探索、戰鬥、強化體驗遊戲樂趣 ─ Atomic Heart《原子之心》正式評測心得

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以空想的 1950 年蘇聯為舞台,設計了各種奇妙機器人的第一人稱射擊遊戲 Atomic Heart《原子之心》(PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4)正因為其近未來的科幻設計而吸引了不少玩家,過去雖然一度開放試玩,看也從中讓人體驗到不少需要改良的地方,究竟在正式發售後,本作有改良缺點變成一款有樂趣的遊戲了嗎?

遊戲一開始會花上將近 15 分鐘多的時間引導劇情,讓玩家徹底認識本作的世界觀,科學發展的理想世界、空中都市、人類用腦波控制機器人、到處都是機器人服務人類,可說是科幻作品最浪漫的舞台。而筆者最先注意到的是,試玩階段受到詬病的主角移動速度太慢這點,在正式版倒是改良了。

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也由於時代背景的關係,本作其實有著不少蘇聯時代的「梗」,當然對年輕玩家來說可能不一定看得出來,但即使看不出來也不影響遊戲樂趣。另外本作支援繁體中文,再加上本作主角嘴不太乾淨,所以中文翻譯字幕上常常會看到三字經出現,這點人物描寫上,可能也要玩家習慣。

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另一個要玩家習慣的地方,大概就是動作跟運鏡方面。本作是一款 3D 第一人稱射擊遊戲,而事件的發生就是機器人失控,開始無差別地攻擊人類,而玩家因為其特工立場,目的就是要解決這場機器人暴動,並查出事件真相。過去媒體評測也提到,遊戲中有各種機器人襲擊,且它們動作激烈,玩家要經常迴避,因此遊戲鏡頭也是動得相當激烈,容易 3D 暈的玩家想接觸本作就可能要考慮一下。

四處充斥著殺人機器的緊張氣氛下,主角跟輔助他的手套的各種互嗆對話倒是偶爾可以緩和氣氛。玩家要做的事情就是以第一人稱視角四處探索,收集資源跟道具、解謎開路,同時也要想辦法搞定擋路的各種有生命威脅的機器人跟設施,當然必要時,也必須跟一些超巨大的機器交手。

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探索面上,遊戲有著很親切的設計就是會標示主線觸發地點在哪裡,而且還很細心地分段式標示,不要一次就標出一段劇情的終點,例如電梯缺電,系統標示就會先標找鑰匙進去目標房間的點、再標要從哪裡去目標地點、最後再標起動電源的點,所以通常主線探索上不太會迷路。

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這遊戲的難都是建立在戰鬥上,理論上這類遊戲隨著探索會逐漸增加玩家可以用的武裝,不論遠攻的槍械或近戰的武器,所以玩家的火力會越來越強大,但因為這遊戲的敵人動作相當敏捷迅速且都複數行動,要好好打中都不容易,同時敵人還會有監視器等等設施,發現玩家就會召喚敵人,使戰鬥的難度大增。

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相對的遊戲樂趣之一也從這層面建立,例如是否要跟敵人衝突,玩家有些時候也是可以選擇潛行暗殺;或者思考如何癱瘓或避開監視器。當理解如何判斷戰況選擇戰法後,就會從「選擇」中產生樂趣。同時遊戲一開始也會提供難度選擇,擔心敵人太硬太耐打也可以選擇最簡單的難度,初期敵人只要砍三下就倒了,會輕鬆非常多。

同時欣賞遊戲中各種敵人設計也是種樂趣,機器人就會射雷射光或發出火焰不在話下,隨著遊戲進展也會有附身在屍體上襲擊過來的怪物,多了一層驚悚感。當然在這種狀況下,玩家對於回復資源、強化資源的需求量就會越來越增加,所以經常要繞繞路,四處搜括些資源來預防萬一。

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除了回復資源,也有據點讓玩家能安心存檔同時,用自己收集來的強化資源來改良武器,甚至是進化自己的輔助手套。筆者自己玩起來的感受是,增加輔助手套的功能還蠻重要的,凍結、電擊等輔助戰鬥面的功能很實用,之後再來思考手邊幾款愛用的武器該改良增添什麼功能,或者是直接製作新武器。總而言之透過這個過程,玩家也可以慢慢感受到自身戰力的強化。

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話雖這麼講,就算是難度設定簡單,但敵人的強度設定就是建立在玩家有在做強化、改良上,所以一旦資源收集不多導致沒定期增進自身戰力,就很可能卡關;同時,當獲得新戰力可以一口氣掃蕩多數敵人時,就會感到痛快。這部份的落差,就看玩家有沒有適時地強化了。

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前面也提到,探索面其實不難,但因為經常要爬上爬下,容易 3D 暈。另外就是機關的解除有些麻煩,雖然有明確的指示,但有些過程繁瑣麻煩,甚至例如開個鎖都要玩判定有點嚴苛的打節拍小遊戲、有時道具的回收靠不夠近還沒辦法回收,多少會玩到有點不滿。

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此外如果不是簡單難度,普遍敵人都是相當「硬」,戰鬥不單單是花時間,還要經常因應敵人種類不同切換武裝,對講求有挑戰性的玩家來說,是可以打得很「硬派」。而如果對第一人稱戰鬥沒太感興趣,就可以把重點放在是世界觀塑造上,畢竟是過度進化的科技世界,跟玩家互動的對象,都不是用你我現實的價值觀可以去衡量的。

由於筆者是使用 PS5 進行遊玩,姑且不論人類的模組、血腥描寫是否寫實逼真,遊戲中出現的各種機器人搭配被破壞過的都市,在漂亮的背景刻畫下著實傳達出令人投入的風味。因此不光是喜歡第一人稱射擊的玩家,對有著獨特設定的近未來科技世界感興趣的玩家,也能來體驗看看這款《原子之心》的故事。


相關報導︰Atomic Heart《原子之心》Steam 版試玩報導

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