Microsoft 表示新介面將不會獨厚 Xbox One X

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Microsoft 承諾與 Xbox One X 一同推出的 Xbox 新使用者介面並不會特別針對 Xbox One X 追加效能,並以操作表現為優先。

Xbox One 早期的使用者介面模仿 Windows 系統設計標題,加上 Kinect 體感偵測,讓許多玩家感到困惑與不直觀。然而 Microsoft 在 Xbox One 推出後,開始致力改善主機的首頁版面,透過幾次更新以原先的框架為基礎加上新功能。

擔任 Xbox 及 Windows 副總裁的 Mike Ybarra 最近向 VG247 網站透露,未來推出的新使用者介面在所有 Xbox 系統都能流暢地運作,即便 Xbox One、Xbox One S 與 Xbox One X 彼此間的效能與特色有些許不同。

當 Mike Ybarra 被問到新介面的設計是否浪費了 Xbox One X 的效能,他回答:「我們曾想過這個問題,畢竟所有東西一旦移到 Xbox One X 上,必定能有更多的空間可以發揮、更多的記憶體容量。既然如此那要怎麼做?我告訴團隊什麼都不要動,因為現況才是最適當的結果。」

他繼續說道:「我相信 Xbox One X 主機推出後玩家們就會感受到……我跟 Phil Spencer 談過這件事。有很多針對使用者介面本身及反應效率所做的改變,都只是整體效能的優化。

對於今日的成果我很滿意,不過新介面設計的目的是為了相容於所有 Xbox 家族,利用最基礎的效能來運行,如此一來就連 Xbox One S 與 Xbox One 都能順暢地執行。」

雖然 Mike Ybarra 強調運行上的流暢,他也提到新系統距離最終版本還很遠,在 Xbox One X 於 11 月正式推出前仍會持續透過玩家回饋不斷修正。

Mike Ybarra 針對新介面說道:「這個系統還早,我們收到相當大量的意見,意味距離正式上線仍遠得很。 我們改了……修正很多地方,就連釘選,我在 Twitter 上有提到,從原本 18 個釘選上限增加到 40 個……還有很多像這樣微調的地方。

我們一直根據使用者回饋去改善系統,持續傾聽來自社群的聲音,同時也不停設法使操作更簡潔。介面表現絕對優於其他條件,也是我們視為最重要的原則。」

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