最新的《鋼彈》共演歷史 ─《 SD GUNDAM 激鬥同盟 》 評測 心得

SD-GUNDAM-激鬥同盟_20220829163026

《鋼彈》系列作為日本科幻機器人創作代表之一,可說是用了許許多多部作品跟著不少人長大,當然這段期間,也陸續推出了各種可以讓《鋼彈》系列跨作品大亂鬥的動漫畫或遊戲。其中最具代表性的就是《SD 鋼彈》系列,過去這系列最先讓人想到的是戰略遊戲的《SD 鋼彈 G 世代》系列,不過萬代南夢宮 8 月 25 日於 PS5、PS4、Xbox series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、Steam 上推出的 SD ガンダム バトルアライアンス《SD GUNDAM 激鬥同盟》,卻一改常態,以一款動作遊戲問世。

SD-GUNDAM-激鬥同盟_20220829163706

如同《SD 鋼彈 G 世代》系列,《SD GUNDAM 激鬥同盟》也是讓玩家操作《鋼彈》系列各種代表性的機體,闖入系列作品知名的場面,去體驗代表性的戰場,一樣一開始從較弱的機體開始,然後面對各種系列作的牛鬼蛇神。例如遊戲一開始就要玩家用吉姆打贏獵魔鋼彈、用薩克打贏次代鋼彈,實際感受起來還挺絕望的。

SD-GUNDAM-激鬥同盟_20220829163155

背景設定與同為萬代南夢宮遊戲的《七龍珠 異戰》相似,因為不明原因導致《鋼彈》系列的故事發生扭曲,玩家要作為一個獨立的存在闖入《鋼彈》歷史中去修正歷史。因此關卡流程基本上就是先闖入扭曲化的「破史」關卡達成過關條件,再回到「正史」關卡去戰鬥讓故事能「正常」進行下去,遊戲流程還蠻循序漸進的。

SD-GUNDAM-激鬥同盟_20220830141911

剛剛也提到,遊戲特色就是玩家能操作《鋼彈》系列的各種機體,並從《鋼彈》系列的登場人物與機體中挑選兩名作為僚機,組成三人小隊以動作遊戲的形式挑戰充滿機器人亂戰的戰場。以一款動作遊戲來說,筆者認為動作面設計得相當不錯,新手老手都能從中體會樂趣。

SD-GUNDAM-激鬥同盟_20220829163359

會這樣說的原因有幾個,第一就是操作夠簡單單純,近身戰攻擊加多半是遠距離的副武裝,近身攻擊的變化衍生也不會太多種,然後就是最基本的跳躍、閃避、防禦,只要不是關卡頭目戰,就算不用懂全部的操作也能順利進展遊戲。其次就是機體變化性多,這遊戲的機體性能主要分為近距離型、平衡型、遠距離型三大分類,但不表示同樣分類操作手感就很接近,例如即使同為遠距離型,使用光束兵器與否等等,就讓不同機體之間有多種差別,多數機體性能的差別化,使本作在動作遊戲層面,也可以玩得很有研究性跟變化性。

SD-GUNDAM-激鬥同盟_20220830142613

其次就是戰鬥難易度,這遊戲就算玩 Normal 也很有難度,主因都是出在頭目戰。頭目戰登場的敵機基本上都是又硬又厚,攻勢也兇猛,Normal 難度就算是三人小隊打一台,初期也有可能苦戰。因此挑戰性上是要活用玩家的操作反應能力,打起來就很刺激。不過嚴格說,其實是因為頭目戰的難度是設計成希望玩家們連線協力共鬥(最多三人),所以做成要多人才會好打的難度罷了。

SD-GUNDAM-激鬥同盟_20220829164154

不過動作遊戲層面算是設計得手感充足且打擊感紮實,即使遊戲中機體都 SD 化了,依舊能感受到駕駛機器人的爽快感。而遊戲部份除了動作遊戲外,也提供類似角色扮演遊戲的養成面。最主要的部份就機體收集跟機體性能成長兩點,前者就很單純,每個關卡會安排掉落特定機體的設計圖,越高級的機體需要的設計圖就越多,也就是玩家如果想開主角等級的鋼彈,可能就要特定關卡重複打個幾遍來開放。

SD-GUNDAM-激鬥同盟_20220829163114

機體性能成長也相當單純,每個機體都要等級與能力數值,玩家過關後會獲得資金與零件,零件裝到機體上補強性能、資金花來提高機體等級與能力數值。不過因為一些小缺點,這個角色扮演部份會建議玩家,除非是想全要素完成,不然只求破關的話,就挑自己喜歡的機體收集跟養成就好。

SD-GUNDAM-激鬥同盟_20220829163101

這遊戲設計上還是有一些不太體貼玩家的地方,第一個就是養成面的資金,正常遊玩不特別去收集的話,可能玩家一路打到全破的資金只夠養好一台機體來迎接最後決戰。也就是過關時的資金獲得量極少,再加上後面關卡難度與要求機體等級越來越高,如果不願意重複打同樣關卡累積資金,就只能認命挑一台愛用機專心投注資源了。

SD-GUNDAM-激鬥同盟_20220830143421

另外一個小問題則是動作面,這種亂戰類遊戲「鎖定」功能其實非常重要,這部分沒做好也就等於運鏡不佳,3D 遊戲這方面沒弄好對遊戲體驗相當傷。本作鎖定功能本身其實沒大問題,但敵機爆炸的延遲卻影響了鎖定功能,導致遊玩上多一個步驟顯得很麻煩。

SD-GUNDAM-激鬥同盟_20220830142129

簡單敘述,就是當敵機血量歸零時,它會停頓一下再爆炸,有些時候甚至會從倒地站起來再爆炸,但是系統判定上,這時候還判定是機體還活著,所以玩家的鎖定依舊會停在該目標上,不會因為血量歸零就第一時間切換目標。這在高難度的亂戰下非常危險,玩家得要自己判斷是否打倒目標,立即用右類比切換目標才行。當然,這就是所謂的「多此一舉」,玩起來多少會覺得煩躁的小缺點。

那麼作為一款「《鋼彈》遊戲」又如何呢?其實比想像中地還要有趣。嚴格說來對《SD 鋼彈》系列的老玩家而言,複習《鋼彈》系列歷史已經是老套路,可能有人都對《鋼彈》系列的名場面倒背如流了。所以要說,其實這款很會「玩梗」,例如《逆襲的夏亞》關卡中玩家沒遇到阿姆羅卻遇到同為古谷徹配音的其他《鋼彈》角色等,對於《鋼彈》粉絲來說,不少環節都能令人會心一笑。

由於筆者遊玩的版本乃是 PS5 版,除了可以觀賞模組變得更精緻的 SD 造型鋼彈外,整個遊戲過程也是零讀取相當順暢,扣除上面提的小缺點,《SD GUNDAM 激鬥同盟》算是不少人都能玩得相當快樂的《鋼彈》遊戲佳作。在最新作動畫《水星的魔女》播放前,值得試試,來闖入《鋼彈》歷史來與各大名人、名機進行刺激的交戰。


相關報導︰《SD GUNDAM 激鬥同盟》公開發售慶祝活動及宣傳影片

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。