PS4《LOOP8 降神》試玩報導

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預定 6 月 1 日發售的《LOOP8 降神》(Nintendo Switch、PS4、Xbox One)是以青少年 RPG 為名,並以懷舊的日本偏鄉小鎮「葦原中鎮」為舞台,玩家扮演的主角「邇邇」將反覆度過整個 8 月,同時與夥伴們共同對抗威脅人類的災難「化外」。

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這款以 Loop、變化為題材的作品雖不斷延期,但仍不失其獨特性。透過台灣 SEGA 的安排,Game LIFE 有機會搶先接觸到本作,透過初步的試玩來跟台灣玩家介紹這款遊戲。在那之前要先說明一件事就是,台灣 SEGA 本次提供遊玩的版本還不能算「完成版本」,因此多少還是有些讓人感受到完成度低的地方,但這並不代表完成版的品質,此報導中所使用的圖片也皆為開發中的畫面。

首先值得注意的地方就是開頭動畫中的主題歌是中文歌曲,或許台灣人聽中文很習慣,但對於一個以日本神話跟日本鄉村為背景的遊戲來說,中文主題歌反而有種格格不入的感覺。不過官方早就有提到說,因為製作這款作品的初期就有規劃要推廣至全球市場,因此開發為日本市場製作了日文版、為亞洲市場製作了中文版,以及為北美和歐洲市場製作了英文版的主題曲,除了 Steam 版外,主題曲是針對每個地區設定的,所以在遊戲裡無法切換語系版本。

由於並非完全版,本作故事上沒有讓玩家體驗明顯的「起承轉結」,教學模式就馬上讓玩家進入狀況,簡單地教導玩家,這遊戲平常的流程,平常就在鄉村裡過日子,看是要像個學生一樣正常地上下學、或者逛逛鄉村調查看看四處有什麼有趣物件、找認識的人聊天逛街打好關係等等,玩家要在「有限」的短短幾天內重複這些行為。

這遊戲雖然定位是角色扮演,但其實沒有明確的經驗值跟等級概念,那麼劇中角色的強弱要如何變化?就是靠上述的手段。「葦原中鎮」中其實潛藏著許多日本神明的使者或祝福,有時可能玩家調查個路邊石像,就會蹦出個神明使者,用神明的祝福提升角色的能力值。又或者是可以念書、作運動,藉此提升人物的基本性能。

「葦原中鎮」有著各式各樣的人,或者說怪胎。有人自稱天照、有人自稱主角的兒子、有人一見面對主角就對主角非常仰慕,讓人摸不著頭腦,其中也不缺各式各樣的帥哥美女。這些人也都有自己的作息,所以玩家平常要配合其作息到他們會到的地點找他們,聊天打好關係或者一起散步探險。

人際關係是這遊戲非常重要的一個要素,這遊戲會採取行動的不是只有玩家,敵人「化外」也是,它們可能會在某一天吞噬掉鎮上居民,讓玩家打好關係的同伴突然就從遊戲中消失。或者開啟一個異空間準備毀滅人類,而這遊戲的角色扮演戰鬥要素就建立在這部份。

玩家要在限定的時間內找機會帶著夥伴進入「化外」的異空間,打倒躲在裡面的「化外」,但也不是一進去就能遇到「化外」立即開戰。可能還需要收集一些道具調查開路,而這個過程,會指定玩家要達成特定的關係才能順利進展,例如跟其他角色友好程度達一定數值、跟某人有愛情的發展等等,不這樣的話,別說開戰,就連見到「化外」都有困難。

戰鬥系統乍看下是傳統的指令式角色扮演,仔細一玩就會發現頗有特色。玩家只能操作主角「邇邇」,兩名隊友會依自己的判斷行動,玩家可以選擇攻擊敵人或對隊友鼓舞、掩護等。「邇邇」可以從隊友的台詞判斷隊友的行動,進而選擇自己是要主攻還是輔助,另外對「化外」攻擊時抱持著什麼樣的感情,也會對戰況產生影響。

這遊戲一個重要的特點,因為準備時間有限,玩家一定會有來不及或者打不贏的時候,打輸也不會 Game Over,就只是時間輪迴到劇情開始的第一天讓玩家重新做準備。雖然一些日常小事件會因輪迴重複發生,但人物關係或能力數值是可以累積、改變的,遊戲目的就是要讓玩家大膽依靠輪迴,直到挑戰「化外」勝利為止。

以遊戲創意來說是相當創新,不過試玩版本很明顯還有不少要調整的地方。光是用 PS4 遊玩這件事,就讓筆者感受到「不方便」了。首先本作的表現方式就是類 2D 的 3D 模組,用來在地圖上走動或放大上半身加對話框,結果就是隨時隨地都在讀取,就是地圖上交談顯示個人物加對話框都會讀取,讓筆者多少擔心完成版讀取問題是否要靠 PS5 解決。

另外就是雖然說跟他人打好關係,對話選項也只是選擇「要怎麼做」這種大略的方向性,不是有什麼細膩的發言選擇,多少讓人擔心是不是後期在人際關係系統上容易流於單調的的作業;另外就是時間進展似乎很快,玩家角色走個一步就一分鐘過去,但玩家角色移動也不算快,不知道遊戲後期要是玩家行程排很滿時,會不會造成問題。

總結來說,《LOOP8 降神》現階段給人的印象是點子很新穎,日本神話跟鄉村舞台契合的獨特世界觀、輪迴要素與人物情感的變化,初次開始遊戲時會因為新鮮感想去趕快參透世界的真相或控制劇中人物的感情變化。但似乎仍存在著一些影響遊戲性的不安要素,當然也希望這些地方能夠在正式版獲得修正。


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