《百日戰記 最終防衛學園》2025 台北電玩展「小高和剛」、「打越鋼太郎」訪談報導

nEO_IMG_20250124_105508

預定在 2025 年 4 月 24 日於 Switch、Steam 上發售的《百日戰記 最終防衛學園》乃是《槍彈辯駁》小高和剛與《極限脫逃》打越鋼太郎兩人再次合作的戰略冒險遊戲。經過東京電玩展的宣傳後,官方再次利用 2025 台北電玩展這一個大好機會,安排台灣媒體訪問到本作兩位製作人兼編劇「小高和剛」、「打越鋼太郎」,再一次地為台灣玩家透漏本作的消息。

ss_7bbc4eb57d919907b08fd3b9afd0d6736e5e0bf1.1920x1080

這遊戲的最大遊戲特徵就是文字冒險部分中,主角與各個角色的互動,例如為了說服不願意戰鬥的同伴,玩家要透過與他人交談、學校內探索來收集各種線索,了解同伴的背景、是否有想要守護的存在,進而拉近與同伴間的羈絆推進劇情。當然這也可以算是一種推理要素,探索中找到的物品可能是提升同伴的好感度道具,也可能是讓同伴打開心防的關鍵。

除了與敵人交戰的戰略模式外,遊戲中也有著類似大富翁的遊戲要素,這也是學園探索要素的一環,在大富翁般的地圖移動,收集素材跟擊退敵人,藉此可以打造出一些推薦劇情的關鍵道具。當然也是有類似《槍彈辯駁》作品的辯論要素,本作是稱之為說服,透過收集來的線索跟資訊在辯論中,選擇正確的對話選項說服或攻略同伴。

戰略遊戲部分和之前發表的情報相同,玩家是在我方有限的人數下,阻擋敵人侵犯地圖上的據點。敵人以塔防的「WAVE」形式分數波進攻,玩家操作的各角色有自己的武器跟戰鬥手段,利用各種不同的範圍攻擊來掃蕩敵方大軍。值得注意的是角色瀕死時可以使用決死技,決死技高火力大範圍但會讓使用角色死亡退場,但效力對攻略很有幫助。本次公開的新情報可以確定,使用決死技死亡退場的角色會在下一 WAVE 滿血復活,玩家可以無後顧之憂地使用。


nEO_IMG_20250124_110746

介紹完本遊戲主要的系統後,台灣媒體也提出了簡單幾題問答讓兩位製作人兼編劇透露了一些關於遊戲的新情報,

Q︰角色的死亡次數是否會對遊戲故事劇情發展有影響?
A︰戰略部分的死亡對遊戲劇情的分歧沒有任何影響,真正會對分歧造成影響的只有劇情中的人物死亡。

Q︰先前東京電玩展訪談時提過兩方彼此沒看過各自編寫的劇本,現在也是嗎?對另一方編寫的劇情抱著什麼樣的期待?
A︰主要劇情由小高負責,打越作為負責支線劇情地編寫自然必須熟讀主軸的內容,當然會因為小高的堅持發生臨時修改內容讓打越必須配合修改的情況,但這都是為了自己的專業跟遊戲的堅持。小高本身則是尚未完全看完打越編寫的內容,但透過開發團隊的透露,小高也相當期待且希望親自遊玩看看。

Q︰本次在台北電玩展首次開放對外試玩,希望玩家從中體驗到什麼樣的樂趣?
A︰這次就是讓玩家實際體驗塔防戰略的部分,我們過去沒製作過戰略遊戲,也擔心這部分會不會設計不良,這次試玩就是想傳達給玩家我們設計戰略遊戲也是沒問題的。當然我們的粉絲可能都是偏向文字冒險愛好者,但這次戰略部分的難度設計其實有經過相當調整,就算不熟悉的玩家也可以用 Easy 難度來輕鬆過關。相對的戰略遊戲老手則會覺得操作設計非常獨特,但我們的設計上是以簡單易懂為目標,戰略老手只要熟悉就可以馬上感覺到遊戲樂趣。

ss_86d39eb46abb4c9ca8881d828a45d8c4d1175345.1920x1080

Q︰登場角色會在發售前全部公開嗎?總計全部登場角色是多少人?戰場上會給玩家自由選擇上場人物嗎?
A︰我方可操作的 15 人會全部發表,當然整個學校中會有其他角色,但他們的登場可能就要請玩家實際在遊戲中體驗了。關卡登場人物是完全關卡綁定的,這是照當時的劇情情境來安排固定的登場人物。但每次分歧都會讓關卡有著相當多的變化,所以雖然可能欠缺自由度,但故事的發展會讓關卡給玩家更有動力嘗試。

ss_9bec74f247c4f798037b2f167458521afe96fad0.1920x1080

Q︰本遊戲的各種結局都是接近尾盤分歧還是中途就可以觸發?對玩家來說每一個結局都可以當成自己心目中的真結局,還是有一個明確的真結局要讓玩家挑戰?
A︰基本上不會有中途進入的壞結局,每一個選項都是對後面發展造成影響,頂多後期會有些關鍵選項造成死亡或壞結局,但中途是可以讓玩家好好體驗的。另外並沒有明確的真結局,但有一個我們編劇上第一個完成的結局,只是這個會沒任何提示。本作的分歧內容森羅萬象,要特別挑戰進入也不簡單。而且本作可說是一種開放式遊戲,各種選項有各種可能,玩家不一定要全部攻略,照自己的喜好選擇要打哪些內容,有大家都幸福也有很悲劇的劇情,但玩家也可以判斷自己認定的真結局。或許會有那種男女主角死掉換人擔任的內容,也說不定。

Q︰最後想請教兩位經過漫長時間,究竟是用什麼樣的心情來打造這款遊戲呢?
A︰只能說不管作什麼都超級花時間,畢竟有文字冒險跟戰略兩個要素,費盡心血到要減壽般地在製作遊戲。這次的龐大劇情有著非常多的編劇參加,我們希望每一位編劇都寫出自己心目中的真結局般的內容,整體從企劃開始花了將近三年的時間來打造這款遊戲,回頭觀看也覺得我們居然可以完成這種等級的作品,幾乎跟遊戲中人物一樣是抱持著誓死決心來製作,這也表達了我們有多希望能讓這遊戲帶給讓大家滿意的內容。


nEO_IMG_20250124_115922

以上就是《百日戰記 最終防衛學園》2025 台北電玩展「小高和剛」、「打越鋼太郎」訪談報導內容,對於這兩位編劇的作品了解的玩家,相信或多或少也能從這次訪談中得知到一些額外的情報了。究竟這遊戲的劇本規模有多豐富?能不能讓玩家充分投入戰略要素?這都有等遊戲正式發售才能見真章了。


相關報導︰《百日戰記 最終防衛學園》2024 東京電玩展大型記者會訪談報導

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *