【評測心得】獨特大膽的驅魔遊戲-《國津神:女神之道》

本次評測使用 Xbox Series X 主機

在每款大作都追求細緻的材質紋理與真實的光影粒子時,《國津神:女神之道》的出現馬上就引起我的注意力。大膽斑斕的用色,塔防結合動作的玩法,神道教為主的日式驅魔題材。如此獨樹一幟的風格,在遊戲短缺的 7 月如同久旱逢甘雨,發售的時間點恰到好處。 

第一輪通關花了我 13 小時。遊戲有滿滿的復古懷舊感,整個體驗像是 360 與 PS3 時期的 3A 遊戲,關卡式的設計,遊戲小巧且精緻。以現在的眼光來看,規模雖然雖然不大,卻有極高的重玩性。遊戲明確有二周目的機制,新關卡、新挑戰,甚至真結局也需要通關二周目。 

故情發生在神明寄宿的福禍山。不祥的黑煙化成污穢籠罩整片山林,棲息於此的動物與居民遭受污穢吞噬,寄宿著神之力的面具也受到感染。女巫「世代」與守護者「宗」要救出村民,借助面具的力量,淨化污穢的鳥居,阻止畏哭闖入人間。 

遊戲的劇情很直白,我們要從山頂一路淨化至山腳,最後從中間大參道披荊斬棘攻回山頂。沒有反轉與懸念,就連一句對白也沒有,不過這並不影響人物塑造。 

世代是典型日本作品中身負重責大任的女主角,她有著少女的天真,會在營地裡品嚐和果子,也受到動物青睞。驅魔時她的眼神果斷堅毅,隨著劇情推進受到污穢反噬,雙眼也逐漸變得空洞,卻依然履行自己的職責。這麼一個立體的角色很難不去喜歡她。 

宗的塑造就比較平面,作為一個守護者,我們的工作就是保護世代的安全。除了指揮村民與戰鬥,遊戲沒有提供更多的互動方式來呈現宗的性格。 

主角性格上的單一,在遊戲獨特的美術風格,以及動作結合策略的玩法上顯得不成問題。每個關卡分成白天與晚上,白天著重在資源管理與時間分配。結晶是遊戲的核心資源,主要透過淨化地圖中的不潔獲得,如何分配使用是遊戲重點。 

幫助女巫開路需要結晶,村民轉職也會消耗。開路會決定女巫夜晚停留的位置,位置的好壞會影響防守的難易度。附近如果路口多,敵人容易包圍。如果機關多,就能拖延敵人的進攻。 

白天還可以淨化村民跟動物,修補機關也只能在白天進行。淨化動物可以拿到補血用的糧食。機關的功能是抵擋畏哭的攻勢。遊戲初期機關少、地圖小,白天安排好村民的職業跟站位,就能快轉度過。後期路口多、機關多,才需要認真思考策略。 

晚上才是真正的重頭戲。畏哭會從鳥居湧出,我們的責任就是清除畏哭,避免世代受到傷害。每次看到百鬼夜行的場面都會想起《殺戮都市》的 CG 電影。畏哭的設計感也很出色,祂們脫離一般對於日式鬼怪的幻想,少了人類的特徵,更多不可名狀的恐懼,有些畏哭還真有幾分克蘇魯的既視感。 

為了避免體驗過於重複,關卡也有設置不同的條件下戰鬥。有幾關我們只能保持靈魂型態,戰鬥只能交給村民。有的關卡要在船上戰鬥,我們可以在敵人登船前就把他們射殺,也能重兵把守等敵人登船,還會有大型畏哭來破壞船隻。還有要摸黑戰鬥關卡,在白天點亮燈座可以降低難度,否則村民不會攻擊黑暗中的畏哭。 

 到了中期,我們能解鎖宗的技能,他的技能升級讓整個遊戲更貼近現代動作遊戲。撥擋是我特別喜歡的一招,這個技能可以彈開敵人的攻擊製造大空檔,也就是現代動作遊戲的完美格擋。結之舞也是我優先學習的招式,學會這招才能處決硬直狀態的敵人。另外,弓箭也是第一優先的招式,否則飛行的畏哭只能交給村民。 

 除了一般抵禦攻擊的塔防關卡,還會有對戰強大畏哭的魔王戰。這些關卡就是純動作遊戲。保護世代只是其次,打出硬直處決畏哭,用最快的方法把王砍死,才是真正的目標。 

有些魔王戰會有特殊機制,點亮全部的燈,王就會硬直。或是要把王引到砲台前,開炮炸他。魔王戰的關卡都很好玩,強大畏哭的設計跟美術也很有特色,在怪誕與恐怖取得很棒的平衡。一般關卡就有節奏的問題,白天可以快轉加速時間流逝,但晚上不能快轉,後期回去玩前面的關卡,村民和宗已經太強的狀態下,常常只能慢慢等天亮。 

遊戲還有另一個設計上的問題。通常塔防遊戲每關的資源是固定的,然而,這款遊戲的資源會繼承。這是一把雙面刃。如果上一關累積足夠的結晶,下一關玩起來相對輕鬆。問題就出在,如果上一關把結晶耗光了,下一關也不會多給。這時候就要去比較簡單的關卡刷結晶,或是在很艱困的狀況下開始下一關。 

不光是塔防動作,遊戲還有建造的要素,只是這方面的可玩性幾乎為零。我們可以重返淨化過的村落,指派村民重建村莊,完成可以獲得獎勵,可能是強化角色用的產靈,或是介紹角色的繪馬。  

這部分做的單調又重複,我們只需要跑到需要重建的設施前,指派村民工作。男女之間的工作效率一樣,不同村民也沒有擅長的建築種類。完全不用思考,也沒有任何策略性,過程很重複。好在這不會占用太多時間。 

總結來說,《國津神:女神之道》是款短小精悍的塔防動作遊戲。正如同卡普空給這款遊戲的定位「神樂動作策略」,帶有神祕感的類型貼和神道教的日式美學。作為塔防遊戲,它有足夠的策略與變化,作為動作遊戲,打擊感與戰鬥深度也有做到。雖然重建村落拉低的遊戲水準,依然是一次印象深刻的體驗。 

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