司法不等於正義?─《審判之逝:湮滅的記憶》遊戲心得

《人中之龍》系列團隊不斷地琢磨、鑽研動作冒險遊戲,使《人中之龍》系列成為 SEGA 旗下最流暢最具爽快感的動作遊戲代表。但當然不能永遠依賴的《人中之龍》這個 ip,是否能夠衍生出其他賣座的作品呢?由日本明星,木村拓哉主演的 SEGA 動作遊戲《審判之眼》就是這個問題的解答。自第一作的大受好評後,SEGA 再次請木村拓哉扮演主角,於 2021 年 9 月 24 日推出系列最新作《審判之逝:湮滅的記憶》(PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One)。

比照前作的優良傳統,這款結合動作與偵探懸疑的遊戲依舊請到豪華卡司來為新作增添生氣,木村拓哉、中尾彬、山本耕史、玉木宏、光石研等,可說是有在看日劇的人都熟悉的人名。遊戲中的人物模組也完美反映出他們的演技,細微的表情變化、小動作都一一表現出來,宛如真的在觀賞一齣日本懸疑片般,逼真、寫實,也令人投入。

當然在本作,玩家依舊要扮演過去曾經是律師,現在是偵探,但多數時候都以拳頭解決案件的八神隆之。以他的視點,來調查一起從校園霸凌衍生而成的完全犯罪殺人事件。這回玩家還必須扮演學校社團的顧問,來回神室町與伊勢佐木異人町兩個舞台,將一連串看似無關的事件,串成一個真相。

上一作的題材是「打著法律名義是否什麼行為都能被饒恕」的話,這一作的題材就是「霸凌」以及「面對法律無法制裁的罪人該如何是好」。對不少人來說,經歷上多少都會有跟「霸凌」有過關聯,無論是被害者、加害者、旁觀者,也因此這次的題材或許對多數玩家來說更能引起共鳴。至於「非法正義」的對錯,這點就是見人見智了,即使在本作故事最後,也並沒有給出一個答案來。

與《人中之龍》系列的主角不同,玩家的身份是偵探,所以不是多數問題都把對方痛打一頓就解決了,這點想必玩過第一作的玩家都相當清楚。不過筆者這時順便強調一下,基本上《審判之眼》系列就當作是齣獨立的懸疑動作片,每一部都有點關聯性但不強求每一部都一定要看過,這作就算對第一作完全沒有任何認識,也不會去影響遊玩上的任何感受,請新玩家放心。

本作的遊戲流程主要有三,觀看錄好的影片或即時運算搭配對話的劇情演出、探索街道,作為一個偵探四處調查跟收集情報、靠拳腳功夫打倒各個礙事的敵人。意外地,有時主線劇情也會穿插傳統式的對話框搭配人物模組的演出,或許有些人會覺得這種演出跟不上時代,但就懸疑作品的概念來看,這種演出反而相當符合遊戲氣氛。

地圖探索比照傳統《人中之龍》系列的形式,廣大的街道有飲食店、電玩場等各種場所讓玩家吃飽玩樂,還會動不動就遇到小混混找碴討打。遊戲中透過戰鬥跟飲食來慢慢強化自身,並且活用技能點數來開放各種特技,使自己論吃論打都高人一等,越戰越強、越多花樣。

而《審判之眼》系列有趣的地方,就在於安排了很多豐富的要素讓玩家能體驗偵探的辛苦,以及各式各樣的小遊戲給玩家一邊進展遊戲一邊體驗多樣化的樂趣。這次的偵探要素有最基本的跟蹤、拍照外,還有調查跟潛行。跟蹤、拍照比照前作,在不走丟目標、又不被目標起疑的前提下跟在後方、然後用手機拍照試著拍下「最清晰」的「關鍵一瞬間」,這些關係到作為偵探的收入,雖然不要求作到最好,但想挑戰高評價也是人之常情。

一個偵探調查事件,最常做的現場勘查收集線索,本作雖然是第三人稱視點遊戲,但不少時候會因應劇情需要切換成第一人稱,這部份的目的就是像個偵探一樣拿「放大鏡」四處移動、觀看,尋找對現狀、事情有幫助與進展的線索,也能說是傳統文字冒險特有的調查方式。由於這個橋段完全以第一人稱移動進行,容易 3D 暈的玩家可能就要留意一下自己的身體狀況。

另外一個與其說是偵探,比較像是間諜,也就是潛入搜查。玩家需要躲藏好自己的身影,避開所有敵對者的視線,前往目的地。必要時可能要用硬幣、胡椒來妨礙看守的視覺與聽覺,甚至是偷偷從背後壓制住妨礙者。由於被發現就馬上 Game Over,算是這遊戲中難度比較高的遊戲模式。

不光是肉體方面的動作,為了強化玩家們夢想中的偵探要素,遊戲中也準備了各種小道具,例如電波探測器、錄音機、偵探狗等等,讓玩家真的像個日本連續劇的偵探一般,不論獨立的主線、豐富的支線,都能極盡所能地挑戰各式各樣的事件。

說到「豐富的支線」,這向來是《人中之龍》系列最大遊戲魅力之一,讓玩家處理各種小遊戲或支線劇情到捨不得推進主線。本作也不例外,這次為了調查「校園霸凌」,玩家扮演的主角是必須跟許多學生交流,甚至擔任社團的顧問。這就可以說是《人中之龍》系列過去接觸不到的魅力,玩家可以在學校中與各式各樣的社團一起活動、與學生互動,而這些小地方,都有可能為整個主線故事點綴出更精彩的色彩。

戰鬥上比照《人中之龍》系列,各按鈕對應攻擊、防禦、閃躲、投擲等各種動作,搭配特有的遊戲引擎進行動作流暢且迅速的戰鬥。前作中給予玩家兩種戰鬥風格可以自由切換應對狀況,分別是擅長迴避且一對多的「圓舞」、一擊一擊傷害較高針對一對一的「一閃」,這回還加入了以全方面防守跟反擊為中心的「流轉」。

就筆者個人的手感來說,新的風格「流轉」對不擅長動作遊戲的玩家來說是個相當適合的風格。因為這個風格的關鍵要素「四兩撥千金」是全方位的反擊手段,玩家不需要硬搶攻,而是專心防守等待反擊的好機會,更進一步還可以立即奪取對手的武器。雖然多少還是需要一點玩家反應的要素,但比起前作兩個風格,對上強敵可能更為「方便」。

另外一樣是系列作慣例的 EX 動作在本作中也保留下來,消耗 EX 計量表讓自身短時間攻防能力上升;或者是使出 EX 特殊技給敵人一記一擊斃殺的痛打。雖然有些攻擊動作還是沿用自《人中之龍》系列,不過在技術的進步下,演出變得更為迅速,也顯得更為痛快。

前面也提到本作透過飲食跟戰鬥慢慢強化自我,這是指吃東西時可能會給予玩家一定時間的特定能力強化外,戰鬥過後也會獲得些許的 SP,這 SP 就是消耗來學習各種主動與被動技能,例如強化玩家愛用的戰鬥風格,或者是飲食帶來的強化效果加倍等等。還蠻殘酷的一面就是,本作頭目級的敵人都相當強力,因此例如「特定時機防禦崩解對手」、「倒地時能受身立即反擊」等等技能還是能早點學的話快點學習,不然每個頭目都對玩家來說是道難以跨越的高牆。

最後還是要強調一下,這次的劇情不是對每個人來說都是能看得愉快、痛快的主題。連同主角八神在內的每一位有血有肉的人物,在黑白兩道間同時打滾,自然會面對黑白兩道立場不同時,針對事態是各有作法,卻也不能以對錯二元論強制分別。就題材來說,是比較偏向成熟客群的內容。

當然就像一開始所說,玩家是可以純粹以一個欣賞有豪華卡司的懸疑偶像劇的觀眾立場來體驗這部;亦或者是單純想投入在各式各樣的小遊戲要素,追求最高分;還是單純想要痛快打一場架都行。這款《審判之逝:湮滅的記憶》提供了很多種享受的方式給玩家,讓不同需求的玩家都能從其中找到樂趣。


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