台灣萬代南夢宮發行 ─ 五款新作試玩報導

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隨著時間越來越接近 2022 年底,廠商也各自開始計畫要如何面對年底的商戰。萬代南夢宮也是其中之一,為了宣傳接下來推出的新作,台灣萬代南夢宮準備了一場試玩活動,一口氣提供了五款遊戲的試玩讓台灣玩家有機會搶先了解這些作品。分別是《哆啦 A 夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》、《皇家騎士團 2:重生》、《黑相集:心中魔》、《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》、《CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION》

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首先介紹的《哆啦 A 夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》是預定 11/2 在 PS4、Switch 發售的牧場經營生活遊戲,也是日本國民動漫畫《哆啦 A 夢》與《牧場物語》再次合作的作品。配音陣容以新版本為基準,這回哆啦 A 夢與大雄一行人,來到外星球來幫助外星人經營牧場。

比照以往的《牧場物語》,本作的基本遊戲概念並無改變,操作大雄在廣大的小鎮上自由生活。可以清除雜草整頓農地、也可以專心飼養牛雞,只要能達成讓牧場發達這個目標,用什麼方法都沒有差別。而靜香、胖虎等朋友們,也會各自分散在城鎮各地作自己的工作,例如靜香在醫院、胖虎在雕刻工等地當幫手。

《牧場物語》中一舉一動都會消耗遊戲中的時間,所以玩家要試著分配人物體力跟時間流逝,安排出最有效率的行動方針,當然也不一定要用講求高效率的玩法,畢竟《牧場物語》的本質還是希望玩家能悠閒享受牧場時光。不想作太多事,也可以一整天都四處逛街找人串門子,或者拔拔雜草、敲敲石塊拿去賣點小錢也行。

跟一般的《牧場物語》比較起來,《哆啦 A 夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》的主要魅力就是有帶入《哆啦 A 夢》這個作品,除了人物外,《哆啦 A 夢》幾個代表性的便利道具也會出現在遊戲中。也因為可用的道具花樣變多,其實按鈕分配得太有限,不時要切選單調整道具跟按鈕的配置,是發售前感受到的小小隱憂。

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《皇家騎士團 2:重生》是預定 11/11 在 Switch 推出,為經典戰略遊戲的《皇家騎士團 2》透過新時代的 HD 2D 技術重製的遊戲。喜歡戰棋式戰略遊戲的玩家應該都略有耳聞,《皇家騎士團 2》是款難度相當高,且充滿苦澀分歧的遊戲。

當然重製也不例外,遊戲一開始會透過塔羅牌進行心理測驗,乍看之下只是單純的心理測驗,但其實會影響本作主角的能力值,這些選擇可是不會讓玩家看到參數的,可說是一開始就出現了選擇的陷阱,遊戲的第一章也是如此。

本作人物對話立繪畫風保持原作風格,其他部份都用更精細的點陣圖風格去呈現,注意看就會看出,只是風格懷舊,但人物跟背景都像《歧路旅人》那樣精細且毫無鋸齒。加上劇情全語音,在本作的各種殘酷戰爭劇情下,玩家將會有更深的體會。

初期兩關是教學關卡,玩家身邊會跟著非常強力的夥伴,所以一開始不需要硬上前線戰鬥,熟悉基本系統比較重要。包含傳統戰棋戰略的移動、攻擊、待機方向、高低差等要素,這邊要注意跟多數戰略遊戲不同,法師一開始是不能馬上使用魔法的,需要靠回合累積資源才能消耗來使用強力攻擊。

和多數戰略遊戲不一樣的地方,就是還有雇用傭兵的系統,一般這類遊戲都是每個角色有血有肉,不可或缺的同伴等等。本作玩家是組織一個傭兵團,除了主角外,其他成員可以自己挑選跟組織的,所以傭兵團走向如何?想要以哪些戰力為中心培養?某種程度是看玩家高興的。不過要注意的是,本作有著非常大量的分歧,雖然結局數量沒很多,但存在著許多不能反悔的要素,就算重製後,也不會對玩家太溫柔。

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《黑相集:心中魔》為《黑相集》系列第一期的最終作,不同於前一作的神怪要素,這回以真人真事改編,設計出類似《奪魂鋸》的背景,讓一群人進入充滿死亡機關的封閉空間。預定 11 月 18 日在 PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM 上發售。

《黑相集》系列的特色就是群像劇加上大量的分歧選項,各種考驗著人性的選擇將會決定每個角色在遊戲過程中的生死,也可以想見因為這次題材是死亡機關,各種殘酷的殺人手段一定會在遊戲中出現,也可能在探索面要更加小心,以免觸動到不該觸動的東西。

這次的嚇人場面就蠻偏向殺人魔題材那類的 Jump Scare,玩家探索調查時也同時是用「第三人稱」視點去觀察整個遊戲,所以會常常注意到似乎有黑影通過或者明顯有人在監視自己。這類的嚇人手法雖然老套,但如果氣氛能讓玩家夠投入的話,還是很有效。

遊戲部份除了多種的選項外就是探索了,四處尋找關鍵道具或線索來推動劇情,也可能因為少找了什麼影響劇情分歧。這個部份筆者試玩的感想只有,「暗」。畫面實在是太黑暗了,就算有著手電筒輔助,還是會有路線看不清楚的狀況,在封閉空間的恐怖遊戲探索中,黑暗的確是不可或缺的要素,但筆者現階段會建議到時玩家盡可能地把畫面亮度調高,探索會比較省時間。

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《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》是預定 12/9 在 Switch 上發售的《勇者鬥惡龍》外傳作品,跟以往系列作大大不同,是款動作角色扮演遊戲。以《勇者鬥惡龍 XI》的卡謬兄妹兒時為主角,描述他們兩人一起踏上全世界之旅尋寶的故事。

玩家平常會操作卡謬兄妹其中之一,以跳躍、攻擊、翻滾、彈弓組成各種動作來對應 3D 地圖上的各種敵人。當然《勇者鬥惡龍》系列不只人物,也存在著很多招牌魔物,本作中,魔物是可以招募成夥伴的,三隻魔物加玩家角色組成四人隊伍來應戰,當然尋寶探索,也會經常依靠到魔物們的技能與特性來開拓地圖。

雖然魔物的動作基本上是由電腦控制,但本作的動作戰鬥倒是意想不到地有趣,要說動作性特別流暢迅速嗎?那也不是,主因在於玩家隊伍要在強力敵人的威脅下,去隨時掌控隊伍的狀況。玩家角色所使用的彈弓,會根據使用子彈的不同帶來不同效果,例如勸誘魔物、屬性彈、回復彈等等,在戰鬥中要如何第一時間反應,切換適合的子彈來保住隊伍,就能說是本作的遊戲樂趣之一了。

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最後要介紹的《CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION》是預定 12 月 13 日在 PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM 上推出,源自 2007 年 9 月 13 日在 PSP 上發售的《CRISIS CORE FINAL FANTASY VII》的 Remastered 遊戲,也可以說是《FINAL FANTASY VII》重製系列中的一塊拼圖。

本作的主角並非《FINAL FANTASY VII》的當家小生「克勞德」,而是將時間軸帶到《FINAL FANTASY VII》本篇故事開始前,以跟愛麗絲關係深厚的「札克斯」為主角,描寫 First Soldier、賽菲羅斯等等人事物的起源。當然經歷過《FINAL FANTASY VII》重製版,本作是否會完全按照原版本劇情演,這就不得而知了。

雖說只是 Remastered,戰鬥系統卻與《FINAL FANTASY VII》重製版相同,是動作性非常強的角色扮演遊戲,操作著經過重製,等身大的 3D 人物模組以「任務」形式進行劇情,在高畫質化的 3D 迷宮中闖蕩,遭遇敵人時就用等同於《FINAL FANTASY VII》重製版的動作系統戰鬥,也同樣地,搭配魔石裝備與按鈕組合,就能在戰鬥中施展各式各樣的魔法。

作為本作最大的特色就是 D.M.W 系統,簡單地說就是柏青哥的輪盤系統。戰鬥中左上畫面會隨時有三個滾輪轉動,滾輪會湊齊什麼花色是完全看運氣,湊出三個花色後就會根據其結果讓玩家在戰鬥中獲得各式各樣的效果,例如發動強力絕招、等級提升、使用魔法不消耗 MP 等等。當然本作最重要的一點就是,它是補完整個《FINAL FANTASY VII》重製版的關鍵,對於玩過第一部的玩家來說,是不能錯過的一作。

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總結來說,台灣萬代南夢宮在年底祭出的這五作,都是有著各自的客群,且遊戲性跟娛樂性都有水準之上的作品。有完全新作,亦有完全重製。在 11 月到來的這個時期,這五款是否能幫助台灣萬代南夢宮在台灣遊戲市場脫穎而出呢?也同樣是值得關注的一點。


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