史上最爛的射擊遊戲讓 EA 損失 30 億:《戰地風雲 2042》能不能成功複製《無人深空》的救贖之路?

影片和文本無差異。但建議看影片,因為有圖有聲。

今天這部影片要帶各位回顧《戰地風雲 2042》,從發售前大家的期待開始講起,到上市時大家的失望與憤怒,以及最近被救起來的評價。希望大家會喜歡本集的遊戲介紹~

《戰地風雲 V》的失敗及新作的洩漏消息

《戰地風雲 V》因為花俏的女兵及奇裝異服,以及被魔改的劇情,還有擠牙膏般的緩慢更新,因此在初期惹來不少批評。不過隨著更新的內容越來越多,評價逐漸好轉──尤其太平洋戰場更是出類拔萃,首支預告片突破 1582 萬次觀看,可見玩家對鮮有的市場題材是多麼感興趣。正當玩家在太平洋戰場上拿著新武器殺得不亦樂乎時,EA 卻在 2020 年 4 月時無預警宣佈第六章的「深入叢林」是最後一次大更新,未來不會有任何新內容──發售一年半的《戰地風雲 V》正式宣佈完結。

這個消息來的又快又急,瞬間澆熄玩家的興致。玩家期待的蘇德戰場、諾曼第戰場、進攻柏林……全部化為泡影。怒火與失望佔滿各大版面,甚至還有激進玩家表示不會再支持《戰地風雲》新作。DICE 在歷經《戰地風雲 V》的出師不利及突然停更,新作是他們扭轉頹勢的最後機會;已經有一款失敗的作品在前了,DICE 已經退無可退──下一仗必須拿下勝利,因為不成功,便成仁。

2021 年 4 月,專門洩漏各種遊戲情報的湯姆.亨德森,在個人推特潦草畫出跟《戰地風雲》新作有關的圖,並可以看出幾個資訊:現代戰爭、火箭發射基地、即將來襲的風暴、飛機……雖然能講的東西不多,但只是兩張圖片就讓社群嗨翻天了!廣大玩家彷彿忘記 V 帶給他們的痛苦,迫不及待地想知道新作的更多資訊。無數討論如雨後春筍般冒出,可見世界各地的玩家都引頸期盼新作的到來。

《戰地風雲 2042》的正式亮相

2021 年 6 月 9 日,DICE 正式對外發表新作:《戰地風雲 2042》。在這支累積了 2400 萬次觀看的預告片裡,DICE 完全記取 V 的教訓並改進。沒有奇裝異服、沒有誇張的女兵展示、沒有歷史不正確,甚至還秀出一連串大家想看的新奇東西,像是全新地圖、大戰場、機器狗狗、飛鼠裝、龍捲風……最讓人熱血沸騰的,莫過於從飛機上跳出來,然後拿火箭炮炸死敵方飛機的 Rendezook。這個風騷操作在網路上掀起一番話題,許多人也跑到始祖 Rendezook 的影片下留言,更有不少人都在推特表示 DICE 幹得太好了!

五天後,DICE 發佈實機預告片,告訴大家可以在戰場上自由地選擇時機與地點空投坦克,還可以針對手中的武器即時調整配件,以及龍捲風會如何影響玩家的活動。DICE 同時也宣佈 2042 支援 128 人的全面戰爭,還有以兵種系統當雛形的「專家系統」更是令人驚艷,像是麥凱的勾索可以幫助玩家輕鬆抵達高處,進攻路線多了不少;日舞的飛鼠裝可以讓玩家長距離移動,以及配備根據戰況來切換的智慧型炸藥,看是要炸步兵還是載具都能辦到;天使可以替玩家補甲,以及呼叫空投,幫隊友補充彈藥……除此之外,DICE 還釋出背景故事,告訴大家 2042 的遊戲背景,以及為什麼要化身「未歸者」投入絕望的戰鬥。

雖然沒有單人戰役是可惜了點,但這些煥然一新的專家,以及前所未有的遊戲機制,仍然牢牢抓住玩家的目光。

一個月之後,DICE 推出「傳送門」預告片,並以「你的《戰地風雲》,你做主」當宣傳標語,向大家展示傳送門的強大。在這個模式裡,玩家可以暢玩跨時空大亂鬥,用二戰裝備與現代士兵殺個你死我活;也可以限制大家的武裝,只拿近戰武器,來場血淋淋的白刃戰……從 1942 到《惡名昭彰 2》,再到《戰地風雲 3》,玩家可以盡情享受跨時代體驗。

八月,DICE 公開《大遷徙》短片,展示未歸者是如何在分崩離析的世界下奮力求生存。愛爾蘭佬以及派克的回歸更是意料之外,也意識到原來 2042 是延續 4 代的世界觀。恐怖份子奧茲的詭計得逞、派克的殞落、愛爾蘭佬的開戰宣言……種種情緒的醞釀也讓玩家越來越期待 BETA 測試。

美夢的幻滅:BETA 測試

2021 年 9 月,由於疫情的緣故,DICE 宣佈 2042 延期一個月上市,從 10 月 22 日改到 11 月 19 日。盡管大家對延期有些失望,甚至開始懷疑會不會出了什麼差錯,但多數人仍然保持樂觀,認為在看到實物前別急著妄下定論。

10/6,BETA 正式開始,三個平台的玩家爭相進入伺服器,在軌道發射場展開 64 VS 64 的大混戰。雖然大家一開始對從未見過的事物感到新鮮,也因為沒有武裝限制的緣故而拿著愛槍大殺四方,還刻意跑進龍捲風裡與大自然輸贏,甚至還有神人嘗試花式擊殺……但是有一股微妙的氣氛開始形成,並且隨著媒體的報導及論壇的討論開始蔓延──「實話」漸漸有了容身之地、信心滿滿的玩家開始動搖、「完美」被挑戰。

BETA 只有一張軌道發射場地圖,而且又大又空曠,無從比較其他地圖的優劣。UI 介面與 HUD 令人不知所措,不像以往的作品那樣直覺。複製人大戰失去了無名士兵感,而且還有敵我辨識問題。畫面及圖形問題大大吃掉了電腦效能,就連家機平台也傳出災情。網路延遲及遊戲閃退頻頻發生,穩定性不如預期……還有人做 Bug 合輯,讓大家看看災情是多麼慘重。

這些缺陷都好改善,但有個本質問題則非常難解:專家系統。對《戰地風雲》來說,擁有特殊技能以及沒有武裝限制的專家系統是非常巨大的改動,與傳統的兵種相違背。以前可以透過兵種與服裝來辨識哪個敵人比較危險,進而決定要先朝誰開槍;武裝沒有限制這點導致人人都只想拿優勢槍,以及無法劃清職責;未歸者之所以要打仗是為了更美好的未來,但是結尾每個人卻在嘻嘻哈哈,而且 AI 士兵的造型反而更帥、更嚴肅……兵種與專家的優缺點,詳細請看筆者以前做過的分析影片

不過即便如此,仍然有人說「BETA 不代表最終成品」、「正式上市後這些問題都會不見」,甚至還有消息表示「BETA 是好幾個月前的版本」。當時的筆者也是這麼認為──畢竟買了黃金版、頭都洗下去了,也希望 2042 沒有想像中那麼糟。

惡夢的開始:2042 正式上市

BETA 結束後,DICE 向大家展示 2042 的主力模式:危險區域,一種有別於以往的征服與突破、類似《逃離塔可夫》的玩法。玩家在戰場上的主要目標是奪取衛星硬碟,並且搭機撤離才算完成任務。危險區域模式能完全體現 2042 的專家系統,因為玩家只有一條命,專家也不能重複選,所以技能更顯重要──某種程度上來說,2042 就是以危險區域當核心主軸。

11/19,《戰地風雲 2042》歡慶上市!原本對新作的期待與美好、原本以為 DICE 已經改進了、原本以為《戰地風雲》能再創新高峰……結果歷史總是驚人的相似──甚至更慘不忍睹。

伺服器錯誤、完全靠運氣的子彈擴散、被吃子彈、氣墊船爬大樓、掉 FPS、槍枝配件沒有太大的差異、PP29 最不會被吃子彈、角色面癱、AI 過於白癡、跑去傳送門狂刷經驗、穿模破圖、突破模式的佔領點在樓頂根本攻不上去、叫不出空投支援介面、想要救人卻變成換武器、僵硬的角色動作、明明是隊友卻顯示成敵人、玩完一場後得重開遊戲才能進入下一場……這些都只是冰山一角。更可笑的是,因為 2042 本身太爛,導致外掛無法順利運行。

2042 與前幾作相比也缺少許多東西。沒有計分板、 沒有語音溝通功能、不能換小隊、戰鬥勳帶不足、沒有寒霜引擎最引以為傲的物理破壞、沒有連殺經驗值、沒有傷害數值、從高處墜落沒有翻滾、無法自定義角色、沒有生涯數值、沒有狗牌、游泳時無法下潛、沒有請求命令或下令選單、地圖上沒有現成武器、無法縮放小地圖……還有很多、很多、很多缺少的內容。

《戰地風雲 2042》就是一款徹底失敗的作品,而且還狠狠甩了玩家一巴掌,期待的東西全部都只是一場空。各大平台瞬間湧入負評,Metacritic 的低分留言與日俱增、榮登 STEAM 有史以來評價最差的遊戲第 8 名、媒體以「災難」來形容、數位創作者的炮火猛烈……但是 DICE 不僅沒有馬上處理這些負面問題,反而卻優先處理刷配件跟刷經驗值的行為。問題是正常的伺服器都不能進去了──南非伺服器更扯,只有一個人在玩──當然只能退而求其次去私人房或是去伺服器瀏覽器找看看。而且武器本身已經因為一堆問題而爆幹難用了,還被限制刷配件真的會很煩。

洩漏的鮑里斯聖誕老人造型更是火上加油,因為玩家要的是充滿軍事感的戰爭塗裝,而不是這種來郊遊打鬧的搞笑塗裝。但是 DICE 有任何作為嗎?沒有,因為他們去放聖誕假期了,還說網友很殘酷,不讓他們放假。原本 30 天平均的玩家人數是 50000 人,但是每天卻越來越少,一度低於 4000 人。更可笑的是,1 跟 V 的遊玩人數竟然比 2042 多不少──V 在當時雖然被罵爆,但跟 2042 相比它忽然沒有那麼糞,還保留了《戰地風雲》的多數特色,非常諷刺。2042 的每況愈下,讓 EA 損失了一億美元,超過 23 萬人連署要求無條件退款。真是賠了夫人又折兵。

為什麼 2042 會淪落至此?

《戰地風雲 2042》的惡評有增無減,也讓一些離職、現職員工出來爆料不得見光的黑幕……事情並不是所想的那麼簡單。

EA 是 DICE 的金主,所以 DICE 要乖乖聽 EA 的話,也就限制了 DICE 的創作自由。當時因為《APEX 英雄》、《現代戰域》、《要塞英雄》的極度熱門,讓 EA 嗅到商機,於是也向 DICE 下達指示:新的《戰地風雲》要以吃雞當主流玩法,並且什麼流行就照抄過來,然後便放底下的人自己想辦法。像是 EA 對《決勝時刻:現代戰爭》的特戰兵系統很感興趣,這也間接促成了 2042 的專家。EA 甚至私下邀請 COD 的創作者參加不公開測試,請他們提供意見。

然而,就是因為受到了很大的干預,許多創始元老及重要功臣紛紛出走,像是藝術總監、熟悉寒霜引擎的技術人員、創意總監、設計總監……這些人打從最開始的 1942 一路到 V 代,都可以看到他們的蹤影──甚至可以說沒有他們,就沒有《戰地風雲》。100 多位資深員工的陸續離開,也讓留下的菜鳥不知所措。

疫情也嚴重影響工作進度。原本大家在工作室只要花幾分鐘就能處理好的事情,改成在家工作後卻得花幾個小時才能完成。加上 2042 是第一款支援跨平台的遊戲,其中包含了 PC、舊世代主機、新世代主機。但是有些人的家裡可能沒有家用主機,導致得靠其他人支援……種種不利因素的影響下,原本只需要 6 個月就能完成的事情,現在得花到 18 個月。更雪上加霜的是,EA 忽然轉彎說不做吃雞了,改回傳統玩法──原本已經做好的東西又得打掉。

眼看時間越來越少,待辦事項卻堆積如山……EA 卻睜眼說瞎話,跟投資者表示「新作的進度大大提前」。進度嚴重落後,DICE 不得不向外求援,請其他家工作室幫幫忙。以 BETA 來舉例好了。有消息表示「BETA 是好幾個月前的版本」,但實際上被人挖資料,發現 10 月的 BETA 其實是直到 9/20 才完成──事後也證明 DICE 起碼需要花超過一年的時間才能修好 2042,而不是短短幾個月。

遊戲通常在推出後一個月就會迎來新賽季,或是添加新內容、新玩法、新模式,好保持新鮮。但是豬老闆 EA 卻在怪隔壁的《最後一戰:無限》搶走他們的風采,沒有好好反省。(雖然事後證明 343 也是一坨大便)

DICE 在接下來的 7 個月,都致力於修正問題、改善錯誤,連第一季的影子也沒看見。不過萬幸的是,遊戲從一坨臭不可聞的大便,變成沒有那麼難聞的大便了。

2022 年 5 月,DICE 下了個艱難的決定:取消當時主打的危險區域模式,停止對該模式的一切更新。

第一季:關鍵時刻

2022 年 6 月 7 日,DICE 釋出第一季「關鍵時刻」的預告片──對這款遊戲及 DICE 來說確實是關鍵時刻,因為玩家等了半年好不容易才有新內容,能不能抓住玩家的心全看這次的表現。

新地圖曝光有上中下三層,而且跟首發時空蕩蕩的地圖完全不一樣,增加很多可以保命的掩體,終於不會有「跑步模擬器」的窘境了。由於 DICE 在過去幾個月修好了許多問題,像是被詬病的子彈擴散跟被吃子彈,因此打人總算不再有詭異的運氣成分,射出幾發就是中幾發,確保玩家能殺死敵人。

新專家「里斯」的技能是可以自由操縱飛行方向的反載具飛彈。當時很多人想嘗鮮,於是每一場都可以看到一堆她的蹤影,喜歡玩載具的玩家活得非常辛苦。不過之後大家也才意識到愛爾蘭佬的主動防禦系統可以拿出來用──而且室內戰也能擋一堆飛來飛去的爆裂物。

新武器分別是 BSV-M 跟造鬼者。BSV-M 是把自帶消音器的射手步槍,優秀的傷害數值及高穩定性,在當時叱咤風雲,人人聞之色變。造鬼者是把十字弓,每次只能射一發,一旦失誤可能得面臨嚴重後果,因此只有高手才能駕馭。

新的匿蹤直升機對步兵來說簡直是夢靨,因為才剛聽到劃開空氣的咆哮聲,就已經回到部署畫面。匿蹤模式可以防飛彈鎖定,讓配備防空武器的步兵很頭痛。但還好皮脆血薄,比武直更容易打下來。

另外就是攸關盤子版的戰鬥通行證。第一季有 100 個物品,要拿到 1 個物品得花 10 個點數;點數的獲取方式為完成指定任務;如果任務都解完了,每場戰鬥的經驗值也可以累積成點數。每一周的任務都不會太難,只要稍微花時間就能解開。

隨著第一季的正式推出、隨著 DICE 逐步改善遊戲,玩家漸漸回流,數據顯示 PC 平台突破一萬大關。筆者也很喜歡第一季,尤其拿無後座力炮打山壁上的壁虎更是舒壓,也在遊戲裡看到玩家留言正面評價;而且 DICE 還讓結算畫面的專家閉嘴,看著舒服多了。不過因為只有一張新地圖可以玩,舊地圖一樣狗屎,因此連續好幾個禮拜狂玩曝光也是會膩……

時間來到了八月──第一季過去兩個月……正當玩家因為戰鬥通行證差不多解完、沒有新東西而又覺得無聊時,DICE 終於放出他們修好的第一張地圖:萬花筒。與以前相比掩體多了不少,很有打仗的感覺,總算沒有那麼「乾淨」;地形也有明顯的高低起伏,這樣在移動時也能就地趴下找掩護。不過可惜的是,仍然不能摧毀高樓。

專家的外觀也有重新設計,比較有戰場滄桑感,而不是來嘻嘻哈哈。另外 DICE 還放入統計資料,可以看看自己的生涯紀錄,像是 KD、準度、急救數、勝率……等等。雖然 2042 出師不利,但第一季是好的開始,從沒有那麼難聞的大便,變成只有一點點臭味的大便。重生工作室的負責人在接手 2042 後,情況確實有好轉。

第二季:武器大師

2022 年 8 月 25 日,DICE 釋出第二季「武器大師」的預告片,向大家展示全新賽季。由於 2042 本體的武器少得可憐,因此 DICE 決定把傳送門的武器陸續放入本體,首先從《戰地風雲 3》的 M16A3 步槍和 M60E4 機槍開始。這些被稱為「金庫武器」的舊槍並不是放在戰鬥通行證,而是要解小任務,比如用某某槍殺多少人。

新地圖擱淺的正中央有艘貨櫃船,內部區域是為近距離戰鬥專門設計,時常看到混亂場面。船頂有機關可以開啟巨大的開口,這樣站在高處的玩家就有優勢,可以往下射。貨櫃船四周則是開放區域,雖然地形有明顯起伏,但掩體較少,很容易被載具打趴。船內的重生點有點爛,很容易被重生到外面,然後被外面的人打死。

新專家「克勞福」的技能是火神砲,在狹窄區域狂掃子彈絕對能幹翻一狗票人。當時滿街都是克勞福、滿路都可以聽到火神砲的噠噠噠。

第二季出了三把新武器。AM40 突擊步槍雖然很好壓,後座力很穩,但當時因為 DICE 出差錯,30 顆子彈變成只有 20 顆,所以得勤換彈匣。筆者對這把槍的評價很高,還特地出一部介紹影片。阿凡希機槍更扯,後座力很低,射速僅次於 PKP,200 發加長彈匣可以一路輾壓。副武器 PF51 是把衝鋒手槍,雖然傷害低、後座力大,但可以連射,用起來挺舒服。

很好笑的是,當時愛爾蘭佬的主動防禦系統只能擋 2042 本體的爆裂物,沒辦法打掉屬於金庫武器的 M16A3 下掛榴彈,導致一堆人濫用這個漏洞,從船頂往下面狂射──那時候的筆者也是一名缺德之人,殺超爽超開心。

新的「拉姆」裝甲車強過頭,不僅速度超快,可以繞著轉頭速度慢的坦克狂打,還有能擋掉爆裂物的主動防禦系統,更可以跑到敵人家放重生信標偷點。許多步兵看到拉姆的第一反應是轉頭就跑……

過了一個月, DICE 放出他們修好的第二張地圖:復興。這張地圖的旗幟點經過重新設計,變得比較合理,不像舊版那樣得跑很遠。沙漠地區的地形有更明顯的高低變化,終於能讓士兵在奔跑時有更多的就地掩護。空空的馬路現在塞更多的沙包與水泥牆,這樣步兵在移動時比較不會遭受攻擊。

第二季的推出也讓一些媒體給予正面評價,認為 DICE 正在朝好的方向發展。可惜的是,10 月的季中「清算者」活動,讓不少玩家覺得無聊至極,筆者也特地做一部影片狂婊。季中活動的全新模式為「戰術征服」,簡單講就是超小型征服模式,沒有什麼創新。為了解開特殊獎勵,許多人只能硬著頭皮玩。但因為戰術征服打起來一點也不刺激,不少人只想透過維修裝備來快速獲得後勤勳帶草草了事,讓這個模式變更無聊。

10 月 20 日, DICE 放出他們修好的第三張地圖:軌道發射場。跟前兩張一樣加了一堆掩體,不過軌道發射場比前兩張更殘破不堪,尤其地圖中央的慢速道佈滿坦克殘骸,非常有戰場的氣息。以往沒有任何掩護的隧道,現在多了一些掩體,還有出入口跟一路往上的繩索,增加進攻路線。

隨著可玩的內容與地圖多了起來,數據顯示 PC 平台的玩家人數都有維持一萬以上,可見玩家越來越多──開外掛的垃圾也變多。2042 從只有一點點臭味的大便,變成沒味道的大便了。

第三季:全面升級

2022 年 11 月 18 日,DICE 釋出第三季「全面升級」的預告片。這是筆者覺得做最棒、最有未來科技感、最好玩的一季!而且 2042 還加入 XBOX GAME PASS,意味著可以只用少少的錢就能玩到完整的遊戲。

新地圖突擊先鋒是張長方形地圖,美俄雙方的起始佔領點都差不多,因此中間的 C 點是最激烈的戰場。高低起伏的岩層結構提供非常多的保護,不用怕走一走沒地方躲。立方體工廠有許多高科技產品,可以從四周的出入口進出,或是從二樓的通風管道系統突入,來個出其不意!不過突破模式就會變很惱人,進攻方老是打不進去……

新專家「扎因」的技能是空爆步槍,可以精準命中躲在掩體後方的敵人,只要使用得當就可以輕鬆收掉一堆頭。而且因為殺人後能迅速回血,導致不少玩家都拿 12M AUTO 散彈槍狂噴。

新武器羅氏 MK-4 是把超猛的神槍,而且還有三種射擊模式,無論打人還是載具都很痛。筆者還特地做一部影片介紹這把愛槍。S22 散彈槍則沒有什麼特別的,打人是很痛,但子彈是一顆一顆慢慢補也太沒效率……副武器是把手槍,特別之處在於可以二連發。

新的磁軌砲坦克的定位是專門用來反載具──尤其是空中載具,效果更是驚人,因為鐵塊會以極快的速度飛出去,不需要像傳統砲彈那樣抓前置。磁軌砲坦克還有攻城模式,移動速度變慢,但是集氣速度跟射速會提升。不少人喜歡把磁軌砲坦克開得老遠,然後當起「狙擊手」。

雙倍經驗值現在放入戰鬥通行證裡。雖然能讓玩家快一點升等,但很爛的是它不能自己選擇開啟時間,只要一拿到就會幫玩家自動開啟。想要累積多一點然後一次開也不行……

12 月, DICE 放出他們修好的第四張地圖:貨物艙單。其實貨物艙單在大修前,筆者覺得體驗比其他地圖好很多,原因在於這張地圖本身的掩體不算少,而且還可以用麥凱的勾索飛往貨櫃高處。當然大修後的體驗更好,而且點跟點之間的移動也有比較多的掩護。

12 月中,DICE 推出「諾德維克之役」季中活動,一樣是透過遊玩特定模式來獲得獎勵。不過跟上一季的清算者活動不一樣,這次的活動規模更大,因為有 128 人突破!看到滿天飛的爆裂物就知道場面有多刺激,每分每秒都得繃緊神經,注意四周。即使已經獲得全部的獎勵了,筆者仍然照三餐玩,因為太好玩了!很詭異的是,當時 DICE 因為一些原因取消了 128 人突破,結果現在又放回來……根本自打嘴巴。

2023 年 1 月,DICE 將現有的專家放入傳統的四大兵種,分別是突擊、工程、偵察、支援。主武器跟副武器依然讓玩家自由選擇,裝備跟配備則有限制,像突擊兵不能拿無後座力炮、支援兵不能使用 C5炸藥……

同時 DICE 放出他們修好的第五張地圖:脫離。舊版的問題在於掩護非常少,畢竟在雪地跟冰層上放一堆沙包或防禦工事感覺很怪。所以 DICE 的做法是將這些地區放上建築物,並移動鑽油台,讓這塊區域與建物區離近一點。另外把冰架做得更加崎嶇,高低差就是最自然的掩護,而且還在冰洞裡放一架墜毀的兀鷹,增添戰場感。不過這張地圖的征服,總感覺美軍老是被壓家……

由於 2042 的本體已經改善不少,也有很多完成的地圖可以換著玩,因此從沒味道的大便,變成可以放心去聞的大便了。DICE 自己也表示「現在的表現其實是遊戲發佈當時就該有的狀態」,可見他們有確實意識到問題,而不像 EA 那樣厚臉皮。

第四季:分秒必爭

2023 年 2 月 18 日, DICE 釋出第四季「分秒必爭」的預告片。第四季的出現,代表第一年的內容逐漸邁向尾聲。

新地圖閃燃點位於沙漠,是張筆者覺得很難玩、不管到哪裡都很容易死的地圖。這張新圖筆者幾乎只玩突破模式,這樣比較不用擔心四面八方。地勢高的山地雖然能由上往下打,但因為掩護較少所以也蠻容易被反殺。有個巨大的洞可以隨時跳進去「空中突襲」,當然也會有士兵用滑索飛上來。主要聚落分佈上上下下好幾層,有許多可以陰人的角落。

新專家「布拉斯科」的技能是可以干擾敵方索敵、擋掉敵方自動鎖定系統的滲透裝置,範圍還蠻廣的,會在小地圖上顯示一個圓圈。由於 DICE 進一步提升索敵系統,因此布拉斯科的滲透裝置可以有效發揮。

新武器 RM68 是把很可怕的步槍,後座力超級低,而且打人超痛,不過制式彈匣只有 20 顆子彈。AC9 是把射速很快的衝鋒槍,近距離戰鬥的情況下很有壓制力,缺點是得常常換彈。RPT-31 機槍的射速慢,不過傷害高,子彈的飛行速度也快,改配件後射速可以跟 PKP 競爭。副武器超級 500 是把只有 3 顆子彈的緊湊型散彈槍,容錯率雖然大,但近距離下幾乎可以一槍斃命。新配備 SPH 炸彈強過頭,而且爆炸範圍很大,發現圖標時一切都已經太遲了……

新的裝甲運兵車 CAV-鬥士是個移動重生點,因為即便坐滿了人也還是能重生,所以要小心鬥士的周邊忽然冒出一堆敵人。兩個開放座位可以讓乘客使用自身的武器攻擊敵人,或是用維修工具修理一番,遇到危險時蹲下來可以躲避攻擊。鬥士本身的抗爆能力比其他載具優秀,所以能稍微活久一點。

4 月中 ,DICE 推出「利維坦崛起」季中活動,分成攻守兩方。攻方要拿取蘭斯裝置前往特定區域開啟,這時候分數就會慢慢往上加。守方則是要盡己所能地關閉蘭斯裝置,不讓對手加分。分數越多的一方獲勝。跟戰術征服有點像,因為都是小規模戰鬥,但體驗稍微好一點點──只要沒有 12M AUTO 的話……

4 月底, DICE 放出他們修好的第六張地圖:遭棄之地。這張地圖在重製前的光線偏暗,筆者覺得整體玩下來不太舒服,但重製後的能見度提升不少,比較好玩。重製版砍掉許多樹,改成人造建物,相信玩家在找掩護時會比較安心,畢竟一顆脆弱的樹可不是什麼好掩護……貨櫃船仍然是主要交戰地,現在多了更多掩體,打起來更好玩了。

首發的 7 張地圖已經修完 6 張、越來越多專家與武器加入 2042、Bug 越來越少……現在 2042 從可以放心去聞的大便,變成形狀比較漂亮、沒有散發惡臭的大便了。

不過說真的,都已經到第四季了,筆者仍然看不懂這遊戲的劇情究竟推進到什麼地步……只記得最一開始的大遷徙,然後……沒有然後了。DICE 說劇情會隨著新賽季慢慢更新,但根本沒有「全球危機」感。

《戰地風雲》的未來

《戰地風雲 2042》一開始很爛,歷史會狠狠記上一筆──到現在還是能找到很多的負面評價──玩家也不會輕易原諒。不過 DICE 並沒有放棄,甚至打好手上的爛牌,這點也該特別提出來講。筆者會推坑特價的 2042──絕對不要買原價──但也會抱怨「XBOX 到現在他媽的仍然得在玩完後重開遊戲才能進入下一場」……2042 確實帶給筆者歡樂,但也帶來創傷。

筆者喜歡舊作的兵種、喜歡舊作的大規模破壞、喜歡舊作的氛圍。沒有很喜歡 2042,覺得它只是從 20 分的大便,變成 65 分的大便。

這遊戲會不會有第六季?不知道。目前只確定有《戰地風雲》新作,而且有單人戰役,但不知道什麼時候出。如果明年才出,那 2042 勢必要有足夠的新內容,不然玩家很快就會膩──除非新作在今年年底推出。不管怎麼樣,DICE 得好好加油,不然現在射擊遊戲那麼多,如果表現沒有變好,很容易被取代。

不管各位對《戰地風雲》新作有什麼樣的想法,奉勸大家不要衝動,要多聽多看。DICE 幾乎沒有老員工了,而且又受 EA 的干預很深,新作的品質究竟能不能掛保證,都要以上市的表現為準。

那麼以上,就是《戰地風雲 2042》的歷史回顧~

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