Crackdown 3《除暴戰警 3》的開發狀況目前似乎陷入了一點混亂,就連稍微沒有非常關注這款作品的玩家似乎也能察覺到。這款作品最初於 2014 年首度揭露,微軟當時承諾過這款作品的多人對戰模式將會運用劃世代的雲端運算技術來驅動,而這個技術將會由這系列的創作者David Jones 以及他的公司Cloudgine 所打造。很不幸的,除了在 2015 年的 Gamescom 上簡單展出了一個初期測試試玩版本,之後《除暴戰警 3》的多人模式的消息似乎完全銷聲匿跡了,這到底是出了什麼問題呢?

這個嘛,一篇來自Eurogamer 的全新秘辛報導透露了一些關於《除暴戰警 3》開發狀況的情報,而這款遊戲大膽又創新的多人模式目前的消息似乎聽起來不太妙。根據系列原製作人David Jones 的說法,他一直以來都只是負責協助這款遊戲在雲端技術方面的顧問,從來都沒有實際參與在多人遊玩內容的製作上。當時他在Gamescom 上所展示的試玩版只是一個概念總覽。所以多人模式是由誰負責呢?這個問題依然尚未明朗,雖然Jones 表示是由 Sumo Digital 的開發者負責,但詳細的開發內容至今只有透露《除暴戰警 3》單人遊玩內容的部分。
根據向 Eurogamer 爆料的匿名消息來源,微軟以及Jones 所設定的那個「讓雲端技術來驅動整個100% 可破壞環境」的多人模式的目標對於 XboxOne 主機來說太過於龐大。雖然如此,在 2017 年中期,他們的確已經開發出了多人模式的初步成品。在這個名為Wrecking Zone「破壞領域」的模式中,最高能夠支援10 位玩家,而遊戲目標就是在時限之內破壞敵方隊伍的塔,至於時間長度約為 20 到 30 分鐘。但無法確定的是這個模式是否有使用到雲端技術。而Jones 也表示所有使用方面的決定權現在都在微軟的手中。

「Cloudgine 已經為《除暴戰警》系列打造了不少全新技術。至於會如何被應用,我並不知道。這些技術最終的使用決定全都在微軟的手中。但這些都取決於成本問題,這部分也有不少因素。我只是負責展示雲端技術所帶來的潛能,而微軟也將會繼續努力開發,並以他們想要的方式來呈現這些技術。」
《除暴戰警 3》在不久之前再度宣布延期,這一次延到了 2019 年 2 月,而這是由 Xbox 負責人 Phil Spencer 在遊玩了這款遊戲的開發版本之後所做出的決定。他表示「在我開始遊玩開發版本之後,就發現所帶來的感受不太對。我覺得這款遊戲依然需要更多的時間,才能成為我心目中的《除暴戰警》,而我認為這款遊戲應該是 Xbox 旗下非常強大的系列。」

Spencer 一如往常地位粉絲們帶來了希望,但同時也代表了《除暴戰警 3》的開發商仍然需要加緊趕工。而根據英國開發商的相關消息來源,《除暴戰警 3》在過去的 12 個月內幾乎瀕臨了取消開發的局面,而這也將會是微軟允許的最後一次延期。而《除暴戰警 3》最後的結局,如果不是終於在 2019 年順利推出,那就是最後仍然面對了中止開發的命運。
《除暴戰警 3》目前預計將於 2019 年 2 月 22 日在 PC 以及 Xbox One 平台上發行。



