【遊戲推薦】8 月不容錯過的重點大作

《柏德之門 3》
發售日期:8 月 3 日
發售平台:PC 

柏德之門

好遊戲不用多說,去玩就對了。《柏德之門 3》可以說是今年有潛力角逐最佳 RPG 的一部作品。這個系列已經不是遊戲,而是在長時間中形成一種文化。整個系列不光是《龍與地下城》的延伸遊戲,更奠定俯瞰視角美式 RPG 的規則,帶來真正的開放與自由。比起 JRPG 欣賞編劇寫好的劇情,他們做到讓玩家玩出自己的故事。 

這次的 3 代距離 2 代本傳已經過了 20 多年,當年負責開發的工作室,一間被 EA 收購,另一間已經解散。現在交由《神諭》系列的製作團隊。玩過《神諭》的玩家都知道,遊戲的廣度跟深度很夠。《柏德之門 3》更是有過之而無不及,各種事件、遭遇與角色故事等著我們來發掘,在這裡我們才能真正當一個冒險家,締造屬於自己的傳說。 


《亞特拉斯的殞落》
發售日期:8 月 10 日
發售平台:PS5、Xbox Series X/S、PC 

《亞特拉斯的殞落》是由做過《墮落之王》跟《機甲狂潮》的 Deck 13 所開發,不過這次他們放棄魂類遊戲的高難度跟緊張感,以沙子做為賣點,打造華麗與流暢的戰鬥體驗。 

我們的主角是種姓制度下的底層奴隸,活在太陽神賽洛斯的高壓統治下,期盼有天能得到解放。一個特殊的手套給了我們操控沙子的能力,不僅可以在沙地上滑行,還能把沙子化做各種武器,在這個危險的世界中戰鬥。武器的種類主要有 3 種,威力強大的巨槌、伸縮自如的刃鞭、敏捷靈活的拳套。每種武器都有專屬的技能,而搭配在一起更有意想不到的連段。 

遊戲會提供多個開闊的區域給我們自由探索,解任務。獲得的精石可以幫主角上 Buff,才有與神對抗的資本。目前釋出的預告看起來還不錯,希望這款遊戲能打破標題有殞落必爆死的詛咒。 


胡鬧搬家 2》
發售日期:8 月 15 日
發售平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC 

不少玩家都說《瑪利歐派對》、《煮過頭》是友誼破壞者,但是第一款讓我玩到跟朋友翻臉的還得是《胡鬧搬家》。這款遊戲的概念跟《煮過頭》差不多,只是更注重團隊合作。我們要在時限內完成搬家任務,速度越快評價越高。大型家具還需要兩人合力才能完成,所以遇到手眼協調能力極爛的朋友,真的會想譙髒話。 

 2 代提供 76 個腦洞大開的房子等著我們來挑戰,可選擇的人物也來到 51 個。重點是支援線上合作跟跨平台連線,不然每次玩一玩都會直接變成大亂鬥。 


暗影詭計:受詛咒的船員
發售日期:8 月 17 日
發售平台:PS5、Xbox Series X/S、PC 

《暗影詭計:受詛咒的船員》是少數海盜背景卻沒有海戰的遊戲。遊戲的設定充滿海盜的浪漫幻想,魔法、骷髏、幽靈船。我們要建立一支隊伍,招募受詛咒的海盜船員,接受超自然力量的恩賜,在汪洋大海中與其他海賊團,共同爭奪大祕寶。 

這間開發商過去的遊戲有《王牌威龍 3》與《暗影戰略:將軍之刃》,玩過他們家的遊戲就知道,在玩法上都是潛行策略遊戲,這款也不例外。在關卡開始之前,我們要先研究地圖跟任務目標,依據要夥伴的能力選擇最合適的起始點。 

有人能游泳,有人能爬牆,如果沒有預先好好規劃,有可能開局就死局。除了基本的位移能力,真正有趣的還是角色的超能力,日本的海盜可以把形代貼在敵人身上,等他落單時瞬移到背後暗殺。英倫的紳士海盜會化成煙霧控制敵人的行動。複雜有層次的關卡設計,以及多樣化的角色搭配,都在考驗我們的創意跟觀察力,也讓每一次遊玩帶來不同體驗。 


德州電鋸殺人狂
發售日期:8 月 18 日
發售平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 

自從《黎明死線》開始把各大電影的殺人狂加入遊戲中,非對稱生存遊戲跟雨後春筍一樣。《鬼玩人》、《十三號星期五》,就連《外太空殺人小丑》都有遊戲。在這眾多電影之中,作為砍殺片始祖的《德州電鋸殺人狂》自然也要來湊一腳。 

這款遊戲的規則跟其他所有非對稱遊戲一樣。殺手可以設陷阱、聽噪音,人皮臉還能用電鋸直接鋸門跟障礙物,要的就是想盡辦法抓到所有生存者。而生存者們只能靠團隊合作跟體型優勢,靠蛇皮走位偷偷摸摸離開房子。 

跟其他遊戲比較不一樣的點在於,這款遊戲不是 4 對 1,而是 4 對 3,扮演殺手的玩家足足有 3 個。製作團隊很懂玩家的心,大家想體驗追捕獵物快感。一次 3 個殺手,當倒楣倖存者的機率就低了。 


索利斯堡
發售日期:8 月 22 日
發售平台:PS5、PC 

刺耳的警報聲伴隨閃爍的紅光在空無一人的基地中迴盪,地板上殘留的血跡替詭異的氣氛增加幾分緊張感。火星偏遠的採礦基地發生異常警報,主角傑克穿越一片荒無來到索利斯堡尋求幫助。但風暴的到來讓事情每況愈下,稍不注意就有機會丟失小命。 

《索利斯堡》是款以氣氛為主的心理恐怖遊戲,用了虛幻 5.2 引擎建立整個場景打造每個小細節。動態捕捉技術精確的還原演員的面部表情跟動作,傳遞角色的心理狀態。 

故事分成四章,我們會跟著傑克的步伐慢慢抽絲剝繭,了解基地發生的事故與真相,並努力求生,等待黎明的曙光。 


亙古魔戰
發售日期:8 月 22 日
發售平台:PS5、Xbox Series X/S、PC 

《亙古魔戰》在上個月閃電宣布延期,是真沒想到 EA 會來這一手。本來 7 月沒什競爭對手,有機會成為一匹黑馬,現在一延就跟《機戰傭兵直接衝臉了。

製作團隊立志開發一款融合《決勝時刻》與《魔戒》的奇幻史詩。遊戲的故事發生在艾維恩 – 一個虛構的幻想世界。主角賈克要運用 3 種魔法,加入不朽部隊對抗暴君跟他的部隊維護世界的平衡。3 種顏色對應各自的魔法。紅色代表毀滅性超強;藍色則是改變引力;綠色能夠施展幻象操縱敵人。  

製作團隊在採訪中表示,遊戲的單機戰役長達 25 小時,故事規模很龐大,磅礡的戰爭場面不會少。團隊有些成員曾經參與《決勝時刻》的開發,所以遊戲玩起來會像《決勝時刻》。絢麗到有點過頭的特效跟攻擊時的手印,倒是讓我想起《魔咒之地》跟《鬼線:東京》。他們也參考《戰神》加入解謎要素。希望 EA 能重返榮耀,做出一款可以跟《決勝時刻》一較高下的遊戲。 


瀆神 2》
發售日期:8 月 24 日
發售平台:PS5、Xbox Series X/S、Switch、PC 

《瀆神》是款給我留下印象很深的動作遊戲。記得當時是在周末免費活動花 8 小時通關。不過通關後還是敗了一份遊戲,算是對廠商的支持。 

一代的故事用一句話講就是屠龍者終成惡龍。主角不斷地挑戰怪物化的神職人員,在殺死神祇之後,自己也被人民當神崇拜。二代主角在陌生的地方醒來,發現自己又陷入死亡與復活的循環中。在絕望之下,只好動身出發找到詛咒的根源。 

我很喜歡這個系列獵奇又怪誕的敵人,保有神的特徵卻又醜的恐怖,就算是像素風格還是會讓我發毛。遊戲在動作表現上也不拖泥帶水,速度感有,挑戰性高,配上銀河惡魔城的機制,是款誠意十足的遊戲,希望續作能有初代,甚至超越初代的水準。 


機戰傭兵 6:境界天火
發售日期:8 月 25 日
發售平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox Oneh、PC 

在完成《艾爾登法環》的開發工作後,宮崎英高帶領 FromSofteware 團隊回到他參與的第一項企劃 -《機戰傭兵》系列。這個系列本來也是 FromSofteware 的長青樹,卻因為《惡魔靈魂》的爆紅而退出遊戲舞台。終於,在 5 代發售的 11 年後,《機戰傭兵 6:境界天火》要用全新的樣貌回到遊戲圈。 

這個系列最大的特色是立體的關卡與高度客製化的機甲。有別於大部分的笨重緩慢的機甲遊戲,《機戰傭兵》更推崇高速戰鬥。站在地面跟敵方對射是一種玩法,不過既然能飛,與一票敵方單位在空中死命纏鬥。想想都覺得刺激。 

高度客製化的機甲式遊戲的特色也是難上手的點,很多新手在這邊就會被勸退。因為選擇太多又完全沒限制,可能花了 30 分鐘打造以為屌炸天的機甲,上戰場發現只是個花瓶,被雜兵壓著打。 

我覺得這個系列真正獨特的點不是戰鬥的環節,而是研發機甲的過程。那讓我想起以前拼鋼彈還有玩樂高的快樂。比起戰鬥帶來的快感,那是發自內心的成就感。希望這份成就感可以在宮崎英高的手中傳承下去。 


星之海
發售日期:8 月 29 日
發售平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC 

《星之海》的團隊 Sabotage Studio 在過去曾推出過用現代玩法重現經典風格的《忍者信使》,不過《忍者信使》是橫向卷軸動作遊戲,而這次他們要來挑戰 RPG。 

我們的主角是兩個冬至出生的孩子,他們擁有結合太陽與月亮之力的全蝕魔法,這股力量對邪惡鍊金術師造成威脅,只有打敗他才能獲得和平。 

遊戲擁有經典 RPG 的要素,回合制戰鬥、深入人心的故事,值得探索的世界與細膩的環境互動。只有情懷是行不通的,遊戲在機制上做了改變。地形不再是束縛,我們能自在地移動。暗雷式的遭遇戰也改成即時戰鬥,為了就是身歷其境的遊戲體驗。

本文同步轉貼於 YouTube 頻道 大閒者

留言

One thought on “【遊戲推薦】8 月不容錯過的重點大作

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Exit mobile version