Microsoft 總裁深信遊戲最後將不受平台所限制

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今天於美國舊金山由金融公司 Morgan Stanley 摩根士丹利所舉辦的「科技與媒體既電信高峰會」上,Microsoft 執行長 Satya Nadella 針對旗下遊戲生意前景發表了一些看法。

Nadella 解釋他們正在建構一個賦予家用主機重要地位的遊戲服務,雖然該領域一直是重度核心遊戲族群所匯聚的地方,然而 PC 遊戲平台也不斷創造出越來越多的機會。面對產業當前的趨勢及條件,Microsoft 有能力將 Xbox Live 塑造成一個以訂閱為主的服務網絡,這對他們而言將會是「絕佳的機會」。

而被問到 Microsoft 未來要如何進一步精進時,Nadella 表示他們非常慶幸擁有朝遊戲領域發展的核心資產,無論是透過 Xbox 品牌,或是 PC 方面。他說道:「我想大部分的人可能忘記最關鍵的一點,那就是不管 Xbox 或 PC,我們都是站在擁有者的立場。」

Microsoft 在 PC 方面的優勢確實對於 Xbox Live 發展有很大的幫助,而 Nadella 認為推出 Xbox Game Pass 訂閱服務是 PC 與家用主機重要性開始提升的開端,不過他坦承最終極的目的,是「讓使用者在不分平台地享受遊戲」。
Nadella 說道:「這是我們渴望發展的方向,包括 Game Pass 服務或是 Mixer,其中 Mixer 的成長十分顯著,特別是和 Microsoft 本家遊戲相關的串流與電競比賽。綜合這些條件來看,很明顯我們擁有非常足夠的籌碼。不過就基礎上而言,這都是我們多年經營遊戲領域所衍生而出的資產。相信對於未來,我們更有能力去掌握整個世界的脈絡,並將其開拓成更為龐大的市場。」

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