原版與重製版《FINAL FANTASY VII》的重要拼圖 ─《CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION》遊戲心得

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史克威爾艾尼克斯在 2022 年 12 月 13 日在 PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM 上推出的動作角色扮演遊戲《CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION》,乃是 2007 年在 PSP 上發售的《CRISIS CORE FINAL FANTASY VII》的高畫質化作品。

如果只是單純高畫質化,過去玩過 PSP 版的玩家或許不用放在心上,但因為《FINAL FANTASY VII》的重製展開了與舊版完全不一樣的劇情,也讓人不禁猜想,本作的內容會不會跟重製版一樣,不僅僅止於高畫質化?就結論來說,本作很多方面根本已經可以視為 Remake 而不是 Remastered 了,同時,這個版本的內容也確實需要玩家有接觸過《FINAL FANTASY VII》原版或重製版,做好預備知識。

首先本作的主角並非《FINAL FANTASY VII》的「克勞德」,而是將時間軸帶到《FINAL FANTASY VII》本篇故事開始前,以跟愛麗絲關係深厚的「札克斯」為主角,描寫克勞德、賽菲羅斯、愛麗絲、蒂法等人物的過去,可以說是構築《FINAL FANTASY VII》世界的一塊重要拼圖。

既然說是 Remastered,最基本要做到的事情自然就是所有模組、背景、畫面的高畫質化。筆者是以 PS5 遊玩,除了劇中預錄好的影片外,畫面的所有部份都呈現出接近《FINAL FANTASY VII》重製版的品質,精細且美麗。當然因為只是「改良」,劇中人物的各種動作或演出,就還是維持 PSP 版水準了。

預錄好的影片就很遺憾了,明顯畫質比較陰暗,多少會感受到是以前的作品。至於介面跟語音的部份,選單介面完全翻新成《FINAL FANTASY VII》重製版的樣式,操作起來相當方便;語音則彌補了原版本的遺憾,全語音化,這點也算是 Remastered 的大賣點之一。

本作角色扮演部份與《FINAL FANTASY VII》重製版相同,是個動作性非常強的角色扮演遊戲,等身大的 3D 人物模組以「任務」形式進行主線和支線劇情,在高畫質化的 3D 迷宮中闖蕩,隨機或定點遭遇敵人時,就用等同於《FINAL FANTASY VII》重製版的動作系統戰鬥,同樣地搭配魔石裝備與按鈕組合,就能在戰鬥中施展各式各樣的魔法,並以自己 HP 不歸 0,盡快將敵人 HP 歸 0 為目標而戰。

作為本作最大的特色就是 D.M.W 系統,簡單說就是柏青哥的輪盤系統。戰鬥中左上畫面隨時有三個滾輪轉動,滾輪會湊齊什麼花色完全看運氣,湊出三個花色後就會根據其結果讓玩家在戰鬥中獲得各式各樣的效果,例如發動強力絕招、能力數值上升、使用魔法不消耗 MP 等等。

D.M.W 系統對戰鬥影響非常大,根據結果能讓玩家在劣勢時一口氣扳回局面。主因是敵人大多數其實沒什麼被擊後仰的狀態,挨打時照樣揮出攻擊的狀況很多,除非打中他們的屬性弱點,弱點屬性能給予的傷害是其他屬性的好幾倍,理解弱點相剋在這遊戲非常重要。例如敵人要使出超強必殺技時,也會呈現傷害條讓玩家打滿才能中斷,但如果不是用弱點屬性去打,通常是很難中斷的。

但通常要屬性的技能、魔法,是會消耗 AP 與 MP 的,這個數值通常有限,也要節省。但 D.M.W 系統有時會轉出 MP、AP 消耗為 0 的效果,這種時候就可以連發招式,一口氣殲滅敵人,適當的時機出現適當的效果,那時戰鬥的爽快感就會倍增。另外《FINAL FANTASY》系列重點的「召喚獸」,也是要靠 D.M.W 系統轉出召喚獸圖示時才能施展。

玩過舊版本的玩家可能清楚一點,D.M.W 系統在舊版本其實有點礙事,原因就是轉盤轉出結果時,會中斷戰鬥讓玩家觀看結果,對動作遊戲的節奏影響非常大,但因為這系統在遊戲最後戰鬥呈現了一段非常棒的演出,才讓這系統沒有獲得太嚴厲的批評。本作就改良了這點,全程都維持著即時動作戰鬥,絕不間斷,當然戰況激烈時要確認輪盤結果,就得稍稍依靠玩家自己的反應能力了。

詳細說明一下前面提到的依據魔石裝備讓玩家能施展各種招式,玩家角色總共可以裝兩種裝備,魔石跟一般裝備,兩者皆可以在任務中取得。一般裝備就是調整角色能力值,看玩家是要重視攻防哪一方面;魔石就影響玩家戰鬥當下能使用的魔法與特技,由於戰鬥中不能更換,所以玩家要自己因應狀況,在存檔點完全回復的同時,也要自行判斷是否因應敵人弱點更改裝備魔石。

由於遊戲的進展方式是任務制,也可以想成關卡制,一關一關達成目標就算過關,然後獲得獎勵。同時連同主線任務在內,一關的所需闖關時間都設定不長,絕大多數支線甚至幾乎都 10 分鐘內就能搞定。搭配戰鬥系統,保持著一種很流暢且迅速的遊戲進展方式,只要掌握上述的弱點屬性,多數時候玩起來都是一關接一關,非常痛快。

但請不要誤會這並不表示本作的遊戲時間很短,只要有心,能打的東西非常多。原因無他,既然是任務制,那自然遊戲內會準備大量的支線任務供玩家挑戰,簡單估計也起碼 200 種甚至更多,難度從一星開始,越多星數越難,當然不強迫挑戰,但畢竟對強化戰力很有幫助,稍微花點時間玩玩支線會比較好,也因此,如果把支線任務、小遊戲等等都算進去,第一輪全破要玩個 40 到 50 小時不成問題。

最後一個重點,當然就是本作的劇本,畢竟有《FINAL FANTASY VII》重製版的問題在,會不會這遊戲也會後面劇情發展跟原版不同呢?這部份筆者沒辦法透漏太多,而且這點必須因應玩家的狀況來考量。首先,如果是只有玩過《FINAL FANTASY VII》重製版,對《FINAL FANTASY VII》原版不熟的玩家,那本作有著非常重要的關鍵劇情,要不要在重製版的續作推出前搶先知道,就看玩家自己取捨了。

相對的,如果玩過《FINAL FANTASY VII》原版或對該版本的劇情有一定程度了解的玩家,就沒什麼好擔心了,正常遊玩不會對體驗有什麼影響。至於已經玩過《CRISIS CORE FINAL FANTASY VII》,依舊可以玩玩這個 Remastered 版,原因很單純,就是體驗這款遊戲的進化之處,調整過的戰鬥系統,能讓玩家順暢地重溫當年 PSP 上的《FINAL FANTASY VII》延伸傑作。


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