到頭來只是普通的合輯 ─《BLUE REFLECTION Quartet: 少女們的奇蹟》遊戲心得

光榮特庫摩所推出的合輯作品《BLUE REFLECTION Quartet: 少女們的奇蹟》(PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Steam)乃是集合了「岸田梅爾」美術風格的奇幻魔法少女角色扮演遊戲系列《BLUE REFLECTION》四作,以第一作《幻舞少女之劍》為首,收錄第二作《帝》,並將電視動畫的《澪》、手機遊戲《燦》也同步改編為家用主機遊戲其中。

《BLUE REFLECTION》系列有著「岸田梅爾」設計的各種纖細的美少女跟獨特的現代世界觀,雖然不一定能稱之為大紅大紫的系列,但其美術風格、音樂、人物描寫,在部分玩家之間也是有著根深柢固的人氣。多媒體企劃雖然失敗,但不表示動畫版跟手機遊戲版就完全是失敗的作品,動畫版的劇本完成度相當高,手機遊戲版也有其獨特的遊玩樂趣。

也因此這個合輯,對《BLUE REFLECTION》系列粉絲來說,是期望值相當高的作品,先不論家用主機兩作,如果能將並沒有發售 BD 的《澪》跟已經結束營運的《燦》以家用主機遊戲形式改編,那就會是非常完整的《BLUE REFLECTION》系列體驗,還能彌補粉絲無法體驗中間兩作的遺憾。

為這樣講的原因是關係到這個系列的劇情架構,《BLUE REFLECTION》系列的世界觀跟時間軸是有連貫的,家用主機兩作《幻舞少女之劍》、《帝》分別代表故事的起點跟終點,《澪》跟《燦》則是這之間的故事,也因此對了解人物關係上,也是相當重要的存在。

但相當遺憾地,本作性質上就真的是個「合輯」,團隊在《澪》跟《燦》上下的工夫比想像中地還要稀少。《澪》的部分嚴格說來不是遊戲,就單純是一段劇情回顧。透過 3D 探索的形式,在簡單的 3D 地圖上收集發光的碎片,進行動畫版內容的回顧,快的話可能一小時就可以結束。

也因此不能期待動畫角色都有 3D 化或是詳細敘述動畫版的內容,《澪》的部分可以說是相當馬虎地帶過去,更嚴重的是這段回顧劇情是直接從原作動畫最終決戰途中開始的,也就是整個動畫特有的鋪陳跟伏筆通通無視。對實際看過動畫的玩家來說,可能會相當失望。

那麼《燦》的部分呢?《燦》本身算是有點爭議性的作品,在美少女中心的作品突然改成男性主角、手機遊戲營運方式讓玩家要轉蛋抽角色跟類似裝備的要素,但偏偏又是連接到《帝》故事的重要定位。當然因為有遊戲的基礎,所以只要將戰鬥系統改成《帝》的系統,大致上就能當家用主機遊戲推出了。

所以相較於《澪》,待遇算好一點點,戰鬥系統就是敵我雙方圖示在行動條(艾提爾能量表)上移動,移動到定點時就可以進行攻擊。但我方可以累積能量,例如我方能量 1000 時就能攻擊,但隨著戰鬥次數累積角色行動力(GEAR),是可以囤積能量到 2000、3000,越強的招式就越需要更多能量,而在選擇指令以外是即時制,所以我方能量囤積到什麼程度才要出手,觀察敵人的所在位置就算是戰鬥樂趣。

隊伍以四人一隊,三人負責前衛戰鬥、一人擔任後衛負責使用道具或施放強化、弱化等輔助技能,危機時也可以切換前後衛。隨著戰鬥次數累積 GEAR 到三,角色就會變身,換上類似魔法少女般的服裝,也能施展一些更強力或演出特殊的絕招。

遊戲將手機遊戲的各種劇情分散在據點的各處給玩家探索,主線劇情的部分會用特殊圖示暗示。但說真的,就只是很零散地拼湊起來,並不會因為家用主機遊戲化,就將《燦》的劇情演出進行改良或者劇情銜接方式做調整。所以相較於《幻舞少女之劍》、《帝》,《燦》的劇情演出就非常地陽春,劇情也鬆散到有時前後兩段對不上或牛頭不對馬嘴的狀況。

《澪》跟《燦》整體來說,就是一個過渡性質的存在,遊戲雖然會隨著玩家在各作間的進度幫忙整理人物關係與劇情時間軸,但作為「遊戲」本身,《澪》跟《燦》並沒有給人遊玩的感覺,就真的是用來了解到《帝》之前的故事,對於想要充分感受《BLUE REFLECTION》系列的玩家來說,多少會失望。

關於《幻舞少女之劍》、《帝》的部分,Game LIFE 過去已經評測過,玩家也能從過去評測文章認識這兩作。這兩款的品質大致上是可以安心的。以角色扮演遊戲的系統來說雖然有些獨特性,但不會很難懂。或許演出面跟模組面以現今基準來看會感到有些陽春,不過整體遊戲氣氛的鋪陳下,這部份並不會影響體驗。

但也相對的,對於本身就已經玩過《幻舞少女之劍》、《帝》的玩家來說,《BLUE REFLECTION Quartet: 少女們的奇蹟》這個合輯,這款就真的是偏收藏性質了,因為《澪》跟《燦》並沒有構成一個合格的單機遊戲內容;當然對於不了解,想接觸《BLUE REFLECTION》系列的玩家來說,這款合輯自然就是了解整個系列的最方便存在。


相關報導︰《BLUE REFLECTION Quartet: 少女們的奇蹟》預定於 2026 年 7 月 30 日發售​