Lost Soul Aside《失落之魂》乃是一款在 Steam、PS5 上推出的動作遊戲,由在上海的「Ultizero Games」開發,並且參加了 SIE 進行的小規模開發支援企劃「China Hero Project」。也或許是因為這樣,本作在經歷了 10 年的時光,從小規模開發作品慢慢擴大,嘗試讓自己成為一款各方面都能合格的現今世代作品。
但也因為如此,從這款遊戲的一些地方可以看出不少可惜,該加強之處;也同時能看出開發團隊一開始的用心重點在何處。官方過去表示過,本作受到了《FINAL FANTASY XV》、《DEVIL MAY CRY》等作品影響,研究了這些遊戲的動作要素,打磨出本作最重要的魅力「3D 動作戰鬥」。
本作的遊戲進展流程是跟隨劇情發展,前往設定好的區域跟迷宮進行探索跟打倒敵人,算是相當傳統的 3D 動作。玩家能使用性能多方位的單手劍、高火力的雙手劍、動作華麗獨特的雙頭刃、攻擊距離優秀的鐮刀等武器在戰鬥中即時切換,並運用輕重攻擊、迴避防禦、特殊技等等動作來體驗充滿速度感的戰鬥。
單就 3D 動作來看,本作的戰鬥算是華麗且具有爽快感的,一連串攻擊將敵人從地上帶往空中、再從空中敲往地位,再搭配技能進行特效亮眼的收尾,並且根據敵人的各種行動即時切換使用武器。這流程中玩家可以添加入自己的構思,打出自身獨特的連續攻擊。
雖然各種武器的攻擊動作變化性沒有很多,但在技能跟成長、改良要素上,玩家的戰鬥手段也能盡量避免太過單調,可以多樣化。當然頭目戰方面也會考驗玩家的迴避跟防禦方面的反應能力,使玩家在技術面不會對戰鬥感到無趣。如果是不擅長動作遊戲的玩家,在一定次數的敗北後,系統也會主動提供增強火力、減輕損傷的裝備,算是對初學者也有一定程度的貼心。
遊戲當然也有一定的強化要素,另如主角性能的成長或者是武器的裝飾,這武器的裝飾也能說是本作相當特殊的要素,將飾品直接接到武器上的視覺表現可說相當獨特,同時也能調整武器性能來針對特定戰鬥狀況的有利不利。單就 3D 戰鬥來看,本作是可以給予相當正面的分數。
故事面上,算是所謂的「標準款」,主角一行人的革命軍為了推翻霸道治理國家的皇帝而起義,卻遭遇不明的外星生物襲擊,主角的妹妹也受害,而皇帝也提出利誘想邀請主角等人一同對抗外星生命等等。「平鋪直述」,這沒什麼不好,就看玩家的喜好。本作這方面的問題在演出跟情感的醞釀沒做好。
演出是畫面、劇情、音樂三者相輔相成的東西,一個沒處理好就可能讓觀眾出戲。本作有些時候這三者的搭配沒處理好,例如畫面的物件錯位、音樂演奏到一半在切換場面瞬間直接斷掉,例如一開始主角要犧牲自己保住妹妹的場面,主角犧牲的瞬間搭配妹妹的慘叫,跟感傷的音樂理論上要多少帶給玩家這對兄妹感情很好的感受,但在主角落下瞬間,妹妹慘叫到一半就跟著音樂與畫面一起斷掉切下一個場景,完全沒有保持情緒的餘韻,這對觀賞劇情來說是很大的傷害。
本作作為 PS5 主打遊戲之一,確實在戰鬥特效上,一些像是結晶化的特效演出都看起來很漂亮,但其他方面的最佳化就讓人有點微詞。一個最好例子就是開選單、開地圖,關掉這些選單介面回到 3D 畫面時,一定會停頓一下才切回來。這就是相當嚴重的問題了,特別是本作是有 3D 探索要素需要觀看地圖的遊戲面。
以戰鬥為主的 3D 遊戲多半探索算是一種延長遊戲生命的手段,本作也不例外,不過迷宮設計都不會太複雜,通常會有點小岔路讓玩家開開寶箱,除此之外就是解機關開路,由於這遊戲寶箱的內容多半獎勵不是那種必要性的存在,玩家如果想趕路時,也沒有特別在意的理由。
所以要說這款《失落之魂》是可惜的作品,那也沒錯,戰鬥面的手感的確不差,變化性少但可以看出有下工夫去設計,正常玩家都能從中感受到樂趣。但相對的,其他方面就算不求完善,卻也只是及格邊緣,需要再改良。於是一長一短,使這款立場上成了個「就只是合格」的作品。