
Insomniac Games 打造,預定 2026 年 9 月 15 日在 PS5 上發售的 Marvel’s Wolverine《漫威金鋼狼》,乃是既《漫威蜘蛛人》後,Insomniac Games 再次挑戰漫威英雄題材的動作遊戲。這回由《X 戰警》裡最有野性魅力的男人「金鋼狼」為主角,自然要展開一段不同於蜘蛛人的溫柔英雄風格,來場狂野暴力的遊戲體驗。

在台灣 Sony 的安排下,Game LIFE 有幸提前接觸到了《漫威金鋼狼》的遊戲內容,也希望透過本篇文章提供給玩家一些遊玩前的參考。在開始前筆者要先強調一點,基於官方的希望,有很多內容都想要玩家能夠親自體會,因此無法提供太多遊戲內圖片跟劇情透漏,這點還請見諒。
本作一個可能稍微有點爭議的地方是,本作雖然與《漫威蜘蛛人》同為漫威英雄題材,但跟《漫威蜘蛛人》相同採用完全原創故事,因此玩家並不需要對《漫威蜘蛛人》有遊玩經驗,甚至對《X 戰警》相關作品也不用了解多少,可能只要知道《X 戰警》世界觀的最基本設定就行了。

或許一些玩家會對本作的人物關係,甚至是人物造型略帶微詞,但基本上美國英雄漫畫也經常隨著作者或背景不同而更改很多設定,本作也不是說有太過於偏向某些族群的偏好,大致上都可以睜一隻眼閉一隻眼。
主角的「金鋼狼」,也就是羅根雖然不是以 X 戰警名義在活動,但魔形女、劍齒虎等原作與金鋼狼也頗有緣分的人物,也會登場與羅根有著「家族」般的互動與探討,某種程度上,探究所謂的「一家人」到底該是什麼樣的關係,說不定也是這遊戲的主題。
另一點筆者認為要特別注意的是,本作作為一款 3D 動作遊戲,相較於《漫威蜘蛛人》,鏡頭拉得更近,同時因為金鋼狼的戰鬥風格本身就是狂野地撲倒跟跳躍等等,畫面晃動跟鏡頭轉換會更加激烈,擔心 3D 暈的玩家可能要注意,就算是第三人稱動作遊戲,但因為遊戲經常在大量敵人從 360 度全方位殺過來的狀況下,金鋼狼要快速地跳來跳去,鏡頭轉動地非常迅速,相較於多數第三人稱 3D 動作遊戲,更容易引發 3D 暈,對 3D 暈沒有耐性的玩家要特別注意。

本作遊戲的流程很單純,跟著許多變種人互動,再因應劇情狀況前往指定的區域進行潛行、調查、戰鬥,這過程中會遭遇反變種人勢力、獵殺變種人的代表機器「哨兵」、甚至是才在《蜘蛛人》電影登場的手合會,當然還有金鋼狼的招牌宿敵之一 Omega Red 等。玩家操作金鋼狼要做的就是潛行暗殺跟大膽依靠自己的回復超能力面對大量敵人。

動作操作非常簡單,□ 是近距離連續攻擊、△ 是能快速接近敵人的重攻擊、× 是跳躍、○ 是迴避,另外還有防禦跟特殊技的組合鍵。其中防禦是相當重要的動作,雖說金鋼狼有自我回復能力,但那回復速度跟一些大傷害攻擊是不能比的,光是初期普通難度的敵方散彈槍就會讓玩家吃不消。因此玩家常需要注意敵人的攻勢進行防禦彈開攻擊,藉此製造能反攻的機會。

玩家在遊戲中要注意的數值有自己的體力、怒氣值跟經驗點數。經驗點數比照現今許多動作遊戲,升級時獲得,然後玩家能從技能列表中,挑選想開放的技能消耗點數來開放,藉此使金鋼狼的戰鬥動作能更多樣化與面對更艱辛的戰況。
金鋼狼本身就是相當狂野形象的人物,因此戰鬥風格也是鋼爪對著敵人好不留情地穿刺、切割,戰鬥的暴力演出比《漫威蜘蛛人》高出許多,幾乎隨時都是血花四濺,將敵人分屍等等。當然金鋼狼本身也經常會被打到拆皮露骨狀態,但即使如此玩家依舊能累積怒氣值發狂猛攻。

怒氣值在遊戲中就可想成是《侍魂》的怒氣值概念,累積到一定程度後金鋼狼的攻勢就會越來越猛烈,全滿時還能對敵人進行處決般的必殺招式。同時在保有一定量怒氣值的狀態下體力歸 0,也能耗光怒氣值讓金鋼狼重新站起繼續奮戰,由於敵人的火力普遍偏高,甚至像手合會也有對金鋼狼絕對必殺的手段,所以這個怒氣值跟防禦系統,可說是遊戲的關鍵。
不過也因為這些系統的關係,本作的戰鬥手感真的也是相當地隨興狂野,玩家就像野獸一般在敵人身上亂抓一通,抓死一個就馬上跳躍撲向下一個,瘋狂地攻擊鈕連打,看到特殊必殺的指示鈕就跟著按下去殺掉目標,必要時還可以運用複合鍵發揮特殊攻擊技掃蕩多數敵人或獲得特殊效果。要注意的就是特殊技有所謂的冷卻時間,不能完全依靠,比起蜘蛛人那種可以跳高高擺盪的戰鬥,金鋼狼就像是不斷地在地面上處於劣勢,賭命發狂戰鬥。

在這樣的設計下,為了避免玩家在戰鬥面太過作業性,敵人的花招也越來越多、越來越難纏。例如特地區域會有機關封印變種人超能力,金鋼狼就等於失去回復能力,要一邊打倒敵人一邊破壞機關;哨兵之類的頭目戰,頭目會特別耐打且火力特高,玩家就要小心閃躲一步步破壞其身上的機關;也有時必須跟敵人來追逐戰,活用爪子的功能進行跑酷等。
單論遊戲概念的話比《漫威蜘蛛人》單純不少,對鮮少接觸動作遊戲的玩家來說,入門門檻更低。遊戲中也有些提示功能方面玩家推動劇情,所以作為動作遊戲,算是不用思考太多情報在遊玩,當然探索過程中也會有些收集要素,但像收集爪子或服裝造型這種的,並不會對遊戲遊玩本身有太大影響。

整體來說算是非常爽快的遊戲沒錯,如果真要說有什麼筆者特別在意的地方,那就是翻譯面的問題。這不是說繁體中文翻譯不好,而是把「氣聲」之類的情緒表達也當成翻譯的一環翻出來。筆者個人認為,「氣聲」這種表達情緒的東西是不應該用文字表達,必須要讓玩家親自觀察體會,把(冷笑)、(無奈地嘆氣)這樣子的表現用文字傳達,反而會讓玩家出戲。
不過談到金鋼狼,也可以說是跟蜘蛛人並列美國英雄漫畫暢銷人物代表頂端的英雄,因此就這點來看,本作的魅力算是建立在玩家對金鋼狼這號人物有多少興趣。他不像蜘蛛人那樣平易近人,就像是頭野獸,而戰鬥系統也為了表達他的獸性而設計出這種越戰越狂的暴力手感。
確實這異常流暢跟狂暴的戰鬥手感玩起來很痛快而且優秀,但要說是在現今 3D 動作遊戲領域中佔有絕對的價值,這就很難說了。這不是說這款《漫威金鋼狼》做得不好,而是現今遊戲領域選擇太多,動作遊戲的基礎特色也有太多遊戲辦到了。這也是為何筆者會認為,玩家是否會受到這遊戲吸引,取決於對金鋼狼這個角色的興趣。



