狩獵遊戲的新概念 ─《WILD HEARTS》正式評測心得

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光榮特庫摩製作、EA 發行的和風狩獵動作遊戲《WILD HEARTS》(PC、PS5、Xbox Series X|S)乍看之下概念與《魔物獵人》系列並無差異,但卻透過加入獨特的系統「絡繰」,確實讓這款狩獵遊戲打出了獨特的風格,給玩家一個充滿創意跟忙碌的戰鬥樂趣。

本作的舞台讓玩家來到架空的中古日本,雖說背景在日本,語音選擇日文會比較符合世界觀,不過筆者格外推薦英文語音,本作的英語配音非常有意思,劇中人物講話都是日英文混合,有種歐美人心目中的日本文化感,聽起來相當逗趣。

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基本設定上,因為野獸跟自然融合變異成了化獸,那異常的力量不只是影響自然生態,也導致人類的居住範圍越來越小。而玩家在遊戲中自訂的角色,就是個流浪的狩獵者,運用神秘的古代技術「絡繰」跟各種日式特有的武器,來挑戰本作各種巨大化獸。

說起來確實跟《魔物獵人 崛起》相當相近,日式背景,平常在據點跟居民交流,外出打怪收集多樣的素材,並將素材用於飲食或者鍛冶裝備,藉此強化自身來面對更強大的怪物。因此光看這樣確實很難看出有什麼能勝出《魔物獵人 崛起》的優勢。

最基本的優勢大概就是畫面表現吧,畢竟是一開始就針對 PS5、Xbox Series X|S 發行的遊戲,從據點的「湊之村」跟戶外的大自然,每一個景點都充斥著日式幻想的美麗。村落透過各種傳統建築來傳達居民生活的活力、戶外則透過春夏秋冬與日夜的變化來改變風景跟化獸日常,讓許多場景探索起來都像是在觀賞精細漂亮的風景。

另外就是據點、龍脈、絡繰的概念,這遊戲提供了一定程度讓玩家開拓地圖的能力。例如各個區域都有所謂的龍脈,玩家能從龍脈獲得一次性的資源,並消耗來設置中繼用的據點,來省去每次重打或找怪時的漫長路途;也可以以玩家自己的創意來設置纜繩或找怪設備,透過玩家自己的設置,為自己打造出方便行動跟探索的物件。

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當然探索不光只是找化獸狩獵,地圖上也是藏有很多要素供玩家收集,例如製造絡繰的材料不足時要找樹木或岩石來補充材料、還有躲在難以發現之處的「付喪」,這個就是本作的狩獵幫手,因此發現越多,就越能強化這位一起作戰的同伴的性能。

說來說去,遊戲本身的戰鬥系統如何可能才是重點。本作中,玩家會遇到大大小小各種不同的化獸,有些小小一隻可以愛撫、有些可能巨大還充滿敵意,而玩家多數時候,都必須花上大把時間來對付各式各樣巨大且兇猛的化獸。就像前面所說的,化獸是野獸跟自然融合的產物,因此它們的攻擊不光只是依靠巨大的身體,還有放火、噴黏液等等麻煩的攻擊。

戰鬥的基本概念也和《魔物獵人》系列相近,自己準備好武裝跟道具,單人或與其他玩家連線合作,以跑步、翻滾、跳躍、攻擊等動作交錯使用,想辦法在限制的時間內,在自己的體力被打到歸 0 前,擊破目標生物。有趣的地方是基於本作的日式背景,玩家可以選用的 8 種武器都頗有日本風味,特別是「傘」,這種武器在其他狩獵類遊戲可說是完全沒出現過。

至於最大的特色自然就是「絡繰」了,所謂的機巧、機關。玩家能利用特定材料在戰場上建立起各式各樣的機關道具,並利用它們加強自己的火力或機動能力。例如設置踏板將自己往特定方向彈過去、製作跳台從高處跳下加強跳躍攻擊的火力等,必要時甚至巨大化獸一些強力難以躲避的攻擊,也要靠絡繰製作牆壁來阻擋。多人連線遊玩時,玩家之間的絡繰就可以互相利用,來達成分工合作的效果。

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而這些絡繰如何在戰場上活用,就是這遊戲戰鬥面最大的樂趣。因為通常的戰鬥手段多半火力不高,或是對化獸的強大攻擊無從抵抗。但有了絡繰,就可以隨時運用這些機關來改善戰況。或許就因為這樣,本作的化獸攻勢可說是相當猛烈,甚至會主動拆掉玩家設置的機關,所以這遊戲的戰鬥,玩家多數時候是非常忙碌的,因為要隨時提防化獸攻擊、找機會攻擊,還必須在適當時機設置絡繰,可說是手忙腳亂。

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當然打倒了強敵,就會獲得包含「獸珠」在內的各種貴重資源,玩家就可以藉此改良裝備甚至強化絡繰,進而達到更方便的效果。另外打倒強敵時會進入斬殺巨獸的特殊演出,這演出也非常日本古風,對喜歡日本時代劇武士那種套路的玩家來說,應該會覺得相當帥氣吧。

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剛也說到這遊戲戰鬥很忙碌,所以就這層面來講是鼓勵玩家多多進行最多 3 人的協力遊玩。由於能觀賞其他玩家使用絡繰的點子,也能直接使用其他玩家連線時設的絡繰,照理說多人遊玩時只要玩家間互動性夠,就會衍生出很多默契跟樂趣,但也不是沒有缺點。

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第一個問題就是絡繰的保留,基本上玩家如果不自己去拆,或是讓化獸攻擊拆掉,設置後的絡繰就會一直保留著不會消失,這會造成遊戲在讀取一個區域的地圖時,除了地圖跟化獸外,還要去讀取絡繰的存在,設置越多自然就是要讀取越多,久了自然主機會吃不消,特別是 PC 版,當玩家發現遊玩開始出現 Lag 或讀取過久的情況時,可能就要注意拆除該場地中用不到的絡繰了。

另外就是「靈感」這個要素,絡繰的用法通常要玩家自己摸索,不過遊戲系統也有安排一種靈光一現的狀況,例如玩家在設置絡繰時有巨獸準備衝刺等特殊狀況時,玩家角色就會「靈感」一動想到絡繰的新用法。但老實說,這個系統要求的狀況實在太過限定,太要求偶然,簡單地說絡繰的用途開發不太輕鬆方便。

話雖如此,這個「絡繰」還是讓《WILD HEARTS》這款狩獵遊戲有著不同於同類的自身特色,在繁忙的戰場上,玩家如何臨機應變運用?能否透過這些機關發現自己的戰鬥風格?都能從中獲得研究戰術的樂趣。同時這樣的系統,也讓狩獵類遊戲多了一種「活用機關道具」的概念,可以在今後繼續發展。


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