【評測心得】粉絲向的高水準戰棋遊戲 -《女神異聞錄 5 戰略版》

本次評測使用 Xbox Series X 主機

《女神異聞錄 5》可以說是近 10 年最出色的 JRPG 之一。它引用心理學的專有名詞,基於現實架構了龐大複雜的世界觀。主角 Joker 帶領心之怪盜團對抗不公不義的過程也讓許多玩家回味青春的甘苦。顛覆傳統的快節奏回合制戰鬥結合高中生的日常生活,使人沉迷其中。叛逆的配樂與潮流的美術這兩大王牌,更是許多玩家們至今仍津津樂道的一點。 

這個 IP 的魅力強大到連我這種鮮少接觸戰棋遊戲的人,也願意在第一時間投入《女神異聞錄 5 戰略版》重回心之怪盜團,與秀盡的夥伴們展開下一次任務。20 小時的遊戲體驗讓我意猶未盡。快節奏的戰鬥顛覆我對戰棋遊戲的刻板印象。劇情、美術、配樂都延續了本傳的高水準,可惜仍無法與當年本傳相提並論。 

遊戲的故事發生在本傳之間,心之怪盜團一如往常聚集在盧布朗咖啡廳度過悠閒的課後時光。正當一行人討論著對於未來的規劃時,一震天搖地動打斷他們的對話。驚魂未定的怪盜團離開咖啡廳才發現,一行人已然來到異世界。 

此處有別於以往的殿堂,是個完全陌生的存在。不過,一場革命正在打得如火如荼。怪盜團要與結識的新盟友艾露,協手推翻強權,找出回到世界的方法。 

進入遊戲,美術首先引起我的注意。其他幾款衍伸作,不管是無雙類《女神異聞錄 5 亂戰魅影攻手》亦或是手遊《女神異聞錄:夜幕魅影》,都維持原本的風格。可這款遊戲卻轉為三頭身的 Q 版造型,一時間真的很難習慣。 

到後期才能明白,製作團隊用輕鬆的方式包裝整款遊戲,來強化劇情反轉的衝擊力。當劇情一大謎題揭露時,我們才知道 Q 版的造型下還是那黑暗、深沉的故事。可美術風格的改變也帶來負面影響,一貫獵奇、怪誕的魔王設計不如以前來的有衝擊力,前衛潮流的 UI 介面也收斂不少。 

戰棋類的玩法雖然與 JRPG 式的回合制戰鬥扯不上邊,但製作團隊仍舊成功引入 1 More 與總攻擊的機制。只要攻擊沒有躲藏在掩體後的敵人,讓他進入倒下的狀態,我們便能獲得多一次行動的機會。相反來說,我們的角色沒有在掩體後,攻擊的敵人也會有多一次的行動機會。 

總攻擊則需要兩項條件。一名角色在 1 More 的狀態,三人圍成的三角形中有倒下狀態的敵人。所有被包圍的敵人都會受到極高傷害,而且發動總攻擊只會消耗 1 More 角色的行動次數,其他角色還能繼續行動。如果搭配的夠好,一回合三次總攻擊都不是問題。 

這兩項機制都建立在破壞敵人的站位,簡單粗暴的方法是用近戰敲飛敵人,然而,風、念動力跟核能相關技能也可以把敵人打出掩體外。用風的摩爾加納、自帶念動力的奧春以及有核能的新島,基本上都是隊伍的常駐成員。雷跟冰雖然只能定住敵人,也起到限制的作用。火焰既不能限制走位,燃燒的傷害也普普通通,這就導致火屬的杏只能當倉管。 

製作團隊應該也意識到了這一點,所以用人格面具來活化角色定位。在本傳,除了 Joker 外,其餘所有人都只有一個人格面具,學到的技能也是固定。戰略版改掉這項設計,每位角色都可以隨意切換第二個人格面具,自由選擇技能。發揮到截長補短的功效。 

除了舊機制,為了戰棋的玩法還加入兩項新功能。一是追擊,不少地圖存在高低差,用近戰把敵人打到低處,低處正好有隊友,就能觸發追擊。這種攻擊不僅傷害高,上方的角色也會有 1 More 的狀態。 

另外一項是上一步。對於這回合的策略不滿意,或是被敵人打太慘。直接回到上回合重新布局,完全不是問題。儘管我認為遊戲難度非常低,遊玩過程中只用過一次,不過這項功能還是讓遊戲更親民。 

整個遊戲最精彩的設計是支線任務。即便主線任務有設計小挑戰來增加難度,但也比不上支線任務的要求。有些任務要一回合消滅所有敵人,或是一回合走到指定地點。這些任務玩起來反而更像是解謎遊戲,或著說一次考試。這些條件非常嚴苛,對遊戲機制不夠熟,不了解角色的特性,根本不可能過關。不過,比起技能點數這些過關獎勵,反覆試錯後的成就感反而更有價值。 

礙於遊戲長度,這次的劇情可以說是用簡單粗暴的方式壓縮。本應該是主角群的怪盜團淪為跑龍套的工具人,大量的筆墨著重描寫了統志郎的人物曲線,所有的表現機會也都交給新角色艾露發揮。兩位新人確實也扛起主角的重擔,統志郎最後的表現有熱血到,艾露的劇情也夠虐夠黑。 

但遊戲中塞入過多插科打諢的聊天式對白,就只是為了搞笑而搞笑,沒有推進劇情的作用。對話選項也沒有意義,選了跟沒選結果一樣。 

遊戲還有兩項小問題是資源管理,白話來說是錢太多沒地方花。錢只能用來買槍跟人格面具。然而,合成人格面具也可以拿到槍,而且數值比商店的還要好,造成後期根本不會買槍。人格面具戰鬥也能獲得,合成時幾乎不缺,也就沒有買人格面具的必要。除非要解獎盃、成就,否則錢的用途真的不大。 

再來是缺乏 End Game 要素。合成人格面具有等級限制,最高為 96。我解開所有主線挑戰,完成全部支線,通關也才 83。第二輪偏偏不能繼承等級。若是想要蒐集全部人格面具,遊戲還強迫我們玩第二輪,某些人格面具是第二輪限定,如果不夠有愛,實在很難把第二輪打完。 

總結來說,《女神異聞錄 5 戰略版》做為衍伸作,很清楚自己的定位是款粉絲向的遊戲。激烈的戰鬥風格在眾多戰棋遊戲中脫穎而出。故事依舊維持少年漫畫走向,熱血卻也讓人落淚。一首首放克的搖滾爵士樂再次喚起我們內心的反抗精神。即使沒有達到本傳的高度,本作依然是款好玩的遊戲。 

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