光環?光暈?HALO?傻傻分不清楚:全面剖析你所不知道的光環陣列─《HALO》歷史速成班

HALO 歷史 速成班影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^

身為遊戲人,要知遊戲事。由於《戰地風雲 2042》延期,因此才有時間做本篇內容,不然本來是打算十月開始就一路玩遊戲到明年,剖析影片全暫停,畢竟年底好幾款大作連發,之前做影片做夠本了,現在換一次玩夠本!

《最後一戰》一直以來都是以環帶為故事主軸──雖然 343 接手後就跟環帶沒啥關係──但說到底,你真的知道什麼是環帶嗎?你了解 HALO 嗎?先行者為什麼要打造光環?今天就要帶大家來看這巨大的造物,完整剖析 HALO 的一切。然後先跟各位說一下各種名詞,不管是光暈、光環、環帶、HALO,都是同樣在指這個巨型環狀物。

廢話不多說,那我們開始吧!

建造背景

HALO 不會消滅蟲族,是消滅牠們的食物!不管是人類還星盟,我們同樣是食物。唯一能阻止蟲災的方法,就是把牠們餓死。這正是 HALO 要執行的工作,消滅銀河系一切有意識的生命。

──Cortana 於 04 特區控制中心向士官長解釋

先行者在首次遇到蟲族後,面對如此極具威脅性的寄生蟲,先行者艾丘敏議會出現了不同聲浪;武侍者階級認為應打造護盾世界,架構者階級則認為應打造 HALO 陣列。西元前 98445 年,在極其惡劣的政治鬥爭下,大架構師法伯與其底下的架構者掌握了主導權,不僅流放了 Didact、打壓反對意見,更將 HALO 視為唯一手段。

主導議會的架構者階級認為,蟲族這種能侵蝕並掌控所有生命的未知感染形式,只能透過餓死來全面撲殺──也就是消滅所有有知覺的宿主,才能完完全全的停止蟲族前進的腳步。畢竟在眾多與蟲族的戰事中,先行者發現蟲族不單單只是寄生蟲這麼簡單而已,牠們還會學習、思考、進化,從而打敗先行者軍隊。

先行者在與蟲族的戰爭中,當然也不是一開始就說要建造環帶,也試過軌道轟炸、重組機、建構橫跨一個個星系的防禦工事……等等,但仍無法抵擋攻勢如海嘯般的蟲族。也因此,議會裡一些極端的先行者才覺得應該要建造強大的武器來阻止蟲族。

在確定要打造 HALO 後,智庫長認為如果真讓 HALO 消滅所有生命,那銀河系的重建工作將無比困難,於是前往議會以責任信念當主旨,說服架構者 HALO 除了是武器外,也應兼任保護生命的工作,如此往後的復甦工作才能順利進行。大架構師同意智庫長的看法,於是也在 HALO 上打造數座生命保護設施。

當初的計劃是先打造大方舟,讓大方舟產出 12 個光環,每個環帶的直徑都是 3 萬公里。不過在首個環帶的最終製程中,名叫月之製造師(Maker-of-Moons)的架構者發現光環太大將導致難以進入躍遷空間,這樣就無法靈活移動到指定地點;雖然大光環是可以先拆解然後分開運送,但在進入躍遷後品質也會出問題。她還指出大方舟也有設計問題,像是只能製造直徑 3 萬公里的環帶,不能造出比這還小的環帶。

由於大方舟跟大光環有上述的問題,所以在第一個 HALO 建成後的幾千年,大架構師偷偷打造了小方舟跟 6 個小光環,地點只有大架構師知道。這些小光環的直徑為 1 萬公里。

先行者─蟲族戰爭末期

在決定打造 HALO 陣列後過了約一千年──大概在西元前 97495 年──先行者有史以來最強大的人工智慧:偏見之僧,於史前人類的定居地:查姆.哈克星,以 Zeta HALO(07 特區)進行了首次試射,成功消滅該星球上的所有生命,但也意外摧毀了囚禁最後一位先驅者(原基)的設施。偏見之僧將原基帶到 07 特區上,於大架構師的指示下與原基展開一場長達 43 年的對話。最後偏見之僧被邏輯病毒感染,帶著原基跟 07 特區消失的無影無蹤。

之後,聖西姆族對造物者來到他們的母星上採集生物樣本此事感到不安,於是向先行者發動戰爭,卻很快就被壓下來。大架構師叫來第二個建造完成的光環,轟爆了聖西姆人。不過大架構師的偏激行為也讓他得跑一趟法庭,其他完成的十個大光環也被一併叫回先行者首都,等待後續的處置。

但就是將所有光環叫到先行者的權力中心此舉,讓原基有機可乘。偏見之僧跟原基帶著失蹤的 Zeta HALO 突然出現在首都上空,準備向滅先驅者一族的先行者展開精心策劃的報復。大批先行者艦隊前往應戰,準備摧毀他們一手建立的光環陣列,然而大光環被設計成不管攻擊來源為何都必須反擊,因此先行者艦隊除了得對付偏見之僧,更得對抗自己親手設計的毀滅系統。

偏見之僧在到齊的十二個大光環陣列裡一舉控制住五個,但在發射前卻被先行者艦隊摧毀殆盡。其他光環則試圖通過躍遷空間前往大方舟好脫離偏見之僧的魔爪,但只有 Omega HALO 倖存,其餘都在躍遷過程中被毀。計劃失敗後,偏見之僧只好發射 Zeta HALO,先行者首都頓時傷亡慘重。不過 Zeta HALO 因保險機制的啟動,想要脫離偏見之僧的控制,最後被新星宣教士回收至小方舟行瘦身工作,唯一一個大光環被縮小成一萬公里好融入六個小光環所組成的陣列;偏見之僧被帶回「洗淨」(後又被蟲族走);原基則被宣教士轟成渣。

Omega HALO 後來被部署到大方舟上嚴陣以待,而發瘋的宣教士則用重組機重組環帶上的古人類,將他們變成普羅米修斯戰士。蟲族艦隊與星路(巨大觸手)攻打大方舟,大架構師在生命的最後幾個小時決定啟動 Omega HALO,朝大麥哲倫星雲(蟲族起源地)開火,但 Omega HALO 跟大方舟最後仍被蟲族摧毀,新星宣教士與極少數的先行者撤退至小方舟。

大淨化

西元前 97445 年,蟲族幾乎控制了整個銀河系,小方舟是唯一安全的地點。新星宣教士將七個引導者指派到各自的設施,並在方舟的城堡基地將七個小光環透過躍遷空間送達指定的開火位置。當逃跑後又回到蟲族艦隊的偏見之僧與星路即將毀滅小方舟之際,新星宣教士啟動了光環,由 04 特區率先開火,其他特區跟著啟動,殺傷範圍擴及整個銀河系,這才完全滅掉了蟲族(也意外關閉了智域)。

先行者─蟲族戰爭,這才宣告結束。之後新星宣教士親自審判偏見之僧,並主導了後續的生命恢復工作,最後先行者一族自我流放,離開銀河系踏上懺悔的道路。

環帶陣列的開火很大程度上否定了造物者階級一直以來的努力,許多物種還沒來得及放入小方舟或光環上就被消滅,就這樣永遠消失;環帶的開火也影響了生態,後續的生命恢復工作也並非十分順利,也有物種因無法適應新環境而滅亡。物種回到各自的家園後也從狩獵時代開始求生存。此外因蟲族本身就是先驅者,所以光環的主要功用連帶摧毀了先驅者創造的一切萬物。

在戰爭宣告結束後,光環陣列休眠了超過十萬年,直到人類─星盟戰爭後期才又被意外啟動。

HALO 的發射歷史從最一開始 Zeta HALO 的試射、鎮壓聖西姆一族、Zeta HALO 攻擊先行者首都、Omega HALO 攻擊大麥哲倫星雲、HALO 陣列的啟動結束了戰爭,一共發射五次,總的來說都取得了非常有效的成果。

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HALO 的設計細節

相比直徑三萬公里的大光環,現存的每一個小 HALO 直徑只有一萬公里,跟地球差不多(12742);光環的寬 318 公里,深 22.3 公里到 47 公里,面積 9985200 平方公里,跟加拿大差不多大。環帶由超高密度材料製成,精心設計的鷹架與懸臂支撐起整個光環表面,內部中空區域供聖堂防衛者通行。

HALO 的重力是人造的,所以不用靠環帶自身的旋轉來產生引力。如果損害不是太大,環帶擁有自我修復的能力,能換掉壞了的部分,並且能重建損壞區域的生態系統。環帶可以在一些情況下脫離某些區域,像是安德絲教授在對付放逐者時就用過此招;859 靜態鍾琴也透過分離某區域來讓宣教士摔向重組機陣列。先行者還有使用硬光技術(光橋、實光護盾)來加固環帶。

光環的所在地都會有一顆巨大的行星當引力錨(gravitational anchor),像 04 特區圍繞著臨界點星(Threshold)、05 特區圍繞著物質星(Substance)、03 特區則圍繞著一顆巨型岩石行星。環帶的生態系統乍看還以為是自然形成,但其實都是人造的,製造出的環境可讓不少物種生活,像是森林、雪地、沼澤。這些各種各樣的環境之所以能被做出來,都拜史特拉托級聖堂防衛者所賜。一層錯縱複雜的金屬面板就在地表下方,可以透過雕刻移動這些面板來創造想要的地形。四個巨大的地球化工廠被蓋在地表下或水面下,將氮氣與氧氣發散到地表,最後被向心力拉住好維持在地表,而光環的兩邊都有巨大牆壁,防止空氣洩漏到太空裡。

大光環還有個十分了得的技術,那就是能將整個光環放入躍遷空間泡泡裡,這樣就能免受外界傷害,只是得耗掉不少能源。躍遷空間泡泡技術的實例,像是在《瑪瑙之魂》小說裡描寫到的護盾世界 006、存放 K 小隊的躍遷空間吊艙。

每一個小 HALO 都有自己的引導者,這些引導者就是特區的頭頭,負責光環上的一切大小事,像是指派聖堂防衛者去行維修、建造、攻擊任務。防禦系統除了聖堂防衛者,光環的外圍表面還有信心級武器陣列(Confidence-class weapon array),當初秋風之墩號正在靠近 04 特區時,343 引導者差點使用此陣列開火。每一個光環上都有一些固定設施,算是標準配備,像蟲族收容設施就是用來保存、研究蟲族。先行者當初是想說要留下這些寄生蟲,也許後人能透過繼續研究蟲族來找到打敗、治療的方法。

還有控制中心,裝在裡頭的主機稱為核心(Core),可以從控制中心操作所有系統。每個 HALO 一定都有圖書館(聖殿),由厚厚的外牆及能量護盾包覆,裡頭不僅紀錄著各種生物的訊息,更存有用來啟動 HALO 的關鍵鑰匙:索引器(神的信物)。另外還有製圖機,可以從此看透環帶上的所有裝置、設施、地區。

由於光環過於巨大,因此遍布了遠距傳送網路,好讓人能瞬間移動到想要的地方。像 343 引導者就曾將士官長從蟲族收容設施移動到圖書館。環帶也有保險機制,在落入非法之徒時會自行躍遷,然後找顆星球與其相撞自毀。像前面提到過的 Zeta HALO;還有《夜幕降臨》電影,04 環帶的碎片自行進入躍遷空間。

環帶開火前,光環會吸收虛粒子(Virtual particle 一種真空能量)為自身充能,形成一股主脈衝波,脈衝產生器再放大主脈衝波的訊號,最後發射到深遠的太空裡,向四面八方炸開,釋放一連串以超光速來前進的交叉巨量微中子,透過輻射的方式來消滅所有有知覺的生命;即便是最簡單的脊椎生物,也會被殺得一乾二淨。不過像真菌、植物、微生物、苔癬……等等,就不會被消滅。爆炸的諧波頻率可以調整,可以選擇只消滅具有某種神經系統程度的生物。待在大光環上的生物,雖然不會因為大光環的開火而被消滅,但會有不舒服的感覺。至於小光環開火的話,待在上頭的生物都會被殺死,必須重新引入。

一個小光環的殺傷半徑為 25000 光年,從方舟啟動陣列開火則是整個銀河系。最初的十二個大光環被設計成橫向發射,形成一個錐形範圍,殺傷半徑可達數十萬光年。當初偏見之僧用 Zeta HALO 試射時,查姆.哈克星上的生物在被脈衝波擊中後雖然都立即死亡,但屍體腐爛也造成了環境汙染,所以造物者階級才在環帶裡加入了溶解(Solute)設計,這樣在被脈衝擊中後便會化為分子。

3 代之所以要啟動 HALO,是因為方舟遠在銀河系之外,HALO 的開火不會影響到銀河系,而所有的蟲族又都集中在方舟上,所以才決定啟動。

各位有沒有注意到,筆者提到的 Zeta HALO 正是《無限》的主要舞台呢?鑒於最年長的 Zeta HALO 在整個故事中佔了不少戲份──當時法伯把住在 Zeta HALO 上的人類抓去做蟲族實驗,過程相當殘忍。居住在環帶上的古人類將蟲族收容設施稱為「痛苦之宮」──所以是覺得在玩的過程中可以挖掘非常多的上古歷史,當然也很期待蟲族的回歸。

那麼以上,就是本集 HALO 歷史 速成班影片 的所有內容~

延伸閱讀:343 再度強調《最後一戰:無限》PC 版發售時暫不支援光線追蹤

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