【評測心得】速度與機甲 -《機戰傭兵 6:境界天火》

在開始遊玩《機戰傭兵 6:境界天火》之前我很好奇,FromSoftware 又會用什麼樣的方式來撼動遊戲界,畢竟《艾爾登法環》空前絕後的成功,證明工作室有絕對的實力與能耐。《機戰傭兵》這個系列前前後後有 26 年的歷史,總共 20 款作品,對於 FromSoftware 來說不是太陌生的領域,應該能駕輕就熟打造出一款水準之上的作品。 

成品也確實如此。20 小時的戰鬥體驗非常舒適,絲滑流暢的手感完全肩負起高機動快節奏的招牌。高度自定義的機甲是驅使我不斷玩下去的動力。而魔王戰的部分成功繼承魂系遊戲的優良傳統,史詩、壯烈、深植人心,但失控的魔王設計卻也成為評測中的主要扣分項。 

故事圍繞著一顆名為「盧比孔 3」的遙遠行星,人類在星球中發現一種能作為能源使用的物質:珂若爾。各方企業無一不想獨佔珂若爾,成為稱霸宇宙的一方。可不當使用會引發足以吞噬恆星的烈焰。我們將要化身一名獨立傭兵,駕駛自行組裝的機甲,投身於反抗組織與企業的戰鬥中,決定整個宇宙的命運。 

開著專屬於自己的機甲拯救世界,我相信是每個男生小時候都幻想過的事情。而《機戰傭兵 6:境界天火》則是給了我們一次滿足幻想的機會。 

遊戲的主軸以兩個目標為主:承接任務和強化機體。每個任務前都會有任務簡報簡單介紹任務性質。我們在乎的還是完成這次任務會給多少錢。有些任務會有獎勵,像是擊破敵方機甲會有額外酬勞,這就給我們探索關卡,去消滅所有敵人的動力。任務結算時也會扣錢,畢竟彈藥跟維修都需要費用,所以把傷害最小化,盡可能使用最少量的彈藥,對賺錢來說非常重要。 

特定任務還會出現兩選一的橋段,我們的選擇會影響遊戲結局。遊戲總共有 3 個結局,新遊戲 + 模式會有額外的任務,讓我們在多輪遊玩中持續保持新鮮感。不過在第一輪還很窮的情況下,我只選錢多的任務。 

錢賺夠了就是開始改裝機甲的時刻。遊戲在自定義上面給我們極大的自由,即便我尚未解鎖全部的套件,但商店中的品項已經是琳瑯滿目、五花八門。手持武器、肩背武器、頭部、軀幹、手臂、腿部、推進器、引擎、戰鬥晶片,12 個部位,每個部位又少說有 10 種配件,可以搭配出無限多種組合。想要一台能迴避所有飛彈給於敵方致命一擊的機甲,可以;喜歡笨重能火力壓制的坦克,當然沒問題。 

有一台實用的機甲,還遠遠不夠。身為一位獨立傭兵,出場怎麼能夠不帥呢。貼紙跟配色這方面,我雖然只有小玩一下,但從素材庫提供的內容量來看,也夠想要好好改裝的玩家,玩上一整天。 

戰鬥是整款遊戲最棒的部分。因為有自動瞄準的關係,我們只需幾個簡單的按鈕,便可以輕易重現《鋼彈》或是《反逆的魯路修》的名場面。駕駛一台高速機甲,在敵方的漫天火網跟飛彈中自在穿梭,把雜兵玩弄於股掌間,隻身一人殲滅整個軍團,絲毫不受一點傷。打完不僅會沾沾自喜,暗誇自己的操作真厲害,還有心跳加速、熱血沸騰的感覺。 

開著重型坦克用種火力掃蕩敵人又是不一樣的感受。雖然失去生死一瞬,腎上腺素飆升的快感,可看著無盡的子彈從槍管中傾瀉而出,伴隨著敵方機甲爆炸的火球。絕對的力量制霸也營造絕對的爽感。 

這代加入隻狼的體幹值系統也加快戰鬥節奏。不管敵我雙方,受到一定程度的傷害會進入踉蹌模式,這時不只機體會無法動彈,受到的傷害也會大幅增加。如何持續攻擊快速讓對手進入踉蹌狀態,又能保持火力輸出,成為機體武裝配置的優先考量。 

關卡設計我只能說中規中矩。FromSoftware 很擅長用環境、色調來營造氣氛。當雄偉的巨型建築出現時,我會被眼前的景象震懾,我看到人類自身的渺小,也看到我們力圖超越自然的決心。 

不過有不少大而無用的地圖,遊玩體驗不是太好。許多關卡看似開闊,你期待著另一端有寶箱或是一場刺激的戰鬥。飛過去才發現,等待著你的是地圖邊界。開寶箱跟擊敗特定敵人獲得的戰鬥紀錄可以換機甲零件,過大的地圖讓整個搜尋的過程,顯得毫無頭緒且單調。 

任務類型玩下來大概就 3 種:殲滅目標、保護目標、蒐集情報,都是很常見的種類,沒有特色也沒有缺點。關卡節奏很舒服,不會出現失敗後心態炸裂或是戰鬥疲勞的負面情緒。特定關卡還會有轉折點提供分支路線,這不光是增加遊戲性,還有驚喜感。 

關卡設計最大的問題是內容太少。在不卡關的情況下,每一關需要的時間大約都是 5-10 分鐘。在搭配強力武器後,有些甚至只需 1 分鐘就能輾壓過去。內心的破壞欲不能得到滿足,玩起來不過癮。 

最後要來談的,是 FromSoftware 遊戲大家最津津樂道的一點 – 魔王戰。從《惡魔靈魂》起,我們見證 FromSoftware 對魔王戰純熟的運用,不管在場景營造、氛圍渲染、外型設計以及動作模組,都是業界的頂尖設計。說白了,整個遊戲的精華便是魔王戰的部分。 

在通關遊戲前,我並沒有抱著太高期待,畢竟機甲遊戲賣點跟魂系遊戲不同。可《機戰傭兵 6:境界天火》完完全全顛覆我的想像,它承襲以往的每一項優點,甚至把自身拉到了宇宙等級的格局。魔王戰是一如既往的史詩悲壯,在繁星點綴的太空中開著機甲對抗大型艦隊,這可不是天天有的場面。無論是視覺效果亦或是情感表達上,都無可挑剔。 

不過正如文章開頭所說,魔王戰也是最大的扣分項。主要的問題是遊戲的難度曲線。我不敢說自己是神手級玩家,但技術也稱得上不錯。序章的武裝直升機有不少玩家親切的稱呼它為「直升機老師」,我三次過關,沒有學到太多東西。後來的坦克「巨擘」兩回過,也沒有卡關。 

我本來還想著要去 PvP 開心一下,直到第一章的最後魔王「武裝飾帶」直接擊碎我的信心。他的戰鬥節奏、攻擊慾望、子彈密集度跟之前的魔王不在同一個檔次,難度陡然上升太多。失敗的計算從次數變小時,機體一換再換,也上網求助查攻略,最後足足花了 3 小時才過關。章節一的最後魔王就有這種變態的難度,非常勸退玩家。 

照一般邏輯來說,越後面的王只會越強,遊戲卻又反向操作,難度回到一般水準。整個遊戲的難度曲線,就讓人非常困惑。競技場的難度設計就沒有這個問題,每台機甲照等級排序,難度遞增。每次都能感覺到難度上升,自己的操作水平同時也在進步。 

另外,還有兩個問題是針對高機動性的王。鎖敵功能遇上這些王只發揮一半的效果。視角丟失的問題很嚴重,特別是玩近戰。敵人消失在視野外沒有提示,等到有提示,飛彈已經飛過來了。雖然要找回敵人不難,不過這一點失誤就很致命。 

比起魔王的攻擊,真正讓我無法承受的是視覺轟炸。噴射器的煙霧特效、爆炸的火焰粒子特效,再加上一台機動性極高的機體,眼花撩亂的視覺效果跟不斷轉動的畫面,對眼睛的殺傷力很高。我是個不太會 3D 暈的人,都玩到有點不舒服,體質弱一點的扛都扛不住。 

總結來說,《機戰傭兵 6:境界天火》是 FromSoftware 又一次成功發揮。系列精神 – 高度自定義機甲與超機動性戰鬥,兩項特色都表現的無可挑剔,零基礎的玩家也能輕鬆上手。繼承魂系列的魔王戰精神,表現也十分出色。就可惜奇怪的難度曲線很勸退玩家,視覺轟炸多少也讓人有些身體不適。但整體來說依然是款優秀的作品。 

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