
於 Gamescom 2017 的 Xbox One X 展區中,必然缺少不了在 E3 2017 展示過的遊戲-Forza Motorsport 7《極限競速 7》、Assassin’s Creed: Origin《刺客教條:起源》、《Super Lucky’s Tale》,Middle-earth: Shadow of War《中土世界:戰爭之影》也釋出了全新 4K 版本。但在展區的黑色簾幕之後,有著一塊區域展示許多值得在主展區有一席之地的第一方與第三方開發者 Xbox One X 遊戲,這些遊戲其實更能讓 Xbox One X 展現其強大效能,此外也讓我們更清楚 Xbox One X比起 Xbox One 有了哪些方面的強化。
上文提到的遊戲包括 Gears of War 4《戰爭機器 4》、Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》、Titanfall 2《神兵泰坦 2》、Quantum Break《量子裂痕》、Killer Instinct《殺手本能》、Path of Exile《流亡黯道》、World of Tanks《戰車世界》、《F1 2017》以及 Rise of the Tomb Raider《古墓奇兵:崛起》。在 Gamescom 2017 是真正以 Xbox One X 運行這些遊戲,而不是如 E3 時的機台僅作為展示用。
正如預期,《戰爭機器 4》在 Xbox One X 的畫面令人驚嘆,雖然沒能獲得完整的最佳化情報,但即便是直接觀察新主機與 Xbox One 的畫面,兩者差別非常明顯-原生 4K 以及材質渲染的大幅強化,但並不會影響遊戲運行的效率。
《古墓奇兵:崛起》Xbox One X 最佳化展示
Remedy 出品的《量子裂痕》於週日的實況中宣布其 Xbox One X 最佳化版本,並在 Gamescom 會場上實機展示,穩定以 30FPS 運行。本作是少數無原生 4K 的最佳化遊戲,取而代之的是升頻技術的使用-在某些畫面中可以看出端倪。但無論如何,新版本與 Xbox One 的差異也是非常顯著,也令人不禁好奇 PC 的硬體規格需要達到何種程度才能展現相同的效能。
《殺手本能》同樣預定推出 4K 最佳化。本作最初與 Xbox One 同時推出,以 720p 運行。其續作將畫質提升至 900p,但 Xbox One X 毫無疑問的是原生 4K 畫質,同時並未影響遊戲表現的品質,唯一的缺點應屬遊戲中影片仍是低畫質的版本。《流亡黯道》的 Xbox One X 版本則將有原生 4K 畫質與 60Hz 輸出。
《戰爭機器 4》技術解析
令人驚喜的是 Codemaster 的《F1 2017》。與《古墓奇兵:崛起》相同,本作獲得原生 4K 的 Xbox One X 版本(PS4 Pro 則是棋盤渲染技術升頻至 2160p)。在現行版本中,本作雖以 60FPS 為目標,但遊戲表現不穩定,還有掉幀與畫面撕裂。雖然沒能有機會觀察本作在新主機上的表現,但會如何從 1080p 提升著實令人期待,也能進一步比較與 PS4 Pro 兩者的差別。
《神兵泰坦 2》的畫面品質方面也有相當顯著的提升,並維持著穩定的 60FPS。Gamescom 現場的Demo 版本甚至選用了競技場畫面作壓力測試。《刺客教條:起源》在 Gamescom 似乎有兩種展示版本,微軟展區是較舊的版本,在處理中遠距與高畫質材質時較不穩定,在 Ubisoft 展區的則更接近 E3 2017 的版本,雖然細節處理方面仍有些不足,但在場的開發團隊成員表示,他們的首要目標是提升解析度,再來才是細節處理。
Monolith 的《中土世界:戰爭之影》在 E3 會場上使用的是高階 PC 運行的實機畫面,Xbox One X 版本展示與 PC 版本幾乎無二致的 4K 畫面,並以 30FPS 穩定運行,然後有時在畫面物件數量增多時會有不穩的現象產生,但開發團隊仍有充足的時間解決問題。
Xbox One X 在 Gamescom2017 的展出確實比起 E3 期間又新增了許多,第一方與第三方開發者所展示的 3A、2A 與獨立遊戲也都讓我們更加了解遊戲開發者如何針對新的主機進行開發。Monolith的成員表示,使用新主機開發並沒有遇上太多困難,這或許也說明了各款遊戲的 Xbox One X 版本品質相當齊平的原因。就目前所見的成果來說,購買 4K 螢幕搭配 Xbox One X 是值得投資的選擇。



