其實是硬派戰略養成遊戲 ─《 偶像大師 星耀季節 》遊玩心得

2019 年首度露面的萬代南夢宮偶像養成遊戲 アイドルマスター スターリットシーズン《偶像大師 星耀季節》是《偶像大師》系列歷史上首款,在家用主機上讓系列其他衍生作品《灰姑娘女孩》、《百萬人演唱會》、《閃耀色彩》正式參與遊戲主線劇情的作品,也因此對系列粉絲來說,自然會非常期待這款在 2021 年 10 月 14 日於 PS4 和 Steam 上推出的最新作。

偶像大師 星耀季節 標題畫面

本作不光是從三個衍生作品各自挑選 5 名角色參與,還加入了「奧空心白」這位原創角色,連同家用主機系列作的 765 事務所在內總計 29 名偶像供玩家扮演的製作人帶領,可說是系列史上最豪華的陣容。事實上,遊戲中與玩家競爭的 961 事務所也推出了新角色「亞夜」和「心白」較勁,這回的遊戲主線劇情,幾乎可以說是以「心白」為中心來敘述故事。

雖然現今《偶像大師》系列的主力發展在手機遊戲,但其實一直以來都沒有放棄家用主機市場。過去也在 PS4 上推出了《白金星光》與《星光舞台》兩作,這兩作活用了 PS4 性能讓偶像們的 3D 模組與舞台表演完成度更高,但也有遊戲性不受好評的評價在,這回這款久違 4 年的家用主機作品,《 偶像大師 星耀季節 》可說是大幅強化了遊戲性,也讓不少玩家面臨了挑戰。

偶像大師 星耀季節 透過類似音樂節奏遊戲的操作方式使之成功,藉此賺取並累積「粉絲數」

本作吸收了過去《偶像大師》家用主機系列的主要要素,進展方式並沒有改變,平常鍛鍊偶像歌唱、跳舞、外貌三項能力值;與偶像交流聊天打好關係,在特定時期參與或舉辦演唱會,透過類似音樂節奏遊戲的操作方式使之成功,藉此賺取並累積「粉絲數」。遊戲以「月」為單位,在月底審核「粉絲數」是否達標,沒達標就 Game Over、達標就前往下一個月繼續挑戰。

偶像大師 星耀季節 共有 29 名偶像

但是這次總共有 29 名偶像,人數可說是多出了兩倍,到底該怎麼培養?官方很體貼地有所安排,同樣以「月」為單位,分配出該月預定上台的偶像大約 10 名左右,玩家就是在該月專心培養那 10 名就好。為了避免「安排行程」這個要素太過複雜讓玩家不知從何玩起,遊戲設計成每天要做什麼事都是固定的,例如一三五就是上課、二四就是舞台或跑廣告、週日大型演唱會活動等等,這樣子新玩家也不會因為第一次接觸就手忙腳亂,不知該如何安排培養方針。

而偶像培養方面,除了上述的三項能力值外,還有技能點數與團體點數這兩個數值,每位偶像都有自己的技能樹,玩家必須消耗這兩種點數來幫偶像開放技能。技能點數可以靠偶像交流跟各種宣傳活動取得,依照慣例,偶像交流有對話選項,也建議玩家多加存檔,每次交流都能挑選「Perfect」選項,藉此促進攻略上的效率。

偶像大師 星耀季節 除了有音樂節奏還必須考慮到戰略

舞台活動方面,不少玩家應該都清楚《偶像大師》系列這方面就是音樂節奏遊戲,選好歌曲配好成員上陣、根據樂曲節奏打拍子按按鈕、按鈕時機越準越高分,藉由這個流程達到舞台要求的過關標準。這個概念是保留下來了沒錯,但整個遊戲方式因為陣形、幹勁等要素,使得這個地方與其說是音樂節奏遊戲,不然說是戰略遊戲。

偶像大師 星耀季節 要當偶像就要取得各方面的成長與平衡

配合舞台要求的屬性,上場偶像挑選能力值高的偶像這點沒問題。但實際上舞台活動中並非只觀看單一數值,會照順序切換要求歌唱、跳舞、外貌三項,那麼各項都挑個高能力值的上陣全靠她表演?那也不行,偶像有所謂的幹勁,每次按下該偶像的「鈕」,幹勁就會下降,所能取得的分數就會下降。

偶像大師 星耀季節 也保有類似大決招的成分

同時被「按鈕」的人「右邊」的偶像幹勁會上升,必要時勢必按鈕取分的順序會往右移。在這情況下,玩家在舞台活動中不單單只是要跟節拍按按鈕,還必須留意偶像的幹勁變化,更必須考慮到自己的主力站的位置,才能隨時追求每一節拍都最高分。其次還有「綻放」這個要素,分為「回憶綻放」、「齊唱綻放」等三四種,以格鬥遊戲的概念來說,這就像是「EX 必殺技」或「大絕招」般的存在,施放可以獲得大量分數,但因應狀況不同,施放的時機也必須慎選。

偶像大師 星耀季節 需要滿足個舞台活動的要求

為何要這麼說,原因就在於隨著玩家進展,舞台活動的種類也越來越多,每一種要求的過關條件亦不同。有單純只要求分數的關卡、有要跟人拚名次或分數的關卡、還有一次要派 15 名偶像上陣的關卡等。每一種都必須規劃不同的戰術、站位、強力特技的使用時機,考量的範圍、畫面上要注意的數字也變多很多,對於不習慣「即時戰略」的玩家來說,恐怕會手忙腳亂,輸得一蹋糊塗而卡關。

偶像大師 星耀季節 需要適時使用「綻放」

就筆者自己遊玩的感覺來看,遊戲從 4 月開始,終點 12 月。正常遊玩的話,玩家最容易遇到的第一個大難關跟瓶頸會是 7 月與 8 月。7 月會遭遇跟 961 事務所的舞台拚分數,只是光節拍打得對,不懂使用「綻放」時機的話應該會被甩到看不見車尾燈,而 8 月玩家將首次面對一次必須上陣 15 人的「組曲」。

前面也提到,每個月都會開放 10 名偶像給玩家培養,而一個舞台最多可以上陣 5 人,所以概念上就是專心挑 5 個人培養能力值就好了,這在初期是正確的做法。但其實有一個大問題要面對,就是每一首歌能唱的人是有所「限制」的,例如 A 曲只准本家 765 的人唱、B 曲只准《灰姑娘女孩》跟《百萬人演唱會》的人唱等等。因此就會發生角色鍛鍊不一定充足,勢必要硬著頭皮派出些沒花心力培養的角色。偏偏「組曲」要求都分數都相當高,培養方針的改變、舞台上戰術的運用、各種「綻放」施放的時機如果沒有全部搭配到接近完美,玩家很可能會在 8 月就必須卡關,重來一輪遊戲。

這也是筆者為什麼會在標題寫說本作其實是「硬派戰略養成遊戲」,就是出於這次舞台活動的遊戲難度其實偏高,沒有良好的節奏感會卡關、沒有精準的戰術規劃會卡關、沒有正確的培養方針會卡關,甚至可能存檔存錯時機也會卡關。雖然遊戲中有安排一些「道具」強化能力值,但對資金的要求頗高,玩家也無法經常依賴,就算依賴了,也是需要一定水準的遊戲技術。

但也因為如此,換個角度想,正因為遊戲難度多元且具挑戰性,使得本作遊戲性高且具挑戰性,每個月的「難關」挑戰過去的成就感亦高出許多。當然,開發團隊也不是只顧著提高遊戲難度,而疏忽掉其他地方,人物模組跟舞台表演也是保有系列應有的水準,又因為這次總共有 16 + 1 名非家用主機作品角色登場,觀賞這些新人的 3D 模組也別有一番樂趣,特別是原本作品只有 2D 呈現的《閃耀色彩》。

也由於這次是集合四作品演出,跨作品的演出相當重要,不光是各作品的主題歌可以跨作品歌唱,遊戲中的互動劇情也相當有份量。光是跟偶像交流劇情中,買了什麼東西、找了什麼道具等等,有可能隔天就會看到特殊演出去反應玩家交流的成果。還可以週末安排活動讓特定角色之間進行互動,對於《偶像大師》系列粉絲來說,是能夠好好享受的有趣要素。

偶像大師 星耀季節 收錄歌曲偏少

不過也不是說完全沒有缺點,一來就像上述的,本作舞台活動的遊戲方式難度偏高,不擅長「即時戰略」跟「音樂節奏」兩者的玩家勢必會在入門階段就遇到高牆;其次,作為集合四作品的一作,扣掉新歌,收錄的歌曲數量算是相當地少,頂多兩隻手數完又多一點點。雖然可以想見可能今後會以付費 DLC 的方式推出追加歌曲,但對於系列粉絲來說,想多看一些跨作品翻唱也是人之常情。

偶像大師 星耀季節 在週末安排活動也是很重要的!

還有就是翻譯方面,本作有支援繁體中文,所以玩家可以毫無障礙地遊玩。但筆者一些地方還是會建議如果懂日文的話,還是以日文來觀賞。這並非指中文翻譯不好,中文翻譯確實盡力翻譯貼近原意了,只是因為日文光是「第一人稱」就有很多種稱呼,而中文卻又刻意要翻出分別,於是男孩子用的自稱「僕」被翻成「在下」、高貴女性用的自稱「Watakusi」被翻成「小女子」,這些地方用中文來看,還是會覺得很突兀。對翻譯比較鑽牛角尖的玩家,可能就要在這些地方睜一隻眼閉一隻眼了。

最後來做個總結吧,本作作為《偶像大師》系列家用主機作品來說,絕對是可以稱為遊戲性最高的一作,但也同時可能會是難度最高的一作。再次聲明,本作不是抱著音樂養成的心態去遊玩,而是要有面對「戰略養成遊戲」的心理準備,但如果能克服這一點,本作就會是玩起來最華麗、最有挑戰性的《偶像大師》。


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