微軟表示這可能將是最後一個家用主機世代

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微軟將推出「天蠍計畫」,讓使用者不需要為了購買「次世代」主機而捨棄目前擁有的一切。未來的遊戲主機,將不再分不同的世代,因此,這可能將是最後一個「純」家用主機的世代。

(以下原文為 Engagdet 記者所撰寫)

今日稍早我訪問了微軟的 Xbox 遊戲行銷部門負責人 Aaron Greenberg,談到了 Xbox One、Project Scorpio「天蠍計畫」以及家用主機的未來。

「天蠍計畫」獨佔遊戲
在今年的 E3 電玩展中,Phil Spencer 表示所有遊戲與周邊配備都會與所有 Xbox One 系列主機相容,這之中也包括了天蠍計畫。而我得說,這則聲明不完全正確,因為只有天蠍計畫有支援 VR(周邊配備)的功能,所以一定會有所謂只能在天蠍計畫上運行的 VR 遊戲。Greenberg 對此發表了一些看法,Spencer 之所以會那麼說的原因在於:所有在 Xbox One 運行的遊戲與周邊都可以在天蠍計畫上使用,而不是反過來。

他補充,微軟「不會為天蠍計畫推出家用主機獨佔遊戲」,他們「並不把高還原度 VR 視為家機遊戲,所以 VR 體驗與其他東西是玩家將能在天蠍計畫上玩到的。」

以下是完整的問答:
Q:Phil Spencer 曾說所有遊戲與周邊配備都會與所有 Xbox One 系列主機相容,但他也特別指出只有天蠍計畫足以運行 VR,我不太瞭解這兩種說法如何並存。

Greenberg:
首先,這個概念是我們要如何同時兼顧硬體的創新與相容性。一般來說,當你推出新的家用主機時,就會失去相容舊版遊戲與周邊配備的能力。所以我們便想:如果你買了 Xbox One 遊戲或是 Xbox One S,這些遊戲與周邊都可以與天蠍計畫相容。我們希望玩家有這樣的認知:當他們決定要購買天蠍計畫時,先前擁有的遊戲與周邊都會伴隨著他們。這就是我們在相容性方面的承諾。

再來是關於「你們是否打算開發天蠍計畫獨佔遊戲?」我們曾說,不會有專給天蠍計畫運行的遊戲。無論玩家擁有的是 Xbox One S 或天蠍計畫,都會屬於同一個生態系,因為我們不希望遺漏任何一名玩家。現在,我們的技術足以開發高還原度 VR,而我們並不將這個視為家機獨佔的遊戲,而是單純的高還原度 VR,所以 VR 體驗以及其他遊戲等都會是玩家在天蠍計畫上能夠運行的。

關於家用主機世代的結束
「Xbox 的未來看起來非常像 PC。」Engadget 編輯 Nathan Ingraham 在今年年初訪問 Phil Spencer 之後如此寫道。Spencer 談到他想看到穩定開發與創新的家用主機,而非兩代主機間隔了七年之久。Greenberg 又進一步說明,在他看來這會是最後一個主機世代。「我們認為未來是沒有家用主機的世代。」他說,並將天蠍計畫形容是「讓玩家接受這種概念的孤注一擲」。

Q:Xbox 平台已經發展為定期推出更新與新功能,而硬體方面似乎也是類似的走向。Xbox One 與 Xbox One S 之間的差異相當微小,未來的家機也會持續推出新版本嗎?還是說這是最後一個主機世代?

Greenberg:我認為是的…對我們來說,未來是沒有家用主機的。建立遊戲資料庫、社群以及硬體的能力-我們在天蠍計畫上押了相當大的賭注,我們基本上是想要表達「這不是一個全新的家用主機,你以前擁有的東西都能在這上面使用。」我們把它視為大家族的一員。
但就看事情會如何發展了。我們會從中學習,看看事態如何。目前看來我會說,根據玩家反應,天蠍計畫的需求以及關注都不少,應該能夠成功。如果其後的遊戲也能有相應的內容,我對於改變家用主機的未來相當有信心。

關於縮小 PlayStation 4 與 Xbox One 的差異
在目前的家用主機世代,Sony 至少在銷售量方面算是「贏了」。微軟並未公布任何相關數據,但 Sony 在數個月前正式突破 4000 萬台的銷售量,而 Xbox One 可能只有約 2200 萬台。我詢問 Greenberg 若微軟真有打算處理這個問題,會有什麼樣的對策。他表示家用主機的銷售形式「滿健全的」,因為比起去年,現在有了 Xbox Play Anywhere 的緣故,更多人開始使用 Xbox One,所以他們的目標不再只是單純的家機銷售。

Q:我參加了某一次的匯報,公布出來的數據顯示截至年底 Xbox One 的銷售量會達到 2900 萬台,而 PlayStation 4 則是 5200 萬台。雖然是預估的數據,但仍然是不小的差距,你們打算如何縮小這道鴻溝?以及在提升銷售量與關照現有的 2900 萬名玩家之間如何權衡?

Greenberg:我們目前專注於幾個重點。首先我會說我們集中開發微軟遊戲的客群,盡可能的讓更多玩家玩到我們的遊戲,所以你會在 Windows 10 平台上看到諸如 Gears of War《戰爭機器》、Forza Horizon《極限競速:地平線》系列等大作,這讓更多玩家能玩到這些作品。以我們站在家用主機生態系統的角度來看,家機銷售和使用情況都相當地好,與去年七月相比,Xbox One 的使用率提升了 18%,這也是相當不錯的。
Sony 也有許多成功之處。我認為你會看到一個相當健全的家機市場,整體銷售情況很好,軟體銷售也很強勁。目前的環境對我們而言都很好,我們的研究發展方向則是分道揚鑣。我們專注的方向是以多平台玩家為基礎,他們通常擁有不只一種遊戲平台,所以我們想要提供與 Xbox Live 相同的體驗、遊戲、好友群、無論是在客廳的主機或是工作中、度假期間、學校裡的電腦上都能遊玩。你可以無時無刻保持連線,並透過 Xbox Play Anywhere 接續主機上的遊玩進度。這就是我們近期的開發重點。


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