一圈又一圈,直到天明!《迴圈英雄》遊戲介紹與心得

由開發團隊 Four Quarters 打造的 Roguelike 遊戲 Loop Hero《迴圈英雄》,發售當天即吸引 15 萬名玩家遊玩、1000 多篇好評,並持續保持「壓倒性好評」評價至今。究竟這款類地城新作與其他遊戲有何不同,就讓我們繼續看下去吧!

// 迴圈開始!

《迴圈英雄》故事設定為,有一天巫妖王將世界陷入無盡的迴圈中,人事物似乎都被彼此遺忘,好家在還有玩家扮演的勇敢英雄,透過各式神秘卡片、擊敗怪物敵人、穿戴戰利品,試圖在一輪又一輪的迴圈中,重建昔日的世界。

每一輪的遊戲中,玩家將步上隨機生成的迴圈路徑,並以自動戰鬥的形式進行戰鬥,透過打怪來獲得不同的卡片以及裝備。玩家必須謹慎選擇卡片的放置位置,打倒卡片生成的敵人來獲取裝備與資源。每走完一次輪圈,敵人將變得更加強大,但獲得的戰利品、資源也更加豐厚。


// 時間再走,裝備要有!

《迴圈英雄》最有趣的設定在於,玩家要自己決定敵人的生成以及生成位置,這些敵人是玩家獲得裝備的主要手段,有了裝備才可以應付隨著迴圈便強的敵人。玩家可能會想說「不放敵人,我就一直走就好啦!」,很不幸的,就算不主動放敵人,迴圈路徑上還是充滿會在空格上生成的史萊姆,玩家總不想在無聊的走了兩、三圈後,連隻升等後的史萊姆都打不贏吧。

放置的卡片多半以地形稱之,例如樹叢、蜘蛛繭、墓地等。樹叢會生狼、蜘蛛繭會生蜘蛛、墓地會生骷髏頭以此類推。除了直接的生怪卡片外,也有為玩家帶來加乘的地形卡,這些包含岩石、山地、草地等,岩石與山地可以為玩家加血量;草地每天開始時可回復 2 點血量。

沒錯,本作也有「天數」的設計,玩家在迴圈中行走時,時間也會持續往前走,每過一天,某些卡片就會發生作用,例如上面所提的草地,或是墓地每 4 天會生一隻骷髏頭等。

因此如何在正確的時刻擺放足夠的敵人,藉此獲得足夠的裝備,應付之後不斷變強的敵人,成為本作的一大課題。如果玩家在第一圈毫無裝備的情況下,就放置超多蜘蛛繭,那成群、閃避值又高的蜘蛛群可是難以應付。


// 卡牌搭配,變化萬千

每張卡片除了都有各自單一的作用外,卡片如果擺設在一起的話,也會產生特殊的效果!比如將山地或是岩石擺成 3×3 的九宮格,就能變成一座大山,大山可以給予 120 血以及任何擺設在大山旁的山地或是岩石,都可以再額外加 2 血。不過,大山也會生成鳥人,成為玩家旅途上必須額外對付的敵人。

本作的設計幾乎都是好處壞處同時存在,像是上述的大山或是 6 個岩石會生成哥不林村落,攻速快、閃避高、死亡會給夥伴加乘的哥布林,絕對不是玩家前期就想要遇到的敵人。另外還有戰場卡,表面上看似直接給你寶相拿取傳說裝備,但他會讓其他敵人死掉後變成難纏的鬼魂,寶相本身也有機率變成寶箱怪,爆擊打一下近乎 100 滴,相當可怕。

忠於有好處就有壞處,越難纏的敵人卻越會掉更好的裝備設計,整個遊戲除了路徑迴圈,整個運作方式也都在迴圈。玩家必須精打細算,了解角色現在的能耐,在能夠對付的前提下,盡量榨乾每個敵人,獲取裝備對付 Boss,收刮資源回到村莊中進行建設。


// 建造是為了走更長遠的路!

是的,《迴圈英雄》另一個重點就是「建造」。隨著劇情進展,玩家將有一個村莊必須經營,透過戰鬥中取得的資源,建設營火、野戰廚房、鐵匠鋪、情報中心、倉庫等建築物。每個建築物都能解鎖新的要素、卡片等,讓玩家在迴圈中走的更遠更長久。

舉例來說,「草藥醫生小屋」可以攜帶最多 3 瓶補血藥水,在危急情況下補充血量;「健身房」除了可以解鎖村莊卡片外,還能開啟相當重要的特質能力。特質能力基本上就是角色升級後點擊技能點的概念,這些技能點相當有用,往往會為每一輪遊戲帶來極大的改變。

其他還有,「庇護所」解鎖盜賊職業;「墓穴」解鎖死靈法師。玩家的起始職業為戰士。目前小編僅接觸過戰士這個職業,但聽說3個職業的玩法截然不同,可裝備的欄位也不同,像是盜賊不能戴飾品,但可以穿鞋;死靈法師可以招喚怪物一起作戰等。


// 迴避達人,打不到~打不倒~

提到裝備,本作的裝備要素也頗具學問,每件裝備上都會有不同的詞條,例如點傷、吸血、迴避、反擊、防禦、全體傷害等,透過玩家的選配,成為迴避值極高的閃避戰士,還是超會吸血的不死英雄!

裝備也有稀有度的設定,通常稀有度越高,詞條就越多,且如上面所提,越難纏的怪物,掉落高稀有度裝備的機率就越高。


// 我始終相信我的牌組!!

剛剛忘記提,遊戲中有卡片,當然也少不了牌組的設定。每次可以帶 12 張卡片,等同於玩家的牌池,這代表在迴圈中掉落的卡片只會有這 12 張卡片。其中的取捨相當重要,舉例來說,如果玩家帶太多不會生怪的卡片,那前期可能就會陷入沒有怪打,沒有裝備拿的窘境,隨著迴圈數增加、怪物難度上升,不足得裝備就會打得十分辛苦。

此外也可以作些選牌搭配,像是「沼澤」,每 4 天會生成一隻蚊子,且在此處戰鬥時,所有單位的吸血都會變成反效果。這時就可以在沼澤旁邊擺設吸血鬼宅邸,讓吸血鬼敵人一起生成,他本身的吸血增益會讓敵人暴斃而死。當然,玩家也切記不要穿帶吸血裝備,不然就去赴黃泉囉!


// 適時撤退,拒絕死亡

最後,玩家在沒有進入戰鬥時,隨時都可以選擇「撤退」,撤退可以保留 60% 資源,在營地上撤退則可以保留全部資源開心回家。戰鬥中死亡則只能保留 30% 資源。因此,當玩家覺得下一場戰鬥很可能會死去時,勇敢的選擇撤退,絕對比慘死敵人手下好的多喔。

擊敗該關卡的 Boss 後也可以將資源全部帶走!
巫妖王也不過如此!咦?這才第一關?
小編玩到一半才發現有繁體中文可以選,在上圖處切換即可。

// 結語

《迴圈英雄》的介紹到此告一段落。本作就像是一個超大型迴圈,每個環節都環環相扣,擺設敵人、打倒敵人、拿取資源、興建村落、獲得加成、更多迴圈、更多挑戰、更多資源,玩家看似在同一個迴圈中反覆行走,卻也逐漸成長茁壯。簡單的遊戲畫面,玩家甚至不用親自操控角色作戰,但結合精心打造的卡牌、建築物等設計後,成為別出心裁的 Roguelike 優秀作品。

不多說了!小編要趕快回到迴圈中,再…再一圈!

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