Square Enix 日前向投資者公開了 2016 年度報表,內容大致上可分為三大主要方向這都是為了公司未來而設計的計畫,而其中一項就是「高階的手機遊戲」
Square Enix 在智慧型手機上推出高階手遊已經行之有年了,追朔到 2006 年,他們似乎當時就已經看到手機遊戲市場的潛力,而且也對研發手遊也非常感興趣。在過去幾年,他們發表過不少原創的手遊作品,像是《Mobius Final Fantasy》、Lara Croft Go《蘿拉卡芙特 GO》以及 Deus Ex Go《駭客入侵 GO》,還有其他已經推出的舊作也開始重製到手機上,像是 Adventures of Mana《聖劍傳說》、《Final Fantasy IX》以及《Final Fantasy XIII》(限定日本地區推出)。手遊的部分在報表中還特別被點出形容為是讓利潤大幅增長的一大功臣。


如果你認為他們只是運氣好,而手機遊戲只是 Square Enix 暫時性收入支柱的話,那你可能要失望了,尤其是董事長松田洋介告訴投資者的一番話。
「以目前來說,全球智慧型裝置遊戲的市場正被免費遊戲給稱霸著,而那些付費購買的高階遊戲市場,可說是幾乎不存在的。」他在年度報表中表示。「但是,我們的團隊在智慧型裝置上已經推出過不少高階的遊戲了,還包含一些全新的作品。當我檢視這個團隊,他們的產品依然帶來了一筆可觀的收益。」

他再次重申了免費遊戲能帶來的效益,那些遊戲能以免費下載的形式建立起龐大的使用族群。但他也同時否定了免費遊戲開發起來比較便宜或保證百分之百能帶來成功的說法。
「免費和高階遊戲在最初開發階段的成本大致上可以說是相同的,甚至還可能比那些在掌機上開發的新遊戲來的高。」他表示。「換句話說,不能以為這些投資的風險總是很低。免費遊戲帶來的風險遠遠比那些高階遊戲還來的高,因為免費遊戲需要長期營運,還要加入各種新開發的內容。」

手機遊戲的確也需要定期維護,所以開發商對它們的行銷不能停止,並要持續更新讓它們能運行在各種不同的裝置上。即使如此,松田表示:「智慧型裝置跟家用遊戲主機比起來,是個更適合提供一些廣受歡迎系列的優良平台,因為家用遊戲主機反而充滿各種向下相容的問題。」
松田接著開始談論掌機遊戲的部分,基本上解釋了這幾年來很明顯的發展:手機遊戲正漸漸取代了它們的位置。因此,Square Enix 相信將遊戲開發在手機平台而非掌機上是非常合理的。
「讓我們繼續討論剛剛關於掌機平台的對照,我們注意到一個重大的新演進正同時發生在智慧型裝置的性能和自由度上,但這個發展似乎不會持續太久。」他表示。「此外,比起掌機,智慧型裝置在全球有非常高的普及率,而智慧型手機為主的世代已經漸漸將智慧型裝置視為一台功能齊全的遊戲主機了。」

「基於這些原因,像我們這樣的遊戲製作商會將原本設計在掌機上的作品同時推出到多功能的智慧型手機平台上,這樣也是非常合理的事。」
松田特別指出「回合制」以及「模擬類」的 RPG 遊戲是非常適合推出在智慧型裝置上的類型,而Square Enix 對於製作這類回合制遊戲也已經擁有非常豐富的經驗了。

「藉著同時將全新的 RPG 作品推出在掌機以及智慧型裝置平台上,我們希望能藉此開發出高階手遊的市場,並將其當成我們公司的收入支柱,能與免費遊戲市場並存。」他總結:「由於這樣,我們相信我們能在大局上豐富了整個遊戲市場,這樣就能滿足各式各樣消費者的需求。」
至於報表中的其他兩大重點,其一是 Square Enix 打算專注於虛擬以及擴增實境(VR/AR)上, 松田對此表示「非常有興趣」;另一項重點是希望能將版圖擴展到像是中國、中東以及拉丁美洲等新興市場。



