重新詮釋鬼與人的關係 ─《ONI:鬼族武者立志傳》PS5 版評測心得

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由雲豹娛樂發售中文版的動作遊戲 ONI 空と風の哀歌《ONI:鬼族武者立志傳》(PC、PS5、Switch、PS4)是款改編了日本童話桃太郎的 3D 動作遊戲,由集英社企劃,少數人員透過雲端募資打造的本作,玩家將扮演一名敗給桃太郎的鬼,為了打倒桃太郎,而前往鬼世島接受試煉。

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遊戲以獨特卻又帶點孤寂感的氣氛開始,玩家要在孤島上探索,一邊採集香菇、一邊尋找關卡,偶爾觀看一些前人留下的文件,一關一關地挑戰、冒險。遊戲開放廣大的島嶼給玩家自由行動(初期有限制可行動範圍),同時四處分散了鬼外形的幻影當關卡入口,也就是說,本作其實是很標準的關卡制 3D 動作遊戲。

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基本遊戲流程為尋找關卡入口、進入關卡完成過關條件、根據成績領取報酬、拿路邊收集的香菇當貨幣購買資源或沿路收集鬼魂來增加血量上限、再去尋找下一個關卡。連同戰鬥系統在內的遊戲概念相當單純,不分老幼年齡層都很容易入門遊玩,話雖如此,這遊戲也有著很多「不方便」造成的缺點,這點容後再述。

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戰鬥系統單純,但也有自己的特色,首先玩家平常操作的是鬼「空太」,空太就是使用手上棍棒的敲打、閃躲兩種動作,外加特定計量表全滿時可以使用的強力必殺技。但是敵人都不是打倒就算贏,打倒敵人後,它們身上都會出現一顆心玉,一定時間內不摧毀心玉,它們就會復活。

所以玩家戰鬥都會多一個破壞心玉的步驟,但是一顆顆破壞非常浪費時間,所以有所謂的心玉連鎖攻擊,通稱「心通連擊」,在破壞掉心玉後,如果場上還有其他心玉存在,就可以再按下指定按鈕讓空太直接飛到下一個心玉那邊破壞,這連續破壞就可以說是本作最大的樂趣,玩家自己要去估計時間,計畫打出最多連段、最有爽快感的「心通連擊」。

第二個系統特色就是空太身邊跟著的幽靈同伴「風丸」,風丸並不能直接參與戰鬥,但是開始操作時它會用很快的移動速度給玩家操作,玩家基本上就是左手控制空太、右手操作風丸來應戰。風丸可以直接逼出接觸到的小兵的心玉、瞬間移動到指定地點、回復空太體力等等,算是戰鬥中的小幫手。但因為操作風丸需要消耗靈力這個計量表,玩家必須經常利用上述的「心通連擊」來回復靈力。

隨著遊戲進展,空太與風丸都會獲得新花樣變強,但整體操作非常簡單,所以戰鬥面相當好理解,所以難易度上就必須花點巧思才不會讓玩家覺得無聊。初期可能硬拚還可以簡單過關,之後就慢慢會有需要保護 NPC 等花樣出現,越來越講求玩家的操作技術。

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上面也簡略提到,這遊戲並沒有什麼等級概念,強化就是靠其他手段,例如完成特定目標、拿香菇當貨幣買裝備等,其中較有特色的就是「拯救靈魂」,也就是收集分散在島嶼四處的鬼魂。玩家在探索島嶼時,一旁的風丸會顯示周圍是否有徬徨的鬼魂,透過風丸的力量捕捉到這些會逃跑的鬼魂,並拿到代表記錄點的地藏菩薩,就能增加體力上限來面對更難打的關卡。

至於要說故事面的話,要說有特色是有特色,畢竟玩家扮演的是鬼,在鬼的視點來看,桃太郎反而才是極度邪惡的存在,同時島上還出現了神祕的少女「叶渚」,她跟空太的互動也是遊戲樂趣之一。不過遊戲中其實直接的文字敘述不多,大概是想模擬童話般的氣氛,讓玩家有看圖說故事的感覺。

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整體來說,就是當成一款老少咸宜的動作遊戲,話雖如此,還是有些奇妙的要素。一個很明顯的例子就是本作雖然採日本童話當背景,但主要的背景音樂卻是英文歌曲,這或多或少跟整個世界觀不太契合。其次就是先前提到,遊戲中種種不方便的要素很容易削減玩興。

這遊戲的概念是一座大島嶼探索找關卡,但其實玩家操作的空太移動速度很慢,同時也沒有地圖讓玩家確認地理位置,所以玩家其實會花上不少時間在島嶼上晃來晃去只會了找下一關的入口;其次「拯救靈魂」也頗為麻煩,移動已經夠慢了,還要一個點一個點慢慢測試有沒有鬼魂可以抓,偏偏鬼魂還會逃跑,要追捕又得費上一番工夫等等。

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總結而言,這款《ONI:鬼族武者立志傳》是個有創意很適合各種年齡層玩的動作遊戲,但很明顯系統親切度並沒有跟上時代,有些不方便的設計會在初期讓玩家誤以為這遊戲很無聊。相對的只要能忍受不便之處,或者能夠改良這些小地方,就是個可以殺殺時間一試的獨特作品。


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