《歧路旅人 2》總監「宮內繼介」、製作人「高橋真志」訪談報導

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OCTOPATH TRAVELER《歧路旅人》成功打響了角色扮演領域的聲量,也讓史克威爾艾尼克斯成功開發了一個新 ip,而《歧路旅人 2》的登場也讓玩家一喜一憂,一來是希望重新感受這個系列帶來的樂趣、一來是擔心續作會不會失去該有的味道。

為了台灣的支持玩家,史克威爾艾尼克斯結合台灣萬代南夢宮,舉辦了一場線上訪談,讓玩家訪問到《歧路旅人 2》總監「宮內繼介」、製作人「高橋真志」,配合已經釋出試玩版這個機會,讓玩家能夠在正式發售前先了解一下《歧路旅人 2》與先前作品的不同。

Q︰跟第一作不同,《歧路旅人 2》這次一發售就是多平台發售,但開發團隊在多平台的製作上會不會遭遇到什麼困難?
A︰確實多平台開發會比想像中還要辛苦,因為還要針對各平台進行調整,還會遇到特定平台才會發生的 Bug。但因為這次使用引擎是 Unreal Engine,適應率高,所以其實要說困難也沒有太大的困難。

Q︰本作的 8 位主角職業類型跟《歧路旅人》相同,沒考慮過變更成新職業或設計新的武器種類嗎?系列作新舊角色之間有作出什麼區隔嗎?
A︰首先我們很慶幸的是前作非常受到歡迎,所以我們為了不讓前作支持者失望,讓玩家能再次體驗 5 年前體會到的樂趣,才會保留跟前作一樣的設定。當然也想過設計不同的職業,例如騎士或吟遊詩人之類的,但前作職業設定算相當平衡,改變的話可能會產生太特異的問題,所以還是決定維持原本的職業。

至於武器方面,隨著遊戲進展,後面還會出現特殊武器,還請玩家多多挑戰。那當然因為職業沒有改變,武器也沒變更的需要,而且考慮到前作玩家,突然變換武器設定可能會造成前作玩家混亂,所以覺得還是維持一樣會比較好。

角色差異基本上跟前作一樣,但因為時代背景跟前作相比又現代化了些,所以透過這方面就去思考各職業會有什麼樣的發展,自然就會作出差別了。

Q︰前一代令玩家覺得遺憾的地方就是 8 個主角之間互動太少,這代有加強互動面嗎?
A︰基本上就是以協力故事跟隊伍聊天為主。

Q︰西木康志先生製作的音樂從第一作備受好評,這回還有白天跟夜晚不同的音樂,在開發上是如何跟西木先生進行交流?
A︰這作開始我們跟西木先生的關係也變得很好,所以都會實際直接溝通,製作列表,每完成一首新曲子就會開會討論是否適合情境,整體開發過程可說是相當順利。

Q︰本作有海洋跟陸地兩個部份,海洋探索跟陸地探索有什麼差異?有只能在海上做的事情嗎?
A︰海上或水上探索當然存在著只有透過搭船移動才能發現的寶物,或是探險一些水上迷宮,但並沒有安排什麼只有水上才能做到的事。

Q︰本作似乎保留了一些前作不方便的設定,例如支線提示少、第一個選擇的主角不能更換、沒上場角色無法獲得經驗值,為何保留這些不太方便的設計?
A︰就像剛剛說的,如果太隨意變更一些設定,可能會造成玩家的混亂,但我們還是有加入些讓玩家玩起來更方便的介面調整。至於剛提到的一些問題,像支線提示我們不希望指示玩家太多,畢竟那不是關係到破關的內容,單純就玩家方便時去處理就好,太多提示反而會產生強迫性。

至於第一主角不能更換這點的確是在玩家間贊否兩論,但這算是我們製作團隊的堅持,想讓玩家好好體驗一開始選擇的主角的故事跟旅程,因為他就代表了玩家。至於經驗值的問題,基於一些立場,這點我們就保留不回答。

Q︰這次世界觀上為何要創造一個新的大陸地圖,可以沿用舊地圖也無妨才對?
A︰這遊戲就如同標題,重點就是要讓玩家體驗自由的旅行,因為要讓玩家有對旅途期待的心情,所以才必須準備一個全新的世界給玩家探索。

Q︰《歧路旅人》兩作之間有故事關聯嗎?例如前作角色會登場嗎?
A︰兩作因為不同世界,所以不會有任何關連。而且兩作之間都隔了 5 年,要考慮到新玩家或想重溫內容的玩家,如果只考慮到玩過前作的人可能會令玩家受限,所以我們不會加入跟前作有明確關聯的內容。

Q︰手機遊戲《歧路旅人 大陸的霸者》的系統沒考慮延用到這作嗎?
A︰關於手機遊戲,因為一開始開發團隊跟營運都有不同,手機遊戲跟家用主機遊戲的遊戲方式有差,自然就不會製作相同的系統。

Q︰以探索本作全部支線為前提,破關要花多少時間?日後會推出 DLC 嗎?
A︰正常玩可能要 60 小時以上,但因為有很多隱藏要素,全部要玩,遊戲時間不誇張也有 100 小時以上吧。至於 DLC,現階段沒任何考量。

Q︰本作主打的晝夜切換,是不是表示有些特定時間才會出現的要素或對話,例如迷宮或頭目之類的?
A︰迷宮跟頭目不會因晝夜不同,但有特定時間才會出現的 NPC,我們也希望玩家多多切換晝夜,觀察看看這些變化。

Q︰這次主角陣容中為何會有獸人這種種族?以後系列會考慮用非人類種族當主角嗎?
A︰前作因為活動空間有限,所以人物種類多少有限制。但因為這次世界相當廣大,也出現更多國家,所以才加入獸人類的主角。至於續作之類的問題,現階段完全沒有相關構想,所以也沒有辦法確定。

Q︰手機遊戲《歧路旅人 大陸的霸者》會加入 2 代的角色嗎?
A︰這部份我們沒有辦法回答。

Q︰本作 HD 2D 方面做了哪些改進跟加強?
A︰HD 2D 從《歧路旅人》開始,經歷了幾個作品,表現手法自然也會有所更新與進化,本作基於開發團隊相同,自然會做出不少更新。畫面除了變得更漂亮外,目標更是一張點陣圖片的表現,拉長角色頭身、調整點陣圖的解析度,讓每一幕都像張藝術品。

Q︰本作在各平台的表現如何?另外有支援 PS5 版的獨特要素嗎?
A︰並沒有特別支援 PS5 的要素,各平台的 fps 等數據會在日後另外公開相關資料。

Q︰既然都多平台了,本作為何沒推出 Xbox 版本?
A︰我們也很想讓更多人玩到這款遊戲,但關於這點,現在無法透露任何資訊

Q︰感謝兩位接受訪問,最後想請問有沒有什麼想對台灣玩家說的話?
A︰前作受到不少玩家支持,再加上我們也有去過台灣,所以都有建立起感情。前作一開始因為沒有支援繁體中文而讓我們收到不少希望,決定挑戰的同時,也是我們第一次嘗試在地化,這回全世界都可以第一時間接觸到自己的語系,也希望大家都能玩到本作,同時如果有任何對本作的意見,不論好壞都歡迎提供給我們知道。

以上就是《歧路旅人 2》總監「宮內繼介」、製作人「高橋真志」訪談報導,可以從中看出,開發團隊主要目的還是在維持著《歧路旅人》時期帶給玩家的感受,整體雖然有創新,但盡可能避免太大的變化。而究竟這個系列是否會成為史克威爾艾尼克斯新的代表呢?也得看看《歧路旅人 2》正式發售後得到的成果了。


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