
光榮特庫摩宣布,決定於 9 月 10 日推出《三國志 14 with 威力加強傳承版》,也同時為了宣傳這款即將發售的作品,安排了與本作息息相關,天津開發團隊的製作人「岳春輝」、總監「岳凱」接受訪談,透過概略的問答,提供給玩家一些關於本作的狀況以及情報。

本作中,加入了展現情報較量的全新要素「軍情」。玩家可運用「偵察」等方法取得「軍情」,藉此在外交與計略上取得優勢;收錄了中華大地上多達㇐百處的「名勝」,以及透過專屬演出形式來呈現千古名篇的「詩文事件」使本作中的歷史事件數量也創下了系列之最。

雖然是威力加強版的再次改良,但也增加了不少新要素,與其說是完全版,可能更接近威力加強的再加強。當然對於這種遊戲的推出形式,或多或少會引起玩家的不滿,以下便針對幾個問題點,Game LIFE 與天津開發團隊進行了簡單的問答。

Q︰多數的作品都在威力加強版告一段落,為何會想在本作威力加強版後再推出一個傳承版?
A︰《三國志 14》本體發售時,也就是 6 年前,當時並沒有傳承版這樣的概念。為此,天津開發團隊在尋找適合自身開發題材過程中,認為《三國志 14》最適合,又剛好是系列 40 周年紀念這個契機,所以本作得以成型。

Q︰能否詳細介紹一下新要素之一「軍情」的特點?主要用途跟累積手段為何?
A︰「軍情」是本作新增的一項遊戲內資源,獲得軍情的方式有兩種。一種是諜報,即對對象勢力任命諜報官員,定期獲取軍情;另一種是偵查,向目標勢力派遣武將,一次性獲得大量軍情。軍情可以用在計略命令和部分外交命令上,以提升其成功率。同時,AI 勢力也會利用軍情,與玩家這方面的資源展開攻防。

Q︰「功勳」與「論功」乍看之下似乎是武將的一個新的培養方式,相較於之前的武將培養系統,增加了什麼好處呢?
A︰可以讓部下武將透過戰鬥跟任務來累積功勳,或者消耗一定資金進行論功,也可以增加其功勳。當武將功勳累積到一定程度,就能進行論功,即可提升功勞等極,賦予指揮士兵數增加、可負責區域增加等效力。此外,功勞不僅單單關係到單一武將,更與強化勢力的計策有表裡關係。論功行賞獲得的點數能用來獲得計略使自家勢力更為強大。

Q︰新要素追加了「名勝」這種觀賞景點的要素,這只是個收集要素嗎?還是說對玩家本身遊玩有明確的益處?
A︰名勝不僅是收集要素,發現名勝可以獲得資金、兵糧、士兵,當中的某一項的收入增加效果,並可透過投資進一步強化這個效果。至於每個名勝能獲得什麼效果,這在每次進行遊戲時都會有所不同。

Q︰能透露一下本作追加的新歷史事件中有什麼值得玩家一見的嗎?
A︰每一個新增的歷史事件,都是為傳承版全新製作的内容。就像一部連續劇,作為開發者,我們希望玩家能透過本作投入三國中的眾多名場面。例如知名軍師郭嘉離世的白狼山之戰、劉備與曹操同框的煮酒論英雄,都是值得品味的名場面。

Q︰感謝回答,最後想請教有什麼想給台灣玩家的話?
A︰本作由天津開發團隊獨立承擔開發,這也是我們邁向玩家面前的第一步。我們希望能跟熱愛歷史、三國、遊戲的玩家一起成長,在未來創作出更多令人難忘的作品。

以上便是《三國志 14 with 威力加強傳承版》製作人「岳春輝」、總監「岳凱」訪談報導,基於不少遊戲內容是希望能夠親自體驗,因此問答上可能會讓人覺得還有些保留,畢竟確實雖說威力加強版再加強是頗具爭議性,但遊戲的新內容有多少誠意,也真的是要玩家自己嘗試看看,才能判斷。


