色的變身演出可以欣賞,同時變身後也能夠使用些更強力的招式。

平衡度方面,要注意的地方就三個,第一,除非是強制戰鬥,不然地圖上包圍著「黑色氣息」的敵人別去碰,這類敵人的強度會比該地圖同樣敵人來得高出許多,基本上都是中頭目基準,除非對自己的戰術有信心,否則盡可能迴避;第二,遊戲有安排隱密行動,玩家可以避開敵人視線進行「背刺」,成功後戰鬥會在對我方較有利的情況下開始。

第三就是弱點系統,我方每個角色都有自己的攻擊屬性,敵人也都有自己害怕的屬性,戰鬥基本就是盡可能使用敵人弱點屬性攻擊,攻破敵人防壁減少其行動次數。如果是頭目級的敵人,還能在攻破防壁的同時帶入新系統「單挑」模式,我方一名角色跟頭目進行一對一對決,這個就完全是即時性對戰,玩家根據對手當下的動作判斷是要攻擊、迴避、反擊、輔助,是個讓玩家戰鬥中的情緒更為高漲的模式。

迷宮探索的部份就單純許多,前往地圖上指示的劇情觸發點即可,必要時沿路收集各種材料跟角色的記憶碎片,並且打倒礙事的敵人,解謎難度很低且地圖標示相當清楚,玩家甚至可以一邊欣賞《BLUE REFLECTION》系列特有的美麗風景、一邊探索迷宮。如果真要說有什麼缺點,大概就是「隱密模式」吧。

遊戲中一些狀況下會進入「隱密模式」,這模式要求玩家必須在不能進入任何敵人視線下抵擋目的地。雖說玩家可以用「隱密行動」來隨時確認敵人的視線範圍,但這個模式下通常敵人配置較為刁鑽,特別隱密抵達目的地也就只是完成劇情,並沒有什麼值得一提的好處,要是遇上地形跟配置太麻煩的關卡,對玩家的感受來說煩躁可以形容。

前面提到本作有著類似《鍊金工房》系列的要素,這是因為本作增加了素材的用途。過去收集素材就只是為了繳交出去解任務,並無進一步的用途。這回則有「製作」跟「開發」兩個系統,要玩家多多收集素材來活用。「製作」就是比照《鍊金工房》系列,將收集的材料製作成各種食物或回復藥以便在戰鬥中使用,根據使用的材料以及參加製作的人員,還會帶給成品不同的附加效果,整個介面可說是對玩過《鍊金工房》系列的玩家來說,相當眼熟的設計。

「開發」的概念就只是把「製作」小道具變成製作大型設施,例如在學校內蓋路邊攤、設念書用的桌椅等等,這些設施會有一些附加的強化效果提升角色們戰鬥的數值外,最重要的就是,可以欣賞到美少女跟美少女的「約會」,也就是關係到本作的「交流」系統。

本作的人物「交流」主要有二,一個就是最單純的達成角色們的「委託」,另一個就是跟她們到特定地點「約會」,美少女之間的互動當然是賞心悅目,但同時這些「交流」也關係到角色的強化。包含獲得技能點數讓玩家可以開放角色技能、獲得名為「思念碎片」的裝備來讓特定角色裝上強化能力。當然因為本篇劇情偏向嚴肅,一些比較輕鬆的橋段,以及幫助玩家更了解角色個性的要素就是全集中在這個部份。

演出部份比照前作,主線橋段全語音、支線部份無語音,以 3D 模組加黑框對話文字的方式帶給玩家像觀看電影的感覺。雖然角色色調跟前作相比都偏黑色、深色,不過光影效果依舊偏向明亮耀眼,各種風景觀賞起來也顯得心情舒暢。不過有個最大的差別在於,前作的迷宮設計重視奇幻風格,這次的迷宮因為都是反映人的記憶所構築,所以比較具現實感,大樓、火車、咖啡廳等等,現實可見的「物件」隨處可見,所以有時會有種高中女生在探索廢墟的感覺,沒有前作那種身處奇幻世界的感受。

另外,相較於前作,《帝》的「裸露表現」也減少了些,例如前作日菜子回家後有入浴場景、被雨淋濕的制服可以看到若隱若現的內衣等等,這作基本上不太有這部份的畫面表現,也可以說是希望玩家徹底以「清純」的心情來觀賞岸田梅爾風格的美少女所經歷的冒險。

總結來說,《BLUE REFLECTION 帝》比起第一作,大幅強化了遊戲性,角色扮演要素透過即時系統加強玩家遊玩時的刺激感跟動腦時間、探索跟交流系統也會影響角色戰鬥的強弱,使整個遊戲要素都有關聯性,緊緊綁在一起。其次,本作製作群也強調過,本作雖然承接了初代遊戲跟電視動畫,但本身仍算一個獨立的作品,即使是單純想找一款美少女角色扮演遊戲的玩家,也能安心遊玩同步支援繁體中文的本作,無須擔心一定要拿先前的作品作功課才行。

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