微軟將確保「天蠍計畫」主機的遊戲會以原生的 4K 畫質運行

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日前本站報導了索尼互動娛樂(SIE)的總裁兼全球執行長 Andrew House 確認了 PS4 Pro 絕大部分的遊戲都會更新至 4K 畫質的消息,不過大概會透過「checkerboard rendering 棋盤式渲染」的方式升級而非原生的 4K 畫質。

而在與媒體 USA Today 的訪談中,微軟工作室的發行總經理 Shannon Loftis 透露即將推出的 Xbox One「Project Scorpio 天蠍計畫」主機並不會使用這種方式:「在目前時程中正在製作的所有『天蠍計畫』遊戲作品,我們都會確保他們能以原生的 4K 畫質來呈現。」

微軟搶先一步在 2016 年的 E3 展上公開了他們的「天蠍計畫」主機消息,距離 2017 年假日檔期的正式上市足足還有一年半。目前來說,我們已經知道微軟的設計目標是能達到 6 萬億次浮點運算(6 TFLOPS)的效能(PS4 Pro 則是 4.2 萬億次),這要歸功於 AMD 的 Polaris GPU,一個每秒能達到 320GB 記憶體頻寬的 8 核心處理器。
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這項目標能正確地呈現 4K 遊戲和額外的 VR 體驗(目前尚未確認「天蠍計畫」是否支援 VR 備配,但 OculusRift 很有可能會是他們的首選)。索尼在於紐約舉辦的 PlayStationMeeting 上正式公開所有 PS4 Pro 相關的技術細節之後,Xbox 的產品管理與規劃部高級總監 Albert Penello 指出了 PS4 Pro 與「天蠍計畫」的效能差別將一目瞭然,而微軟在明年將擁有最強大的遊戲主機。
dk2-product.jpg但是最大的問題是價格。如果微軟能將新主機的售價壓在 399 美元以內,「天蠍計畫」絕對是那些舉棋不定的玩家們的首選,雖然 Sony 很有可能在一年之內就降低 PS4 Pro 的售價。但對於那些願意等到明年假日檔期來購買「天蠍計畫」的玩家們,這新主機將能帶給你強大的硬體效能以及原生的 4K 遊戲體驗。

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