
光榮特庫摩製作、EA 發行的和風狩獵動作遊戲《WILD HEARTS》過去一度在 PC、PS5、Xbox Series X|S 推出,如今透過任天堂新主機 Switch 2 的登場進行了移植,改名《WILD HEARTS S》。這款乍看來概念與《魔物獵人》系列相近,不過透過獨特的系統「絡繰」,嘗試讓這款狩獵遊戲有自己獨特的風格。

本作的舞台讓玩家來到架空的中古日本,雖說背景在日本,語音選擇日文會比較符合世界觀,但因為 Switch 2 通常設定會針對玩家任天堂帳號的國籍配合設定,因此台灣玩家遊玩,通常預設會是中文字幕、英文語音,這點就只能請玩家自行調整了。
背景設定上,因為野獸跟自然融合變異成了化獸,那異常的力量不只是影響自然生態,也導致人類的居住範圍越來越小。而玩家在遊戲中自訂的角色,就是個流浪的狩獵者,運用神秘的古代技術「絡繰」跟各種日式武器,挑戰本作各種生存在自然界的化獸。
這樣看來遊戲概念確實跟《魔物獵人》相近,玩家的遊戲流程就是日常在據點跟居民交流,外出打怪收集多樣的素材,並將素材用於飲食或鍛冶裝備,藉此強化自身戰力來面對更強大的怪物。因此光看這樣確實很難看出獨特之處。
本作特別琢磨了畫面表現,畢竟是一開始是針對 PS5、Xbox Series X|S 發行的遊戲,從據點的「湊之村」跟戶外的大自然,每一個景點都充斥著日式幻想的美麗。村落透過各種傳統建築來傳達居民生活的活力、戶外則透過春夏秋冬與日夜的變化來改變風景跟化獸日常,讓許多場景探索起來都像是在觀賞精細漂亮的風景,而 Switch 2 提高了表現性能,也在電視模式下表現出這點。
另外就是據點、龍脈、絡繰的概念,這遊戲提供了一些讓玩家開拓地圖的能力。例如各個區域有龍脈,玩家能從龍脈獲得一次性的資源,並消耗來設置中繼用的據點,來省去每次重打或找怪時的漫長路途;也可以以玩家自己的創意來設置纜繩或找怪設備,透過玩家自己的設置,為自己打造出方便行動跟探索的物件。
當然探索不光只是找化獸狩獵,地圖上也是藏有很多要素供玩家收集,例如製造絡繰的材料不足時要找樹木或岩石來補充材料、還有躲在難以發現之處的「付喪」,這個就是本作的狩獵幫手,因此發現越多,就越能強化這位一起作戰的同伴的性能。
說來說去,遊戲本身的戰鬥系統如何才是重點。本作中,玩家會遇到大大小小各種不同的化獸,有些小小一隻可以愛撫、有些可能巨大還充滿敵意,而玩家多數時候,都必須花上大把時間來對付各式各樣巨大且兇猛的化獸。
戰鬥基本概念和《魔物獵人》系列相近,自己準備好武裝跟道具,單人或與其他玩家連線合作,以跑步、翻滾、跳躍、攻擊等動作交錯使用,想辦法在限制的時間內,在自己的體力被打到歸 0 前,擊破目標生物。
而遊戲最大的特色就是「絡繰」,通常大家稱之為機巧、機關。玩家能利用特定材料在戰場上建立各式各樣的機關道具,並利用它們加強自己的火力或機動力。例如設置踏板將自己往特定方向彈過去、製作跳台從高處跳下加強跳躍攻擊的火力等,必要時甚至巨大化獸一些強力難以躲避的攻擊,也要靠絡繰製作牆壁來阻擋。多人連線遊玩時,玩家之間的絡繰就可以互相利用,來達成分工合作的效果。
而這些絡繰如何在戰場上活用,就是這遊戲戰鬥面最大的樂趣。因為通常的戰鬥手段多半火力不高,或是對化獸的強大攻擊無從抵抗。但有了絡繰,就可以隨時運用這些機關來改善戰況。也因此化獸門的攻勢相當猛烈,甚至會主動拆掉玩家設置的機關,所以這遊戲的戰鬥,玩家多數時候是相當忙碌,因為要隨時提防化獸攻擊、找機會出手,還必須在適當時機設置絡繰。
打倒了強敵,就會獲得一些資源,玩家就能藉此改良裝備甚至強化絡繰,進而達到更方便的效果。通常為了效率,算是鼓勵玩家多多進行多人協力遊玩。不只能觀賞其他玩家使用絡繰的點子,也能直接使用其他玩家設的絡繰,最重要的就是因為化獸有逃跑習慣,單人遊玩光是打倒一隻中型化獸就相當花時間。
隨著遊戲進展還有「靈感」這要素,簡單講就是絡繰的用法通常要玩家自己摸索,但遊戲系統會安排靈光一現的狀況,例如玩家在設置絡繰時有巨獸準備衝刺等特殊狀況時,玩家角色就會「靈機」一動想到絡繰的新用法,甚至想出新的絡繰。
話雖如此,這個「絡繰」還是讓這款狩獵遊戲有著不同於同類的自身特色,在繁忙的戰場上,玩家如何臨機應變運用?能否透過這些機關發現自己的戰鬥風格?都能從中獲得研究戰術的樂趣。雖說即使上了 Switch 2,在初次進入遊戲跟切換大場景時還是需要些讀取時間,但能配合這遊戲的美麗自然風景去表現光榮特庫摩作品獨有的動作性,就已經是相當難能可貴,值得觀察觀察了。
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