《索尼克 × 夏特 世代重啟》搶先遊玩心得

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SEGA 預定在 2024 年 10 月 25 日於 PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam 發售的索尼克 × 夏特 世代重啟,是將《音速小子》系列的光明與黑暗兩位英雄「索尼克」和「夏特」各自為主角的兩部作品合而為一的 3D 動作新作。

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在台灣 SEGA 的善意下,Game LIFE 有機會搶先接觸到這款新作,透過試玩版提供的兩主角各四道關卡,合計八關來跟台灣玩家介紹一下這遊戲。但基於官方希望,本篇文章能提供的遊戲內圖片有限,並無法公開太多關於這遊戲的新圖片,還請玩家見諒。

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本作設定上,因為神祕怪物造成了時空歪曲,《音速小子》系列的索尼克和夏特分別展開自己的故事,遊戲分為《索尼克 世代》、《夏特 世代》兩部作讓玩家選擇遊玩,雖然兩者皆是以《音速小子》特有的高速動作概念所構成,但遊戲機關跟遊玩花樣各有差距。

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在《索尼克 世代》中,配合設定上的「經典索尼克」和「現代索尼克」因時空歪曲而在同一個世界相遇,所以是款 2D 與 3D《音速小子》概念融合的作品。遊戲方式雖然也是一路衝刺、打倒敵人,從各種路徑挑戰最快抵達終點,但開發團隊巧妙地將 2D 與 3D《音速小子》的元素融合在一起。

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就算是同樣區域的關卡,有時可能一開始是傳統 2D 橫向捲軸,但隨著鏡頭轉換、換一個關卡,就會變成 3D 視角,玩家鏡頭轉為從索尼克的背面看著索尼克往前衝刺的 3D 動作,不管是哪個版本的索尼克,都依舊是在熟悉的色彩鮮豔關卡中,讓玩家以高速衝刺與跳躍等動作開發路線跟最短路徑。

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也由於這遊戲強調「經典」和「現代」兩個元素,所以關於角色操作方式也可以選擇要「經典」還是「現代」,整體來說「現代」比較配合目前世代的玩家,一些複合動作都變成可以一鍵操作,較為直覺性。相對的「經典」就是給從以前就有在玩《音速小子》且習慣舊世代主機操作手法的玩家。

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《索尼克 世代》算是以標準《音速小子》的要素穩紮穩打的遊戲內容,相對的完全是以新作概念打造的《夏特 世代》就顯得花俏了一點。遊戲方式雖然也是 3D《音速小子》的概念,往前衝刺並且結合跳躍、追蹤攻擊幾個簡單動作,讓玩家能構築出馬不停蹄的高速移動,直奔終點或打倒頭目,不過卻塞了一些「夏特」特有的系統在。

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夏特有「混沌力量」可以使用,闖關中會根據狀況累積這力量,滿了以後就可以開放「混沌力量」讓周圍的時間流速變慢,藉此夏特可以闖過一些原本沒有空隙的道路或者發現一些隱藏道路。當然在頭目戰中,也能用這力量來攻破頭目的特定攻擊,或更好躲避頭目的攻擊。

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單就試玩提供的關卡感想,夏特的關卡比索尼克的關卡長一點,且要面對的機關也明顯較多,可以感受到開發團隊是希望玩家能多多活用夏特多彩的動作,遊玩概念算是索尼克的衍伸。頭目戰也是如此,在廣大的場地中有時是躲避頭目的攻擊尋找攻擊機會、有時則是要正面跟頭目拚射擊或是用混沌力量破壞頭目的大絕招等。

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但不論「索尼克」還是「夏特」,兩者遊戲概念並不會變得複雜,還是一樣單純簡單,盡可能收集圓環賺分數同時圓環數量代表角色血量,在廣大且路線多樣的關卡中一路衝刺打倒或避開敵人,必要時還要找一下有沒有收集要素。中間或多或少會因為失誤或找路而停下腳步,但隨時都可以原地衝刺加速前進,對動作遊戲有一點了解的玩家都能很快入門這款遊戲。

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以上便是《索尼克 × 夏特 世代重啟》的簡單遊玩手感與關卡感受,更詳細的內容便要等正式版發售才能理解。由於本作是難得再次將夏特作為焦點的一作,勢必有些不同於以往《音速小子》系列的內容可以期待。喜歡夏特這種過去雖為敵人但如今是我方勢力的角色的玩家,也可以趁這機會參考一下附有設定集的數位豪華版或者有模型的收藏版。


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