PS5、PS4 遊戲《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》乃是光榮特庫摩與史克威爾艾尼克斯再次合作,以初代《FINAL FANTASY》為基底重新設計的黑暗風格動作遊戲,並同步推出繁體中文版。在發表當時就令不少玩家感到訝異,紛紛希望知道,透過光榮特庫摩的技術,將怎樣重新描寫初代《FINAL FANTASY》。
其實從宣傳影片,或許很多玩家都覺得這款應該就是套入《FINAL FANTASY》的《仁王》,事實上也沒說錯,本作的遊戲方式的確能當成遊戲節奏快一點的《仁王》,玩過《仁王》的玩家應該相當快就能進入狀況。主要遊戲流程就是挑戰各式各樣的關卡、面對從小到大的多種強敵、在苦戰中反覆找出最佳的攻略手段、收集裝備與鍛鍊職業提升戰力。
因此概念上,路上的每一個敵人都可能是強敵,需要謹慎周旋來對抗,同時也要極力避免被敵人圍毆的情況發生。照這樣看來,可能多數人會覺得《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》並不適合不擅長動作遊戲的玩家,或者是不希望在攻略上太花時間的玩家,其實不會。遊戲很親切地安排了三(四)種難度供玩家選擇與隨時調整,基本以上的難度都很有挑戰性、同時簡單難度就真的是不需要懂什麼進階技巧就能過關斬將,所以只要是對《FINAL FANTASY》新作有興趣的玩家,都不會因為太難而卡關。
另外,如果有玩過試玩版再接觸正式版的玩家也會注意到,其實開發團隊在正式版有調低難度。這遊戲敵人的攻擊主要有幾種,一般攻擊、魔法攻擊、可使用靈魂護盾的攻擊、完全不能防禦的攻擊,當中帶著血紅色鬥氣的不可防禦攻擊在試玩版時幾乎是讓玩家「即死」等級的傷害,但這些多數在正式版,傷害都有調低,頂多只是讓玩家「瀕死」而已,也讓玩家面對強敵比較能撐。
本作的基本遊戲概念類似《仁王》,在各種設計好的迷宮中前進,打倒擋路的敵人與該關卡頭目,途中透過寶箱跟敵人掉寶來賭運氣,看看能否獲得更高階的裝備,隨時替換更好的裝備有利於戰鬥。而多樣化的武器,到了本作就搭配《FINAL FANTASY》系列多樣化的職業要素,玩家操作的角色能裝備不同的職業(一次裝備兩種職業在戰場上即時切換)使用不同的武器跟技能來應戰,戰鬥中取得的經驗值與點數,就用於職業成長,讓玩家嘗試不同職業搭配,從中找出最適合自己跟局面的戰術。
玩家在遊戲過程中會陸續收到同伴,可以像個角色扮演遊戲一樣挑選兩名同伴組成三人隊伍一同行動,這也是本作相較於不少號稱高難度的動作遊戲簡單許多的主因,多數時候玩家是有同伴在幫忙的。同伴的攻擊意願都還算高,玩家也可以隨時指示同伴以「全力」進攻,自己可利用機會躲在遠處進行回復、唱咒施展魔法、等待敵人反擊露出破綻。要注意的就是,敵人 AI 基本設計是高機率會以玩家為主要目標猛攻就是了,例如玩家在遠處做事時,關卡頭目就會即時反應發動遠距離攻擊。
遊戲中玩家最主要的動作就攻擊、特技、防禦、迴避四個基本,多數時候就是依靠這四個動作來進行遊戲。作為遊戲特色,則有一個「護盾」系統,這是本作作為動作遊戲的戰鬥系統最重要的概念。通常敵人有「血量」跟「護盾」兩個計量表,血量歸 0 當然不論敵我都會倒下,但如果可以用特技削減護盾,護盾歸 0 的敵人就會暈眩讓玩家能使用無視血量一擊必殺的攻擊「靈魂爆裂」。
「靈魂爆裂」非常重要,因為角色使用特技會消耗「MP」,但是初期的 MP 最大值只有兩格,隨便兩招就沒 MP 可以出招了,而「靈魂爆裂」可以增加 MP 最大值,再搭配攻擊讓角色回復更多的 MP,遭遇強敵時才能有更多樣的特技來使用。同時「靈魂爆裂」的演出動作可說是相當迅速、痛快且多樣化,玩家角色狂野的擊碎敵人,光看畫面就充滿快感。
而玩家本身也是擁有「靈魂護盾」這個數值,平常可以消耗進行短暫的「護盾」防禦,用途也是抵擋敵人攻擊,雖然防禦失敗會讓自己陷入暈眩,風險非常大,但回饋很高。護盾防禦成功是可以得到短暫空隙進行簡單的反擊,此外敵人的特定攻擊可以用護盾學起來暫時供自己使用。換言之,如何運用護盾來防守來轉守為攻,就是這遊戲最重要的技巧。
雖說相較於《仁王》等作品,玩家三對多的情況變更多,不過因為有同伴、靈魂護盾等要素存在,所以亂戰也不會讓難度變高,反倒是別的因素讓這遊戲難度變高,例如鎖定功能。這遊戲鎖定系統不能說設計得好,首先因為畫面運鏡轉動很快,再加上玩家角色沒有面對敵人,鎖定功能不會發揮作用,所以常常有自己受到攻擊卻找不到敵人、鎖定不到目標的狀況,這點希望日後能有修正檔修正。
不說鎖定功能,本作作為動作遊戲真的是相當有快感的一個作品。各種將血化為紅水晶擊碎的演出充滿暴力跟豪快,讓玩家有確實痛宰目標的視覺感受。搭配上職業養成系統,一個職業慢慢殺敵到最後就能開放新的上級職業選用,讓角色越來越「凶狠」,單純只想玩動作遊戲的話,本作在手感等方面是可以推薦的。
當然也不是說沒缺點,畢竟是從《FINAL FANTASY》改編而來,劇情表現多少會讓人關注。特別是透過官方影片透漏的人名,劇情很有可能是《FINAL FANTASY》前傳,甚至說《FINAL FANTASY 0》也不為過。不過就一些方面的表現來講,筆者會評價動作遊戲以外的部份,是「簡陋」。
會這樣講有很多要素,如果是玩 PS5 版的話,不需要煩惱讀取、畫質、fps 三者能否兼顧的問題,PS4 版就不是了。因為劇情動畫切換場景次數多,所以當然是會有很多讀取,其次,PS4 版過場演出的品質與戰鬥 fps 是不能並存的,如果玩家重視戰鬥體驗的話,可能就會發現過場演出的人物模組會有奇怪的配色或明顯的鋸齒在傷眼睛。
其次,本作劇情很多時候就是簡短幾句話就帶到下一個場景,所以會有過於精簡而讓玩家有看沒有懂,甚至搞不清楚該場景的出現意義,更不用說裝備商店與城鎮對話還是「選單」處理、支線任務就只是把主線任務的關卡反過來跑一遍而已。不少地方都「簡陋」到讓人覺得是不是開發團隊已經在動作遊戲部份用盡全力了。
最後來做個總結吧,《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》雖然是《FINAL FANTASY》系列的衍伸外傳作品,但玩家還是別過於意識《FINAL FANTASY》的存在,即使人物模組的完成度保持著光榮特庫摩作品特有的高水準,但最根本的魅力還是建立在動作遊戲的部份。至少玩家如果追求的是暗黑風格且有獨特暴力、爽快感的動作遊戲的話,本作在這方面是頗值得推薦的。
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