《藥師少女的獨語~真假皇弟~》製作人「大西孝幸」、「細井順三」& 總監「瀧波朱理」2026 東京電玩展訪談報導

光榮特庫摩發表了,動畫與小說作品《藥師少女的獨語》首款改編家用主機遊戲,推理冒險遊戲的《藥師少女的獨語~真假皇弟~》。作為一款有著獨立世界觀跟歷史文化,但也帶入許多現代科學與藥學知識的推理作品,本作將會如何改編一直很受玩家注目。因此藉由 2026 東京電玩展,Game LIFE 分別訪問到了本作的製作人「大西孝幸」、「細井順三」以及總監的「瀧波朱理」,嘗試透過問答獲取更進一步的遊戲情報。


Q : 這遊戲為何會選擇冒險遊戲的類型來製作?而不是傳統文字遊戲?以作品類型來說應該傳統文字遊戲也會相當適合。
A : 透過遊戲才能表現出的世界觀是這次製作的重點,並且讓玩家的能動性去體驗小說或動畫沒感受到的部分,本作在原作者的保證下,我們希望能用此類型讓玩家更投入遊戲之中。

Q : 系統面有看到貓貓調藥的要素,具體來講這調藥的系統主要是發揮在哪些方面?
A : 除了推理外還有角色交流以及支線任務都會使用到,而且調藥品質越好,對推理的進展、任務的成果、能提高的友好度都會受到相當的影響。

Q : 調藥要素有受到《鍊金工房》系列的系統影響嗎?
A : 當然經過《鍊金工房》系列的經驗,我們會好好發揮這個技術,近年來我們講求畫面上能夠簡單易懂,但是也重視過程的樂趣,《鍊金工房》的調合是一種拼圖的概念,本作則是透過小遊戲概念,讓玩家簡單易懂又覺得好玩。更進一步說就是小遊戲之後可以略過,玩家就會單純挑戰如何提高配藥的品質。

Q : 本作的原創故事最希望玩家能體驗到什麼樣的樂趣?
A : 原創故事的部份我們不能透漏太多內容,重點就是我們非常忠實地呈現原作的世界觀,同時作為單一遊戲也能讓玩家個別好好享受。重點不光是解開事件的成就感,還有透過事件的結尾,玩家留下了怎樣的印象。

Q : 原作者參與監修的部分是包含遊戲分歧的部分嗎?另外本作的 Game Over 是如何定義的?
A : 原作者負責的是故事的主軸,分歧並沒有太多參與。而推理中要是選錯太多選項讓事件成為懸案就可以視為 Game Over。

Q : 推理的表現是有自由度還是純粹就觀賞劇中人物的推理表現?
A : 事件本身,也可以說是各章節的小結局,雖然會基於貓貓的言行產生變化,但是對整個主軸故事並不會影響,也就是沒有大的分歧要素,不過玩家在作品中能互動的對象相當多,所以玩家遊玩時應該不會感到單調。

Q : 遊戲中可以自由打扮人物的造型嗎?還是只有特定的變裝橋段才能變更人物造型?
A : 變裝部分現階段只限特定場合,至於後續關於人物服裝的情報,我們還在探討中。

Q : 副標題對了解小說後續的人來說也是別有含意,這是意識到原作所設計的副標嗎?
A : 這點我們還無法透漏太多,如同一些玩家推測的,這副標的確是一個很重要的要素。

Q : 為何會選擇《藥師少女的獨語》當作久違的 ip 改編作品?
A : 這個企劃其實是東寶主動向 Gust 提出的,我們一直很好奇《藥師少女的獨語》到底適不適合改編遊戲,那時候我們想到了貓貓的鍊金工房這概念會不會很有趣?所以才去聯繫了 Gust。細井製作人也相當喜歡《藥師少女的獨語》,所以透過這個契機,就促成了這個宛如貓貓的鍊金工房的企劃。

Q : 有機會讓貓貓講「桶子」這個《鍊金工房》系列的招牌台詞嗎?
A : 這點我們不能特別講,想是想過,只能說請玩家期待一下吧。

Q : 推理的難度會很高嗎?還是說可以略過推理環節?
A : 前半算很簡單,後半就會有點難度了,遊戲中也會透過探索獲得一些道具來簡化調藥或者推理的難易度。基本上系統設計成獲得所有線索才能進展遊戲,所以玩家可以判斷自己現階段能否進行推理,當然存在些特殊的小道具會影響小事件的收尾變化。

Q : 本作出現的原創地域是如何設計的?
A : 整體上沒有加入很多原創的地點,比例上可能原創地點是四成吧,基本上就是以主要角色可以登場的地點,當然這些地方都是經過原作版權方監修,甚至是從動畫製作方獲得模組進行參考製作的。

Q : 角色模組的製作上有什麼需要特別注意的地方?
A : 這次特別注重的地方就是角色的光影表現,透過兩種以上的色層來調整出接近動畫的色彩。臉跟身體的比例也經過相當程度的調整,包含頭髮都進行了精細的設計,雖然整體上相當消耗人力,但將每一個角色都設計出能有自己的骨架,相信就會加強玩家遊玩的投入感。

Q : 感謝接受本次訪談,最後想請教有什麼想對中文圈玩家講的話?
A : 感謝大家如此支持 Gust 作品,這次久違是改編作品,推理題材更是全新的挑戰,更別說畫面與模組都是盡力設計,希望玩家能好好體驗,就算是沒有太多科學或推理概念的玩家也能享受遊戲的樂趣。同時本作對東寶遊戲來說是一款相當重要的遊戲,我們努力重現原作的世界觀,希望讓玩家可以感受到在小說與動畫中也感受到的體驗。


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以上就是《藥師少女的獨語~真假皇弟~》製作人「大西孝幸」、「細井順三」& 總監「瀧波朱理」2026 東京電玩展訪談報導的詳細內容,從公開的情報也可以知道,這遊戲針對人物模組等美術面花費了很大的心力,同時又是 Gust 第一次挑戰推理題材的遊戲,究竟會如何表現出推理遊戲特有的樂趣,這也是很令人拭目以待。


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