全新的世界、進化的美術 ─《歧路旅人 II》Switch 版搶先評測心得

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史克威爾艾尼克斯的 OCTOPATH TRAVELER《歧路旅人》透過 HD 2D 的點陣圖美術風格與角色扮演要素,以及令人難忘的音樂,擄獲了不少玩家的心,成為了史克威爾艾尼克斯旗下角色扮演的代表之一。而在《歧路旅人》歷經 5 年後,2023 年 2 月 24 日在 PS4、PS5、Steam、Switch 上推出的全新續作《歧路旅人 II》,究竟能不能再次給玩家帶來「角色扮演」的樂趣呢?

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Game LIFE 有幸提前入手 Switch 版,便趁這個機會搶先跟玩家介紹一下本作。首先要提及的是,《歧路旅人 II》確實有些例如聖火教、靈藥公等等在《歧路旅人》出現的名詞,但登場人物、世界大陸、故事背景與前作並沒有任何關係,因此玩家兩作之間想從哪作開始玩都不會有問題。

《歧路旅人》最大的特色就是從 8 個主角中挑選一位當玩家的分身,並透過自由旅行的方式,將其他主角收為夥伴,組成 4 人隊伍,一一體驗每個主角的故事。各主角間職業、性格、專長不同,當然其故事的風格也有很大差異,有人沉重悲傷、有人開朗向前,當然續作也維持了這個特色。

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選定主角體驗其第一章故事後,便可以自由冒險(學者例外,要體驗完第二章才能自由行動),玩家這時可以透過世界地圖思考自己的旅遊方向,世界地圖會標出各主角的故事觸發點在哪裡,且並不會限制遊玩順序,玩家能自己選擇要先去收哪些夥伴。不過要注意的是本作因為頭目戰難易度偏高,所以還是鼓勵早點把 8 個主角都收齊,才能依據對手對症下藥。

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遊戲的基本概念就是傳統角色扮演,8 個主角組成 4 人隊伍,在設計好的地圖、迷宮中四處探索,一直到遭遇劇情上的頭目並將其打倒。過程中會隨機遭遇各式各樣的敵人,打倒後能獲得經驗值、金錢、技能點數,並用這些資源購買更強的裝備、提升等級、學習新技能來強化自軍戰力。

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而每個角色都因應自身職業有各自的特色與擅長的武器,例如使用杖的學者普通攻擊火力很低,但卻能使用高火力、大範圍、消費多的魔法;盜賊能從敵人身上偷取物品,還能弱化敵人等。最重要的是,因為每個敵人都有不同的弱點,所以各主角都有其發展空間。

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《歧路旅人》的戰鬥系統建立起很強的戰略性,首先每個敵人都有多種弱點,擊中正確的屬性弱點能削減敵人的護盾,護盾 0 的敵人進入 Break 狀態一回合無法行動。玩家必須要去嘗試哪些攻擊是眼前敵人的弱點同時,頭目戰時還要去思考該何時讓頭目 Break 才能阻斷敵人的強力攻勢。

《歧路旅人》時這個系統如果用得好,是能讓頭目級的敵人連動都不能動就被擊潰,不過這回就無法這麼做了。玩過前作的玩家應該在本作第一章就會發現,本作戰鬥頭目戰難度提高不少。原因主要有幾個,一個是過去敵我雙方的行動順序是看角色的「速度」素質,除非前一回合防禦沒行動,就可以讓下回合先動,但這回就是被 Break 的敵人解除 Break 的那一回合一定第一個行動,所以玩家多數時候無法迴避頭目 Break 結束後的反擊。

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其次,這次頭目這次護盾的量都調高,同時 AI 也有所變化,《歧路旅人》時玩家可以留意頭目預告下一回合使用強力攻擊,就趕快讓他 Break 取消其攻勢。但這回 AI 明顯設計成在 Break 後或玩家使用大量資源猛攻一波後,在故意使用強力攻擊讓玩家措手不及。相對的因為如此,這次玩家會更依賴道具輔助,或許開發團隊就是希望玩家盡量使用道具不要省。

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戰鬥系統另外一個戰略要素就是 BP 系統,每回合累積 1 BP,玩家能消耗 BP 來增加攻擊次數或強化技能效果,例如趁機多攻擊幾下來一口氣打掉頭目護盾之類的,這個跟新系統的「底力」都是要讓玩家去思考該怎麼利用跟該何時花費的要素。

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新系統「底力」是指這次各角色多了個「底力」計量表,會隨著角色被攻擊或打到敵人 Break 後累積,滿了以後可以全消耗來在該回合獲得特別的效果,例如兩次行動、全體攻擊變單體攻擊加強火力等,不過「底力」的能力是綁角色的,同時玩家也能利用主副職業的搭配來配合出加倍的成果。

角色成長要素就是等級、裝備、技能以及主副職業。其中主副職業可說是養成面最大的樂趣,8 種職業加上隱藏職業,各職業特性間能不能搭配出什麼殺神滅佛的技能組合,這嘗試過程可以累積不錯的成就感。至於另外一個跟職業有關的要素,那就是各職業的地圖技能了。

各職業在面對 NPC 時都有自己的獨特技能可以使用,例如小偷就能偷 NPC 身上的錢包、舞孃可以誘惑 NPC 當戰鬥上的幫手等等,而這不只關係到玩家可不可以提前獲得一些強力物品,更關係到支線任務的解決方法。作為角色扮演,本遊戲準備了非常多支線任務給玩家解決,雖然解決方法提示很少要玩家摸索,但不少都提供不只一種解決手段,例如需要特定道具的支線任務,玩家就可以選擇該道具要用偷、用買、用搶等方法,而這個解決方法的摸索,就像 TRPG 一般有一定的自由度,非常能享受「角色扮演」的樂趣。

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作為新要素之一,這回有晝夜要素,玩家可以隨意切換白天晚上,差別除了登場的 NPC 可能有變化外,職業的地圖技能也會變。例如小偷變成偷襲可以把人打昏進去一些被保鑣擋住的地方、神官可以暴露他人秘密等,也因為如此,每到一個新地方玩家要摸索的東西就變多了,因為一個地方晝夜產生變化,地圖技能就可能又要再全部測試一次,當然不特別在乎這個要素,也是可以破關的。

不過既然有了晝夜變化,那勢必畫面表現就必須作出更多變化。《歧路旅人》一個大受好評的原因,就是 HD 2D 呈現的點陣圖美術風格,雖然看起來充滿古早味,但卻表現出細微的動作、前後的距離感、光影的漸層,讓老派風格的美術也能有現今的美感。

事實上光是普通用肉眼觀看,也會注意到《歧路旅人 II》在 HD 2D 的表現面大幅進步。人物表現上,這回連噴血、抽菸等小動作都有作出來、背景畫面上,玩家可以看到一顆顆精細發光的白雪,很多場面都令人忍不住讚嘆畫面的美麗,搭配劇情就更是讓人投入。

說到劇情,這點也是有不少令人感到驚喜的地方。8 個主角各有自己的故事,也有著意想不到的發展,例如本作的神官,前作的神官是一段很溫暖的治癒故事,這回的神官卻是演起了偵探推理片;當然沉重的也非常沉重,例如小偷跟學者這種一開始就看玩家看到滿滿殺意的故事。

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不過前作也是有玩家抱怨過,8 個主角雖然在同一個隊伍中,但其實沒什麼交流,大家都是各走各的故事,這點在《歧路旅人 II》還是老樣子,但開發團隊也不是沒注意到這問題,所以添加了一些讓主角間能互動的要素,最明顯就是角色戰鬥時的語音,各角色間會互相鼓勵彼此,當然還有一些互動小故事可以觀賞。

整體來說,《歧路旅人 II》維持著《歧路旅人》的品質與特質,所以玩過第一作的玩家很快就能適應跟進入狀況,同時因為是完全新世界觀,新玩家也能透過這作來感受點陣圖風格角色扮演可以怎麼進化。而作為一款「角色扮演」,則是在美術、系統、遊戲性都有新嘗試的作品,也值得一玩。


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