微軟希望下一代 Xbox 主機能加強畫面幀數以及讀取速度

photo.jpg微軟電玩部門的高階總裁 Phil Spencer 認為畫面幀數以及讀取時間是目前遊戲主機仍然需要加強的部分
在今年的 E3 展上,微軟趁這個機會向玩家們預告了下一代 Xbox 主機的可能性,而這也讓玩家開始有了許多疑問。這台新主機會有什麼新功能?上市時將會推出那些作品?上市時間為何?

很明顯的,許多細節目前仍然尚未定案,但微軟電玩部門的高階總裁 PhilSpencer 已經將兩大目標擺在心中,那就是帶來更順暢的畫面幀數,以及更加快速的讀取時間。
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在一場與Giant Bomb 的訪談中,Phil Spencer 在被問到了下一代 Xbox 主機有什麼技術上的目標時,他如此回答:

「我認為畫面幀數是一個遊戲主機還能夠再加強的部分。就以一般來說啦」Spencer 表示「當你檢視了本世代主機在 CPU 與 GPU 之間的平衡性時,你會發現遊戲主機在這部分跟 PC 平台的硬體表現比起來是稍微弱一些的。所以我認為我們能從這方面著手。」
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Spencer 接著談論到了遊戲安裝的部分,並承認了這是一個微軟在過去比較不足的部分。「我一直都希望遊戲能夠更快開始」他接著表示「我們就跟其他人一樣自責,其中一款我玩得很兇的遊戲作品State of Decay《腐朽之都》,畫面上會顯示『準備開始』,然後我依然必須要停在遊戲標題畫面,然後慢慢等待遊戲安裝完成。」Spencer 也指出了最先宣布的「快速啟動」功能是微軟目前希望用來修正這個問題的方式。


很明顯的,玩家們在下一個世代的Xbox 主機正式來臨之前,只能先暫時觀望而非直接評論,微軟目前的確也承諾過在他們完全準備好之前並不會公開進一步的消息。但在此同時,Phil Spencer 對於下一世代主機的這些目標的確也能吸引到一些對於技術方面有興趣的玩家密切注意微軟接下來幾年的動態。

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