深入解析 Xbox 全新家用主機 Project Scorpio「天蠍計畫」(上)



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台灣時間週四晚上 10 點,微軟團隊正式公開了其全新家用主機 Project Scorpio「天蠍計畫」的硬體規格。

本篇報導中包含所有 Xbox 團隊所提供的資訊,但在這些數字的背後,是團隊灌注在其中的熱情,這些高規格的硬體配備不單單是為了提升性能,而是在把家用主機設計的各方面都推向新的境界。

結合了精巧設計與強大性能,天蠍計畫成功達成了在 E3 2016 所設定的目標 - 6 TFLOPS,歸功於這顆追求極致遊戲表現、專為新主機所打造的高時脈 GPU。天蠍計畫的 GPU 搭配 12GB GDDR5 記憶體,以及一顆客製化的 8 核心 x86 處理器。

展示遊戲為 Forza Motorsport《極限競速》,以原生 4K 及 Xbox One 相同的設定環境運行,天蠍計畫毫無阻礙地達到了 60fps 的標準,且仍有餘裕強化其他畫面表現。4K 解析度是開發團隊的主要目標,但微軟並沒有忘記目前只有 1080p 環境的玩家,並承諾所有模式都可以在 1080p 的設定中運行。

自 E3 2016 Phil Spencer 正式公開了這項計畫之後,天蠍計畫有了大幅的進化。在幾項關鍵之處頗有 PlayStation 4 Pro 的影子,但微軟又更推進一步。4K UHD 無疑是這款主機的主打功能,除此之外,微軟在各個方面都比 PS4 Pro 有著明顯的升級。

Xbox Core 平台負責人 Kevin Gammill 表示:「對我而言,4K 代表了許多事情的結合。不僅僅是在畫面上的像素數量而已。它的意思是以 4K、HDR 的條件來呈現螢幕上的像素,所以才能有那樣棒的視覺效果,以及確保它與一款遊戲的 1080p 模式相比時沒有掉幀的情形,這些對我們來說都是非常重要的,環繞音效也進一步提升遊戲體驗。」

天蠍計畫的核心,是「天蠍引擎」(Scorpio Engine),與 AMD 合作開發的系統單晶片(SoC)處理器,為了承載天蠍計畫的革命性機體效能,唯有在世代中期重新設計處理器才有可能辦到。

「為了達到原生 4K,我們的團隊做了相當深入的分析。我們使用一款開發者工具 PIX(Xbox 效能檢測器)來追蹤 GPU 的表現。團隊分析了非常多遊戲,並以『900p 或更高畫質的遊戲都能輕鬆的以 4K 運行』為目標來規劃天蠍引擎。我們並不是就這樣聯絡 AMD 然後說:『我們需要這個、這個和這個零件。』在這過程中有很多專門為天蠍計畫所規劃的部份。」

技術團隊的 Andrew Goossen 表示:「我們對於 AMD 架構以及它在微軟發行的遊戲中表現如何了解夠深,所以我們得以深入分析它的零組件,組合出最適合我們的樣品。」

天蠍引擎的最終模型擁有 40 個 Radeon CU 單元,1172 MHz - 比起 Xbox One 的 853 MHz 以及 PS4 Pro 的 911 MHz 有著大幅提升。天蠍引擎的時脈僅比 AMD 的 RX 480 顯示卡的最大時脈低94 MHz(後者 CU 單元為 36 個)。

Goossen 說明了天蠍引擎的架構:「我們把渲染引擎的數量增為兩倍,加入時脈加速的情況下可以提升 2.7 倍的三角形與頂點演算速率;另外我們也將後期渲染的數量增加為兩倍,藉此把像素填充率提高 2.7 倍。另外,GPU L2 快取記憶體也擴增 4 倍。這些都是以 4K 畫質為目標。」

天蠍計畫硬體規格

  • CPU:8 核心 x86 客製化處理器,時脈 2.3GHz
  • GPU:40 CU 單元,時脈 1172 MHz
  • 記憶體:12GB GDDR5
  • 記憶體頻寬:326GB/s
  • 硬體:1TB 2.5 吋 HDD
  • 光碟機:4K UHD 藍光



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深入解析 Xbox 全新家用主機 Project Scorpio「天蠍計畫」(下)

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