《戰地風雲6》能不能重振系列雄風,奪回FPS龍頭寶座?

各位應該都很慶幸《戰地風雲 6》沒有學 5 代那奇怪的賽博龐克氛圍,也沒有學 2042 那太有個性、來郊遊不是來打仗的專家系統。不過《戰地風雲 6》也不是會一直就這樣平安無事,還是要看後續表現。說不定 EA 之後又發瘋想多賺錢,叫 DICE 推出奇奇怪怪的塗裝……


再來,它今年還有《決勝時刻:黑色行動 7》當對手──除非 COD 不想強碰,改在 11 月才推出──非常考驗 DICE 能不能維持自我風格、不要被別的新奇事物影響的功夫。想當年那個被夾在中間的《神兵泰坦 2》。前有《戰地風雲 1》、後有《無盡戰爭》,銷量難怪不好看。另外還有免費的《三角洲行動》,不用花錢就能享受完成度很高的大戰場遊戲,免費這點真的是超大優勢。


要創新不是不可以,但前提是基本盤要練好。就好比 2019 的《決勝時刻:現代戰爭》,從系列一貫的小規模戰鬥,增加有大戰場的地面戰爭模式,這個就很成功,也很好玩~從預告片來看,DICE 這次還有搞跟 5 代一樣的烈焰風暴吃雞模式。當時被火圈包圍特別有那種危機感,視覺效果滿滿!如果想要多拉人入坑,應該要跟隔壁的《現代戰域》一樣免費,這樣新玩家才有機會接觸《戰地風雲》,進一步提升銷量。

每一次推出新作都會有新玩家進場──作為年輕人的第一款《戰地風雲》,第一印象絕對很重要。如果《戰地風雲 6》真的有吃雞模式,就能拉平常在玩吃雞的玩家進來試試看。EA 在商言商,仍然要考慮玩家對自家產品的黏著度、能不能開發新市場……DICE 能反抗不聽話嗎?

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