日前 Game LIFE 介紹到了 PS5 主機周邊,同時也是 Sony 不願放棄的領域之一,PS VR2。乍看之下,PS VR2 硬體部份確實有相當水準的進化,但最根本的問題還是在有沒有讓人想玩的遊戲。而配合 PS VR2 一起登場的 PS5 遊戲,就是《地平線》系列特別為 PS VR2 準備的最新作《地平線 山之呼喚》(支援繁體中文)。
由於 PS VR2 的概念依舊是第一人稱融入遊戲跟體感遊戲,因此筆者建議開始遊戲前要有幾個基本準備,一個就是這遊戲支援坐著玩或站著玩兩種狀態,但兩者皆需要一定程度的身體前後移動,所以一定要清理出相當的遊玩空間;其次就是這遊戲鏡頭切換頻率很高,容易 3D 暈或 VR 暈的玩家如果要挑戰,建議服用暈車藥。
初次開始遊戲,系統會提供很多選項供玩家設定,多少可以看出這遊戲是有顧慮到各種玩家族群。擔心難度太高的人可以調高對敵人的傷害、降低自己受的傷害;容易暈眩的玩家可以調整移動速度或開關眼球追蹤等。同時《地平線 山之呼喚》本質還是在體驗 VR 體感,所以也不會有像《地平線》系列本篇那樣有太複雜的要素。
玩家在本作中扮演的不是本篇主角「亞蘿伊」,而是一位被稱作攀岩高手的「利亞斯」,在本篇兩作之間的時間點,接受委託追查自己兄長的下落,同時也必須想辦法攻克各大山脈。並且活用手中的弓箭,一一射倒充滿威脅性的機器生物。
過去 PS VR 的問題是雖然可以觀賞身歷其境的畫面,但並沒有好好發揮到 PS4 的性能,透過 VR 看到的畫面品質還是下滑了一截。《地平線 山之呼喚》就活用了這作品特有的自然與機器交錯的世界觀,開頭就讓玩家看到不浪費 PS5 功力的 VR 畫面。漂亮且圍繞在四周的大自然、生動且敏捷的機器等,單就畫面表現,確實是能看出大幅的進步。
而遊戲方面,本作就如同副標,玩家大部份時候就是面對各式各樣的山跟岩壁,然後努力地爬。玩家要不斷地轉動視角,觀察哪些路線可以行走、攀爬,就當自己是個攀岩好手,有可以抓的地方就通通抓起來爬就對了。當然光是這樣,一定會讓人覺得很無聊,畢竟遊戲本身不像本篇是開放世界,雖然有點分支但就是單線挑戰,所以當然要加入些原作要素。
例如一些《地平線》系列本篇人物也會出現在遊戲中,像玩家早早就會遇到本篇主角「亞蘿伊」,也有些跟他人對話聊天的狀況。還有安排一些解謎開路要素要用體感進行,例如拿鑰匙轉動門鎖、幫電梯安裝零件等等。此外探索過程中,偶爾也會發現打鼓、搖鈴等小遊戲可以玩。
事實上攀爬部份官方也努力作出花樣,例如有十字鎬可以定住岩壁與破壞木頭,必要時還要讓玩家當空中飛人,跳到半空中去硬抓住遠方的岩壁,冒險家精神十足。不過也像剛剛說的,玩家多數時候都在爬上爬下,所以很難一次玩很久。不過遊戲份量不用擔心,一般 VR 遊戲都讓人擔心遊戲內容不多,本作倒是從關卡數就可以讓人注意到能玩上好一段時間。
《地平線》系列的遊戲要素除了世界探索外,跟各種機器,甚至人類的戰鬥也是遊玩重點,本作中,玩家也得當個弓箭神射手,用 VR 設備不斷擺出射箭的姿勢來一一對付各台《地平線》系列有代表性的機器生物。可惜的就是幾乎只能用弓箭,沒別的戰鬥手段。
當玩家每一關探索到某個進度時,就會劇情安排些敵人要玩家強制進入戰鬥。而且這些難度上是沒在客氣的,玩家只有一個人,但敵人是會複數進攻的。玩家得一把箭一把箭慢慢射、用左右類比或壓低現實身體來閃躲,一一打倒進攻猛烈的敵人。
為了多導入點《地平線》系列的遊戲要素,玩家也不會只有一種弓箭可以用,沿路會收集到一些材料,可以用來製作電擊箭跟火焰箭來強化自身戰力,不過製作箭這部份也需要體感操作,而且是拿到新材料就要重作一次,也有點麻煩。另外遊戲中登場的機器敵人跟本篇有著一樣的弱點,如果玩家對自己的射箭準度有信心,可以挑戰看看能不能一發命中弱點。
最後來作一個總結吧,《地平線 山之呼喚》克服了 PS VR 的幾個弱點,用 PS VR2 打造出了寫實的畫面、讓操作性提升、遊戲內容增加。透過 PS VR2 的特製手把,準確地感測手部動作,進而讓玩家能作出更加精細的一舉一動。雖然相比《地平線》本篇來說,本作的遊戲性還是略遜一籌,但至少就遊戲的完成度來說,明確地讓 PS VR2 有了一個像樣的開始。
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