Digital Foundry 指出 Xbox One 版《絕地求生》畫面表現問題

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PlayerUnknown’s Battlegrounds《絕地求生》已經在 12 月 12 日正式登陸上 Xbox One 平台的遊戲預覽 APP,不過到目前為止卻有不少問題傳出。

Xbox One 平台的《絕地求生》理論上而言會比照 PC 目前的版本,然而兩個版本之間的差異卻比玩家們預期的還要大。除了某些新增功能確實包含在遊戲當中(例如翻牆系統),Xbox One 版《絕地求生》很明顯缺少某些 PC 擁有的特色。

不僅如此,遊戲的畫面表現顯然也出了問題。雖然官方上週曾表示 Xbox One 平台將會維持 30fps,不過製作團隊似乎並未完全實現這個承諾,至少遊戲發售時沒有。此外遊戲也有部分嚴重的材質顯示問題。

根據 Digital Foundry 網站所做的測試(下方影片),Xbox One 版《絕地求生》在開場大廳及飛機空投的部分確實「氣勢驚人」,然而某些特定的地點卻會讓幀數降至 20fps 以下。不過隨著整場配對繼續進行,遊戲表現也逐漸趨於穩定。僅管 Xbox One X 的畫面幀數較為穩定,Xbox One 同樣能夠達到 30fps 標準,只不過起伏相對而言就劇烈許多。

除此之外,Digital Foundry 也表示遊戲畫面會有部分延遲現象,加上 Xbox One 手把操作方式賦予大多數按鍵同時擁有兩種不同的功能,透過輕按與長壓進行切換,很容易導致開槍射擊變得手忙腳亂。

不過《絕地求生》在 PC 平台上的穩定性本身就不是特別出色,因次這樣的結果並非無法預料。《絕地求生》的 1.0 版更新內容目前尚未公布 XboxOne 版釋出時間,不過本作恐怕會在遊戲預覽程式待上好一段時間。

有興趣的人可以看看下方 Digital Foundry 測試 Xbox One 版《絕地求生》的完整影片。

《絕地求生》:Xbox One X、Xbox One 遊戲預覽幀數測試

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