
雖說背負了手機遊戲《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》結束營運的消息,但這並不表示家用主機的《鍊金工房》系列就會受到影響,光榮特庫摩與 Gust 依舊發表了承接《優米雅的鍊金工房》故事的最新作《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》,並且加入了獨特的吃素材或鍊金道具的概念來設計一款概念完全不同的《鍊金工房》新作。

經歷了《優米雅的鍊金工房》一些實驗性的要素,本作究竟哪些層面會獲得進化,這點也確實是有些耐人尋味的地方。因此透過 2026 東京電玩展這個機會,光榮特庫摩安排了台灣媒體訪問到這遊戲的製作人「細井順三」與總監「福井大暉」,讓玩家對一些系統的要素,獲得更進一步的了解。
Q : 《優米雅的鍊金工房》的一些伏筆例如人造人關聯情報的去向等等其實都沒有解明,在本作中會有所提及嗎?
A : 這部分因為關係到劇情透漏,所以還請見諒我們不能談。

Q : 吃東西這個動作會影響主角的體型,這個概念到底是怎麼來的?在遊戲中又有什麼意義?
A : 首先是為了提高遊戲中調合物品的價值,才想到是否可以吃的這個概念,而人吃多了東西本來就是會變胖,考慮到這點才想說是否加入體型變化的概念,不過女生變胖這種說詞也會是個敏感的問題,所以才先用玩家問卷調查看看對這系統意願。這個概念是不是會加入遊戲,我們也尚在遊戲開發面上探討中。
Q : 吃的東西的素質會影響變身後的戰力嗎?
A : 吃的東西的屬性會影響變身後可以使用的必殺技;其他部分詳細還不能敘述,但還有些技能也會受到影響。但是吃的東西的品質是不會影響變身後的狀況,附加效果倒是會有影響,甚至是獲得一些被動技能幫助探索。
Q : 為什麼要設定吃素材這個動作叫偷吃呢?主角的卡莉亞難道不能光明正大地吃嗎?
A : 偷吃這個動作主要是符合最一開始劇情上不小心吃下去的設定,然後概念就是採集素材時邊採邊吃,結果收集到的素材會變少,所以才採用偷吃這個稱呼。

Q : 這次探索道具用途大幅提升,甚至可以在地圖探索時直接使用,所以這次的解謎要素也會變得更多花樣?
A : 現階段還有很多未公開的部分,確實可以使用特定道具來幫助探索跟採集。
Q : 本作主角將會有 100 多種因為進食而產生的變化,這變化有什麼準則或公式嗎?
A : 例如吃石頭、喝蜂蜜等等,依據食物的種類進行變化,甚至是一些上位互換的材料,也是會產生些上位互換的變化。

Q : 鍊金道具的使用為什麼會想要加入發動的準備時間?一般角色扮演遊戲都常是道具可以直接使用,法術或技能才需要準備時間。
A : 道具的發動是可以利用特性或者是特殊裝備來減少發動的準備時間,另外關於戰鬥中使用道具的概念,就是因為鍊金道具是特別強大的存在,所以強大的效果需要稍微的等待時間,我們也是覺得很合理的。
Q : 前作主角,優米雅在本作的定位是什麼?她這回又需要經歷怎樣的成長?
A : 她在這次定位算是師傅,優米雅已經在前作對於鍊金術這個議題有了相對的成長,這回是關於鍊金術的將來,想要跟定位不同的主角一同探討跟尋找。
Q : 本作戰鬥系統為何要強調動作方面的比重?是想將系列作往動作遊戲方向發展嗎?
A : 我們是為了戰略性去設計戰鬥系統,也不是說要特別往哪一種方向發展,就單純是會參考玩家的意見去取捨。

Q : 調合系統在前作上是發現了什麼樣的問題才決定在這次特別改良,看起來佔有相當重要的曝光率不說,甚至是還可以吃調合道具?
A : 前作為了讓更多玩家遊玩所以調合面降低了不少難易度,雖然確實讓更多玩家可以接觸但也欠缺耐玩度,為了加強可以研究深入的要素,所以這次調合系統才又特別改良,並且靈活運用在遊戲中各種層面上。
Q : 感謝接受訪問,最後想請教有什麼想對中文圈玩家說的話?
A : 這次算是相當重視調合系統,同時我們也設計出了相當有魅力的系統,這個系列能不斷延續下去也是基於玩家的支持,我們經歷了前作贊否兩論的各種經驗,這作盡力地加強了優點與改善了缺點,還請玩家務必試試與多多支持。

以上就是《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》製作人「細井順三」、總監「福井大暉」在 2026 東京電玩展的訪談內容,確實煉金術士會吃掉材料甚至是鍊金道具,這個概念在系列作中也是前所未有的,考慮到《優米雅的鍊金工房》充滿實驗性的一面,本作的各種新系統究竟也是在實驗?還是讓原本的系統變得更加有趣呢?這點在遊戲發售前,也是很耐人尋味的一點。



