
2018 年 E3 展在一開始就發佈一支《Halo:無限》的預告片,只是後續並沒有更多的消息。從這支預告片我們可以得知,343 Industries 未來計劃使用 Slipspace 引擎來製作《Halo》,而且預告片所呈現出來的畫面並非遊戲的一部分,因此《Halo:無限》是否為正統續作又或是新故事,目前尚無定論。E3 展發佈之始,Halo Waypoint 論壇也同步發表了一篇文章,以下為原文的翻譯內容:
2018 年的 E3 展,是我們向世人宣傳未來即將使用新引擎來製作《Halo》的最好時機。自《Halo 5:守護者》發佈以來,我們一直在暗中測試 Slipspace 引擎,致力於製作最棒的遊戲,而如今很榮幸向大家宣佈我們的成果!343 Industries 的數百名員工在一開始進行這項計劃時,都是帶著雄心壯志與熱情投入工作,盡管《Halo:無限》的開發仍需要花上一段時間,但這是一個開始──不只是士官長的旅程,更是 343 Industries 的新起點。
本工作室在數十年前成立,當時實在很難相信接手《Halo》後,遊戲竟然會發生巨大的改變。我們從《Halo 4》跟《Halo 5》吸取教訓、聆聽玩家的意見,因此我相信各位會喜歡我們的藝術總監:Nicolas Bouvier,他將為各位帶來全新的美術風格;在預告片中您看到的士官長頭盔,就是新風格的實體呈現。《Halo:無限》將回到士官長的身上,訴說他的傳奇故事,而時間點落在 5 代的故事之後。
我知道這將會是一段漫長且讓玩家們感到難耐的期間,但我們認為我們必須將時間投注在做正確的事情上面,343 Industries 從上到下都在開發一款偉大的《Halo》作品,就是希望能為各位玩家展示我們的實力。請玩家們不用擔心,在不久的未來我們將會開放 Beta 測試並釋出更多情報,如果您對於新引擎的展示有想法或是認為我們有需要改進的地方,可以在論壇上發表文章,或是在 Twitter 標記@tefferlee,以讓我和團隊們知道您的點子。
最後,我想說我對我的工作感到自豪!感謝大家對《Halo》的支持與熱情,我們將一起攜手踏上新的旅程。



