《七龍珠 電光炸裂 ZERO》搶先試玩與製作人「古谷純」訪談報導

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萬代南夢宮娛樂預定在 PlayStation 5/Xbox Series X|S/STEAM 發售的《七龍珠 電光炸裂 ZERO》,不光光是久違 17 年的《七龍珠 Z Sparking》的最新作,也是《七龍珠》之父「鳥山明」老師逝世後的第一款《七龍珠》家用主機新作,對不少玩家來說,這款更是懷念《七龍珠》系列各種經典的第一選擇。

在台灣萬代南夢宮的好意下,台灣媒體有機會搶先接觸到本作,了解本作的對戰手感,並且訪問到本作製作人「古谷純」先生,透過問答形式,幫助台灣玩家了解本作製作的原因以及想法來源。當然,作為對戰類遊戲,與其他《七龍珠》家用主機遊戲有什麼不同也是很重要。

《七龍珠 電光炸裂 ZERO》的定義上算是動作對戰,不同先前交給 ARC SYSTEM WORKS 打造的格鬥遊戲《七龍珠 Fighter Z》,整個對戰概念差非常多,真要說的話,或許還比較接近超級任天堂時代的《超武鬥傳》系列,只是整體 3D 化了。

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首先作為一款《七龍珠》系列改編遊戲,本作的故事涵蓋了《七龍珠 Z》到《七龍珠 超》的內容,並且從系列作挑出特定幾名來進行類似故事模式的演出,簡單講就是以他們的視角來體驗發生在他們周圍的故事。比較特別的地方在於這次遊戲有加入分歧要素,玩家在故事中的選項或是戰鬥表現,會對劇情帶來分歧進而演出原作沒有的故事,不過分歧狀況會多龐大,這點官方就沒明確說明了。

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本作開發上完全重視單人遊玩,只有特定模式下可以單機雙人對戰這點有些遺憾,但也相對的玩家能徹底透過完整的畫面去體驗《七龍珠》作品中,那 360 度全方位衝刺飛行,敵我攻擊應酬的大空間戰鬥快感,這也是筆者說本作概念有點像《超武鬥傳》的原因。

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除了像撒旦這種不會舞空術的角色外,基本對戰就是在廣大的空間中,360 度飛行,讓玩家自行判斷要與對手保持距離還是接近進行肉搏戰。保持距離的時候可以選擇集氣累積使用招式的氣條,但集氣時無法移動;亦或是使用各種飛行道具攻擊集氣中的對手。當然在氣條不足無法使用遠距離攻擊時,就要考慮是否該想辦法快速接近對手肉搏。

也因此對戰觀念上算是在努力猜測對手的動作,因為場地很大在加上飛行有高低差,所以敵我之間的距離是可以拉得非常遠,遠到看不清對手模組都有可能。所以對戰時也是推理的應酬,觀察對手的體力跟氣條,氣不夠是不是對手就會找機會集氣,就趁機發氣功削血、對手氣條充足隨時有可能使用招式,是不是要刻意接近避免對手使用遠距離的高火力攻擊等等。

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隨著《七龍珠》系列發展許久,當然也發明了很多種招式,以及很多種型態。光是主角「孫悟空」為例,因應他的超級賽亞人形態從未變身、一階、三階、神等等,就有八到九種版本可以選擇使用,而且一些型態是可以在戰鬥中互相切換的,當然切換後能夠使用的招式與技能也會變化。

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相較於其他動作對戰類遊戲,本作一個角色能夠使用的「技能」算是非常多種,除了有消耗氣條的招式,例如龜派氣功、魔閃光等等外;還有每個角色各自的特技,例如自我強化、瞬間移動,這個是消耗特技使用次數的。但一個角色最多可能有 8 種以上的「技能」可以使用,某種程度上,玩家的對戰也是「技能」大對決,玩家要隨時判斷什麼情況下,什麼花招能讓自己有利。

戰鬥節奏上算是相當迅速,畢竟要表現《七龍珠》那種高速戰鬥還要拳拳到肉的快感,勢必節奏不能太慢,玩家可能隨時隨地都在迴避、飛行、墊步去觀察跟躲開對手的行動。乍看之下會覺得敵我血量都非常多,但其實一次招式命中的傷害很高,所以單純 1 對 1 對戰快的話可能 3 分鐘不到就解決了,不過如果敵我都擅長周旋外加有選擇隊友組隊進行 3 對 3 的話,一局可能就會花上 3 到 4 倍以上的對戰時間了。

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基於官方的希望,媒體目前只有簡單觸碰了對戰模式,更進一步的情報也還無法透露,但希望能帶給玩家本作遊玩起來大致上的參考。剩下的部分,自然就必須從製作人「古谷純」身上挖,同樣基於官方希望,不會公開古谷先生的照片,這點還請玩家們見諒。以下便是媒體與古谷先生關於《七龍珠 電光炸裂 ZERO》的訪談內容。


Q : 本作是系列作首度在新世代主機上開發,能分享一下本作有充分利用到這些主機性能進行開發嗎?
A : 這次開發目標就是讓玩家徹底化身為《七龍珠》當中的角色進行對戰,演出表現上,角色集氣會吹起陣風、必殺技能夠破壞場景,這些效果都是新主機性能才能辦到的變化,藉此讓玩家體驗到超戰士力量的魄力跟效果就是本作的新特色。

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Q : 試玩時看到系列主角孫悟空有很多型態的版本可以選擇,他到《七龍珠 超》為止的所有型態都會收錄在本作中?
A : 角色情報現階段還是有不能公開的地方,只能請各位見諒,希望能透過之後公開的資訊來了解。

Q : 為什麼本作副標的 ZERO 這個字,能否請問有什麼含意?
A : 這次推出新作的一個希望就是能夠讓作品名稱可以統一,畢竟這系列在外國的名稱是用天下一武道會,而這次想作為系列新起點才統一名稱,這樣才有全世界共同享樂的效果,畢竟這也是時隔 17 年的續作,才會想作為系列新起點讓新舊玩家都有機會能體驗。

Q : 這次劇情模式上有使用反派角色戰鬥的安排嗎?
A : 這個部分會牽扯到些劇情部分的洩漏,所以還請等待今後公開的資訊。

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Q :《七龍珠》的改編遊戲這麼多,為何這次會挑選《七龍珠 Z Sparking》這個長年未推出新作的系列呢?
A : 就是因為時隔許久了,同時這系列其實在系統上算是相當完整的遊戲,且已經在市場上有一定成果,《七龍珠》已經有很多改編作品,而這些都會在推出新作時有所進化。所以我們開發團隊才會想,配合新的家用主機,能不能利用這個機會帶給玩家新的感動跟體會,才選擇了讓這個系列推出新作。

Q : 單講數字也沒關係,能公開有多少參戰角色嗎?
A : 我們只能說本作參戰陣容是系列最大規模,相關情報就請等之後官方的另行公開。

Q : 作為一款對戰類遊戲,有計畫舉辦官方電競比賽之類的嗎?
A : 這點還沒有明確的預定,尚在考量當中,如果有那機會的話也是會推動,但如果真要舉辦相關活動的話,會希望是跟電競不同類別的活動,我們希望是以交流為主的活動。

Q : 目前在 Steam deck 的支援上有考量到嗎?
A : 關於 Steam 的部分,很抱歉要求配備我們尚未公開,所以關於 Steam deck 等方面,這點會在日後另行公開。

情節戰鬥02

Q : 本作的故事劇情會跨越到系列哪些部分呢?是否會有 2024 年,也就是今年的動畫新作的內容?
A : 這次的故事內容以情節戰鬥為中心,為了讓玩家體驗原作故事準備了 8 位角色的歷史,以悟空為例,身為主角的他的故事當然是最長的,主要就由《七龍珠 Z》的哥哥來到地球到《七龍珠 超》的力之大會為中心。

Q : 試玩階段感覺場景破壞似乎對大地形無法造成改變,遊戲角色的招式能破壞高山或建築物之類的嗎?
A : 首先場景的變化性會因應關卡而不同,例如在海上可能就能破壞孤島或者是破壞小山丘跟大岩石,要講大範圍的地形破壞,因為這點會影響到戰鬥設計上的難度,所以可能沒辦法表現太誇張,至於建築物的部分,能否破壞取決於招式的威力大小,這點我們有去特別設計,所以還請大家多多嘗試大火力招式的破壞效果。

自訂戰鬥-編輯

Q : 本作對戰可以選擇操作模式,有傳統的操作模式也有協助瞄準跟反擊的輔助模式,這些模式有什麼不同的好處嗎?
A : 關於這部份我自己也是摸索了好一段時間,作為系列新作,以開發者立場當然是希望有更多玩家能夠體驗,為了讓新手玩家能入門才加入輔助模式,當新手玩家透過輔助操作體驗後,想要進行更多挑戰就能將操作模式的輔助功能一一關掉,藉此可以施展更複雜、更帥氣的戰鬥方式,就能夠有更廣的遊戲體驗。

Q : 在情節戰鬥的情報上說有選項可以造成分歧,這分歧的影響有多大?是只有戰鬥的幫手或戰鬥時的狀態嗎?因為遊戲要體驗原作情節,所以選項造成的分歧並不會對原作劇情造成太大變化或原作沒有的發展,這樣解釋對嗎?
A : 有一些關卡是除了有選項分歧外,甚至是戰鬥的結果也會造成分歧,只是這些機會並不多,就一些劇情上的關鍵點,侷限於部分場景的內容,但分歧會對故事走向產生很大改變,這點就請玩家能夠投入角色的內心想法,好好思考去選擇,並且享受戰鬥變化。

《七龍珠-電光炸裂!ZERO》分割畫面(JP)

Q : 本作有設計分割畫面戰鬥,這個畫面表現上,開發團隊克服了哪些技術上的難點呢?
A : 首先分割畫面戰鬥也只有精神時光屋這個模式才可以辦到,這次以單人線上對戰為重點,所以也導致與分割畫面這種表現方式相性不合,這就是我們面對的最大問題,這部份是考慮到功能可以辦到的程度跟玩家希望才設計的。

Q : 本作操作模式的選擇是推薦標準模式嗎?這只有部分輔助功能的操作跟傳統模式的操作手感不同,之所以有這種調整的考量為何?
A : 這些設計都是讓玩過之前系列作的玩家可以去選擇的,每個玩家想法不同,自然會有人覺得要毫無輔助的操作才對味,所以我們才分三種操作模式給不同喜歡的玩家去挑選。

Q : 這次戰鬥舞台感覺好像沒有邊界?
A : 場地是以圓形構成,其實是有邊界的,玩家接近時也會有效果去暗示到底了,但因為這回關卡設計得相當廣大,所以通常玩家搞不好打完整場戰鬥都不會接觸到。

Q : 本次參戰的可用角色,挑選上有什麼基準?
A : 當然是以原作有活躍的角色為中心,另外這因為也是系列作,所以像《七龍珠 Z》的角色就會是優先考量。

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Q : 感謝古谷先生的一一回答,最後想請教有什麼要對台灣玩家說的話。
A : 本作除了根據原作帶來的體驗外,在那之上我們還是有做了點改變,例如重點是在體驗情境、所以才會在劇情轉折點讓玩家能夠進行抉擇,大家的不同決定就會帶入不同內容,甚至是原作沒有的劇情。同時我們想讓玩家體驗究極的《七龍珠》戰鬥,因此目前開發團隊全力開發中,還希望大家能夠喜歡這款新作。


情節戰鬥01

以上就是《七龍珠 電光炸裂 ZERO》製作人「古谷純」的訪談報導內容,作為日本超長壽作品,一直以來都有各種遊戲想辦法詮釋《七龍珠》那特有的戰鬥表現,因此每一個玩家都有自己的基準,會去認為哪幾款才是最完美重現,這個系列也是其中之一。而在許多玩家希望緬懷鳥山老師的現狀下,本作一定會面對大量玩家的嚴格基準去審核,究竟能夠讓玩家體驗到多少《七龍珠》該有的味道,這點也讓許多人拭目以待。


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